安德魯臉色略顯蒼白的看著索倫軍團主力最後的騎兵精華被蒙古精銳弓騎兵追殺致死,卻無能為力……
之前的對衝索倫軍團主力的騎兵為了盡可能拖延時間,同時也為了營造寬闊的對衝戰場,將蒙古鐵騎引走了。
這自然是安德魯的命令,隻有這樣才能保證中軍步兵有足夠的空間和時間完成陣形變換。
事實證明,索倫軍團主力的騎兵隊很好的完成了作戰任務,隻不過代價有些慘重——他們全軍覆沒了!
最後隻有零星幾個被完全打散的騎兵潰兵逃入己方軍陣當中,索倫軍團主力的騎兵隊算是徹底廢掉了。
蒙古鐵騎為此付出了慘重的代價,但他們根本不在意,士氣仍然強悍的一塌糊塗。
麵對已經完成了空心方陣變換的敵軍步兵,蒙古精銳弓騎兵仍然義無反顧的衝了上來。
隨後按照曆史上蒙古人的經典戰術,在步兵方陣前方陡然橫向轉彎,蒙古精銳弓騎兵雙腿控馬,雙手則不斷拉弓搭箭,以最快的速度將箭矢射向敵軍步兵。
這些蒙古精銳弓騎兵可都是尤裏前世曆史上的頂尖兵種,足以和怯薛軍比肩的蒙古核心精銳,騎射的箭術本領自然不必多提。
而且蒙古精銳弓騎兵還是突進到幾十米內的距離騎射,雖然無法保證百發百中,但命中率提升到七八成還是不成問題的。
理所當然的,方陣中的索倫軍團火槍兵被箭雨成片成片的射倒!
前排的空心方陣整體上被騎射壓得不斷往後退,整個陣線也變得凹凸不平起來。
不過,索倫軍團的火槍兵可不是隻挨打不還手,他們的槍聲一直都沒有停歇,蒙古精銳弓騎兵在索倫軍團的空心方陣前走過一圈後,陣亡率超過六成!
換做正常的軍隊,早就崩潰了!
畢竟索倫軍團不光有空心方陣的火槍,空心方陣中間擺設的可都是野戰炮!
麵對壓上來的蒙古精銳弓騎兵,索倫軍團炮兵都是直接將火炮推到前排,然後用葡萄彈進行密集攢射。
一炮下去足以掀翻幾十個蒙古精銳弓騎兵!
然而,蒙古精銳弓騎兵完成了一輪騎射迴轉到原本的出發陣地時,最後一波卻是怯薛軍組成的衝鋒騎兵陣列!
這時候的空心方陣早在之前的對射中損失慘重,士氣低迷就不用多說了,很多空心方陣對敵的那一側都出現了缺口。
就是在這種情況下,一往無前的蒙古怯薛軍夾著長槍衝了上來。
結局不出意外,本就不支的索倫軍團空心方陣被打崩了……
空心方陣麵對騎兵衝陣固然有優勢,但優勢終歸隻是優勢,不是必勝的根本。
士兵本身才是戰爭勝利的決定性因素,當衝鋒的騎兵無所畏懼的時候,空心方陣也擋不住!
好在,索倫軍團還有一大優勢——兵多!
潰兵自然不堪重用,但安德魯的預備隊還沒有用完呢!
前麵的空心方陣崩了,後麵的空心方陣頂上,然後一隊隊還沒踏上戰場的預備隊生力軍組成新的空心方陣頂在前麵。
就這樣,怯薛軍的衝勢被源源不斷的敵軍攔截生生耗盡!
如果是最開始的怯薛軍,或許能一連裹挾潰兵突破到安德魯眼前,但經過與索倫軍團騎兵隊的慘烈消耗後,怯薛軍的兵力嚴重不足,自然無力迴天。
然而,怯薛軍衝鋒撕開缺口後,後方的蒙古精銳弓騎兵也開始大批跟進。
他們無畏死亡,遠了用騎射近了用馬刀,將一個接一個支援上來的索倫軍團方陣打崩!
最後,甚至逼得安德魯不得不後移帥旗!
最重要的是,由於蒙古鐵騎不留活口的追殺,很多索倫軍團的潰兵都不敢往主陣逃跑,崩潰後的方陣自然也無法重新進行整頓。
結果,潰散逃跑的士兵比蒙古鐵騎殺死的還多!
