秦軍出現的一刹那,演習場地上的軍樂聲陡然一滯。
這些索倫軍團的官兵可不是尤裏手下曾經的親衛隊士兵,生平還是頭一次看到試練士兵的出現模式,一個個都呆若木雞的看著遠處那些身穿奇特黑色甲胄的士兵。
然而,秦軍士兵出現後,其中的弩兵迅速上前形成一個簡單橫列弩陣,後麵則是一排排矛兵形成龐大的進攻方陣。
對試練士兵來說,永遠隻有進攻一個選項,防禦那是不存在的,也不需要……
“這……這是什麽情況?
靈異事件?
還是巫師的幻象把戲?”
負責指揮演習步兵團的指揮官安德魯一臉茫然的自語著。
不過索倫軍團畢竟是訓練有素的常備軍,看到異常出現後,立刻停下腳步,各級軍官的彈壓下,軍陣中的士兵騷亂很快停歇。
這麽一耽擱,對麵的秦軍已經完成了進攻陣型的轉換,並快步向安德魯指揮的步兵團發起進攻。
看到手裏拿著弩弓快步接近的古代軍陣,安德魯立刻意識到不對勁的地方。
隨即下達了準備戰鬥的命令!
今天是實彈演習,士兵們自然也可以立刻投入戰鬥。
隨著軍旗揮舞,軍號吹起,前線的各級軍官很快得到命令,並開始調整自己指揮的步兵連隊。
在排隊槍斃時代,以連隊為基本作戰單位,也就是百來號火槍手組成的一個排槍方陣。
這個連隊發展到尤裏前世那個時代,就是軍隊中的連級作戰單位。
連隊中每一排士兵,就是後來的排級作戰單位,至於班級作戰單位在排隊槍斃時代沒有必要設置。
這時候都是講究陣形和密集作戰,士兵不會分的太散,所以不需要設定更小一級的班。
即便是這個時代的每一排的領頭人,也不是正式的軍官,隻是被連隊基層軍官任命的士官(老兵)而已。
當然,也可以是連隊主官的副官擔任。
他們的作用不是指揮戰鬥,而是監督每一排士兵,起到帶頭和督戰的用途。
真正指揮作戰的都是連隊主官。
連隊主官一般也不會走在最前麵,最前麵抗旗子或者帶刀的軍官都是副官,主官往往是走在方陣側麵。
方陣後麵仍有一到二個副官跟隨,防止後排出現逃兵。
因此,一個連隊有至少三個副官,有時候甚至會配備四五個。
主官陣亡後,副官會根據資曆或之前的任命,按照順序接替該連隊的指揮權。
穿梭在各個連隊之間騎著馬的一般都是營級指揮官和傳令兵,管理並協調著數個連隊作戰,這個級別的指揮官更不用走在前麵,不過因為騎在戰馬上目標明顯,容易被敵方的散兵針對,也具有一定的危險性。
而坐到安德魯這個團級指揮官的位置,那基本上就高枕無憂了,他連前線都不需要上,呆在大部隊後方發號命令即可。
大英帝國的步兵團戰鬥力還是相當強悍的,在殖民過程中往往一個團的兵力能擊潰十倍於己的土著軍隊!
而且團級指揮官已經摸到了高級軍官的門檻,很多團級指揮官麾下不光有步兵,還會配屬炮隊和少量斥候騎兵。
那些將軍們,指揮的其實就是一個個團級指揮官,依靠他們來指揮全軍作戰。
師級編製在這個時代多數都是臨時編製,隻有戰爭時期才會組建。
快步挺進的秦軍方陣很快就進入弩陣的有效射程之內。
有效射程可不是最遠射程,穿越到這個時代後尤裏才弄明白,前世裏網上看到的弩弓動不動幾百米的射程純粹是忽悠人的。
拋射確實可以射幾百米,但前提是這幾百米射出去後,連弩兵自己都不知道會飄到哪裏去!
或許有人會說覆蓋性打擊……
幾百米遠的距離,有個微風吹過,就是差之毫厘謬以千裏!