當最後一個蒙古精銳弓騎兵倒在衝鋒的道路上時,索倫軍團主力隻剩下不足萬人部隊……
而且其中所有的部隊都不是滿編,完全可以用殘兵敗將來形容。
這時候安德魯最慶幸的是尤裏沒有在夜晚發動這次進攻,不然的話索倫軍團主力哪怕占據著絕對的兵力優勢也必敗無疑。
即便如此,安德魯也明白剩下的主力殘兵不足以再進行一次剛剛那種規模的遭遇戰了,甚至之前出現幾千步兵的召喚軍團也未必能打得贏。
換句話說,安德魯已經走在失敗的邊緣。
安德魯不知道的是,他之所以沒有在夜晚遭遇這支蒙古鐵騎,主要是尤裏擔心索倫軍團擋不住,自己要麵對席卷而來的最後一次晉級試練。
【恭喜宿主完成黃金段位的晉級試練挑戰,獲得半年試練保護期,抽獎獎勵池開始生成……
抽獎獎勵池生成完畢:蒙古怯薛軍兵種卡、2萬枚遊戲幣、4把複活鑰匙。
抽獎開始……
恭喜宿主抽取到4把複活鑰匙。
宿主正式晉升到白金段位,開啟全新的試練挑戰模式,從此以後,試練軍團不再是單一兵種,而是以多兵種組合軍團的模式進行投放。
宿主達到白金段位,晉升為3階戰士,獲得力量的種子,覺醒肉身氣血能量,肉體抵抗疾病和毒藥的能力得到顯著增強。
白金級別試練的抽獎獎勵池三個選項中中,將會隨機從該次試練軍團的各個兵種裏隨機抽取一張兵種卡歸入抽獎獎勵池一個選項,第二個選項必定為2萬枚遊戲幣,第三個選項則是拋出第一第二選項後的其他物品。
白金級試練軍團的規模:冷兵器部隊士兵的身體素質全部固化為初入2階戰士的水準,人數標準為步兵2萬人,騎兵1萬人。
步兵和騎兵不會同時出現。
白金級試練軍團有可能會出現裝備火器的軍團,但裝備火器的軍隊不會擁有大口徑的火炮重武器,且裝備了火器的試練士兵身體素質為普通士兵,步兵和騎兵的人數標準與冷兵器部隊相等。
由於白金試練難度提升過高,宿主隻需要完成3次白金級別試練就可以晉級。
白金試練的指定投放規則與之前一樣。】
之前的對衝索倫軍團主力的騎兵為了盡可能拖延時間,同時也為了營造寬闊的對衝戰場,將蒙古鐵騎引走了。
這自然是安德魯的命令,隻有這樣才能保證中軍步兵有足夠的空間和時間完成陣形變換。
事實證明,索倫軍團主力的騎兵隊很好的完成了作戰任務,隻不過代價有些慘重——他們全軍覆沒了!
最後隻有零星幾個被完全打散的騎兵潰兵逃入己方軍陣當中,索倫軍團主力的騎兵隊算是徹底廢掉了。
蒙古鐵騎為此付出了慘重的代價,但他們根本不在意,士氣仍然強悍的一塌糊塗。
麵對已經完成了空心方陣變換的敵軍步兵,蒙古精銳弓騎兵仍然義無反顧的衝了上來。
隨後按照曆史上蒙古人的經典戰術,在步兵方陣前方陡然橫向轉彎,蒙古精銳弓騎兵雙腿控馬,雙手則不斷拉弓搭箭,以最快的速度將箭矢射向敵軍步兵。
這些蒙古精銳弓騎兵可都是尤裏前世曆史上的頂尖兵種,足以和怯薛軍比肩的蒙古核心精銳,騎射的箭術本領自然不必多提。
而且蒙古精銳弓騎兵還是突進到幾十米內的距離騎射,雖然無法保證百發百中,但命中率提升到七八成還是不成問題的。
理所當然的,方陣中的索倫軍團火槍兵被箭雨成片成片的射倒!
前排的空心方陣整體上被騎射壓得不斷往後退,整個陣線也變得凹凸不平起來。
不過,索倫軍團的火槍兵可不是隻挨打不還手,他們的槍聲一直都沒有停歇,蒙古精銳弓騎兵在索倫軍團的空心方陣前走過一圈後,陣亡率超過六成!
換做正常的軍隊,早就崩潰了!
畢竟索倫軍團不光有空心方陣的火槍,空心方陣中間擺設的可都是野戰炮!
麵對壓上來的蒙古精銳弓騎兵,索倫軍團炮兵都是直接將火炮推到前排,然後用葡萄彈進行密集攢射。
一炮下去足以掀翻幾十個蒙古精銳弓騎兵!
然而,蒙古精銳弓騎兵完成了一輪騎射迴轉到原本的出發陣地時,最後一波卻是怯薛軍組成的衝鋒騎兵陣列!
這時候的空心方陣早在之前的對射中損失慘重,士氣低迷就不用多說了,很多空心方陣對敵的那一側都出現了缺口。
就是在這種情況下,一往無前的蒙古怯薛軍夾著長槍衝了上來。
結局不出意外,本就不支的索倫軍團空心方陣被打崩了……
空心方陣麵對騎兵衝陣固然有優勢,但優勢終歸隻是優勢,不是必勝的根本。
士兵本身才是戰爭勝利的決定性因素,當衝鋒的騎兵無所畏懼的時候,空心方陣也擋不住!
好在,索倫軍團還有一大優勢——兵多!
潰兵自然不堪重用,但安德魯的預備隊還沒有用完呢!
前麵的空心方陣崩了,後麵的空心方陣頂上,然後一隊隊還沒踏上戰場的預備隊生力軍組成新的空心方陣頂在前麵。
就這樣,怯薛軍的衝勢被源源不斷的敵軍攔截生生耗盡!
如果是最開始的怯薛軍,或許能一連裹挾潰兵突破到安德魯眼前,但經過與索倫軍團騎兵隊的慘烈消耗後,怯薛軍的兵力嚴重不足,自然無力迴天。
然而,怯薛軍衝鋒撕開缺口後,後方的蒙古精銳弓騎兵也開始大批跟進。
他們無畏死亡,遠了用騎射近了用馬刀,將一個接一個支援上來的索倫軍團方陣打崩!
最後,甚至逼得安德魯不得不後移帥旗!
最重要的是,由於蒙古鐵騎不留活口的追殺,很多索倫軍團的潰兵都不敢往主陣逃跑,崩潰後的方陣自然也無法重新進行整頓。
結果,潰散逃跑的士兵比蒙古鐵騎殺死的還多!
當最後一個蒙古精銳弓騎兵倒在衝鋒的道路上時,索倫軍團主力隻剩下不足萬人部隊……
而且其中所有的部隊都不是滿編,完全可以用殘兵敗將來形容。
這時候安德魯最慶幸的是尤裏沒有在夜晚發動這次進攻,不然的話索倫軍團主力哪怕占據著絕對的兵力優勢也必敗無疑。
即便如此,安德魯也明白剩下的主力殘兵不足以再進行一次剛剛那種規模的遭遇戰了,甚至之前出現幾千步兵的召喚軍團也未必能打得贏。
換句話說,安德魯已經走在失敗的邊緣。
安德魯不知道的是,他之所以沒有在夜晚遭遇這支蒙古鐵騎,主要是尤裏擔心索倫軍團擋不住,自己要麵對席卷而來的最後一次晉級試練。
【恭喜宿主完成黃金段位的晉級試練挑戰,獲得半年試練保護期,抽獎獎勵池開始生成……
抽獎獎勵池生成完畢:蒙古怯薛軍兵種卡、2萬枚遊戲幣、4把複活鑰匙。
抽獎開始……
恭喜宿主抽取到4把複活鑰匙。
宿主正式晉升到白金段位,開啟全新的試練挑戰模式,從此以後,試練軍團不再是單一兵種,而是以多兵種組合軍團的模式進行投放。
宿主達到白金段位,晉升為3階戰士,獲得力量的種子,覺醒肉身氣血能量,肉體抵抗疾病和毒藥的能力得到顯著增強。
白金級別試練的抽獎獎勵池三個選項中中,將會隨機從該次試練軍團的各個兵種裏隨機抽取一張兵種卡歸入抽獎獎勵池一個選項,第二個選項必定為2萬枚遊戲幣,第三個選項則是拋出第一第二選項後的其他物品。
白金級試練軍團的規模:冷兵器部隊士兵的身體素質全部固化為初入2階戰士的水準,人數標準為步兵2萬人,騎兵1萬人。
步兵和騎兵不會同時出現。
白金級試練軍團有可能會出現裝備火器的軍團,但裝備火器的軍隊不會擁有大口徑的火炮重武器,且裝備了火器的試練士兵身體素質為普通士兵,步兵和騎兵的人數標準與冷兵器部隊相等。
由於白金試練難度提升過高,宿主隻需要完成3次白金級別試練就可以晉級。
白金試練的指定投放規則與之前一樣。】