即便瞎貓碰到死耗子了,飛過了幾百米遠的弩失也早已力竭,最多也就紮破個表皮,是殺不死人的……
真正作戰的時候,弩兵都要前進到有效射程之內,如果最遠射程好使的話,火槍也不至於淘汰掉弩弓……
看到對麵的黑甲士兵直接開過來,安德魯迅速將腦海中與對方接觸詢問的打算拋開。
接到戰鬥命令的前排士兵在軍官的口號下,紛紛舉起了火槍預備。
前排連隊指揮官看到秦軍方陣停下腳步後,猛地向前揮舞指揮刀高喊道:“瞄準~~~”
嘩啦啦的聲響下,一排排火槍放平扳開了擊錘保險。
“開火!!!”
砰砰砰……
一連串火焰衝出槍口,戰場上頓時被硝煙籠罩。
不過因為雙方距離較遠,站定的秦國弩兵僅僅倒下數十人。
對於千人軍陣的秦軍而言,這點損失根本不會影響到多少戰鬥力。
這麵排槍剛放完,後排士兵與前排士兵交替的時候,對麵突然飛起一片弩失,鋪天蓋地的落了下來!
正調換隊形的索倫軍團官兵頓時傳來陣陣慘叫。
然而,真正被射殺的索倫軍團官兵並不多!
弩失畢竟不是鉛彈,被射中了隻要不是倒黴催的命中要害,人是不會被殺死的,隻要戰後做好處理防止感染和各種並發症,用不了多久就又是一個活蹦亂跳的小夥子!
不少身上挨了弩失的士兵甚至沒有退出一線戰鬥,而是忍著痛將弩失拔出來,或者不管不顧繼續戰鬥!
從這一點能看出,索倫軍團絕對堪稱精銳!
在弩失的幹擾下,第二輪齊射再次打出,隨後就轉變為自由射擊。
排隊槍斃的對射當中,真正的齊射隻有在近距離時會經常使用,遠距離的對射往往隻有第一輪和第二輪是齊射,打出槍膛裏的子彈後,剩下的就靠自由射擊了。
畢竟士兵們裝填速度有快有慢,總不能一直讓裝填快的士兵在分秒必爭的戰場上等待裝填慢的士兵吧。
那是一種對火力輸出的極大浪費!
遠距離對射本就殺傷力不足,很難靠短時間內的齊射擊垮對手,自然要講究火力的持續性輸出總額。
這些索倫軍團的官兵可不是尤裏手下曾經的親衛隊士兵,生平還是頭一次看到試練士兵的出現模式,一個個都呆若木雞的看著遠處那些身穿奇特黑色甲胄的士兵。
然而,秦軍士兵出現後,其中的弩兵迅速上前形成一個簡單橫列弩陣,後麵則是一排排矛兵形成龐大的進攻方陣。
對試練士兵來說,永遠隻有進攻一個選項,防禦那是不存在的,也不需要……
“這……這是什麽情況?
靈異事件?
還是巫師的幻象把戲?”
負責指揮演習步兵團的指揮官安德魯一臉茫然的自語著。
不過索倫軍團畢竟是訓練有素的常備軍,看到異常出現後,立刻停下腳步,各級軍官的彈壓下,軍陣中的士兵騷亂很快停歇。
這麽一耽擱,對麵的秦軍已經完成了進攻陣型的轉換,並快步向安德魯指揮的步兵團發起進攻。
看到手裏拿著弩弓快步接近的古代軍陣,安德魯立刻意識到不對勁的地方。
隨即下達了準備戰鬥的命令!
今天是實彈演習,士兵們自然也可以立刻投入戰鬥。
隨著軍旗揮舞,軍號吹起,前線的各級軍官很快得到命令,並開始調整自己指揮的步兵連隊。
在排隊槍斃時代,以連隊為基本作戰單位,也就是百來號火槍手組成的一個排槍方陣。
這個連隊發展到尤裏前世那個時代,就是軍隊中的連級作戰單位。
連隊中每一排士兵,就是後來的排級作戰單位,至於班級作戰單位在排隊槍斃時代沒有必要設置。
這時候都是講究陣形和密集作戰,士兵不會分的太散,所以不需要設定更小一級的班。
即便是這個時代的每一排的領頭人,也不是正式的軍官,隻是被連隊基層軍官任命的士官(老兵)而已。
當然,也可以是連隊主官的副官擔任。
他們的作用不是指揮戰鬥,而是監督每一排士兵,起到帶頭和督戰的用途。
真正指揮作戰的都是連隊主官。
連隊主官一般也不會走在最前麵,最前麵抗旗子或者帶刀的軍官都是副官,主官往往是走在方陣側麵。
方陣後麵仍有一到二個副官跟隨,防止後排出現逃兵。
因此,一個連隊有至少三個副官,有時候甚至會配備四五個。
主官陣亡後,副官會根據資曆或之前的任命,按照順序接替該連隊的指揮權。
穿梭在各個連隊之間騎著馬的一般都是營級指揮官和傳令兵,管理並協調著數個連隊作戰,這個級別的指揮官更不用走在前麵,不過因為騎在戰馬上目標明顯,容易被敵方的散兵針對,也具有一定的危險性。
而坐到安德魯這個團級指揮官的位置,那基本上就高枕無憂了,他連前線都不需要上,呆在大部隊後方發號命令即可。
大英帝國的步兵團戰鬥力還是相當強悍的,在殖民過程中往往一個團的兵力能擊潰十倍於己的土著軍隊!
而且團級指揮官已經摸到了高級軍官的門檻,很多團級指揮官麾下不光有步兵,還會配屬炮隊和少量斥候騎兵。
那些將軍們,指揮的其實就是一個個團級指揮官,依靠他們來指揮全軍作戰。
師級編製在這個時代多數都是臨時編製,隻有戰爭時期才會組建。
快步挺進的秦軍方陣很快就進入弩陣的有效射程之內。
有效射程可不是最遠射程,穿越到這個時代後尤裏才弄明白,前世裏網上看到的弩弓動不動幾百米的射程純粹是忽悠人的。
拋射確實可以射幾百米,但前提是這幾百米射出去後,連弩兵自己都不知道會飄到哪裏去!
或許有人會說覆蓋性打擊……
幾百米遠的距離,有個微風吹過,就是差之毫厘謬以千裏!
即便瞎貓碰到死耗子了,飛過了幾百米遠的弩失也早已力竭,最多也就紮破個表皮,是殺不死人的……
真正作戰的時候,弩兵都要前進到有效射程之內,如果最遠射程好使的話,火槍也不至於淘汰掉弩弓……
看到對麵的黑甲士兵直接開過來,安德魯迅速將腦海中與對方接觸詢問的打算拋開。
接到戰鬥命令的前排士兵在軍官的口號下,紛紛舉起了火槍預備。
前排連隊指揮官看到秦軍方陣停下腳步後,猛地向前揮舞指揮刀高喊道:“瞄準~~~”
嘩啦啦的聲響下,一排排火槍放平扳開了擊錘保險。
“開火!!!”
砰砰砰……
一連串火焰衝出槍口,戰場上頓時被硝煙籠罩。
不過因為雙方距離較遠,站定的秦國弩兵僅僅倒下數十人。
對於千人軍陣的秦軍而言,這點損失根本不會影響到多少戰鬥力。
這麵排槍剛放完,後排士兵與前排士兵交替的時候,對麵突然飛起一片弩失,鋪天蓋地的落了下來!
正調換隊形的索倫軍團官兵頓時傳來陣陣慘叫。
然而,真正被射殺的索倫軍團官兵並不多!
弩失畢竟不是鉛彈,被射中了隻要不是倒黴催的命中要害,人是不會被殺死的,隻要戰後做好處理防止感染和各種並發症,用不了多久就又是一個活蹦亂跳的小夥子!
不少身上挨了弩失的士兵甚至沒有退出一線戰鬥,而是忍著痛將弩失拔出來,或者不管不顧繼續戰鬥!
從這一點能看出,索倫軍團絕對堪稱精銳!
在弩失的幹擾下,第二輪齊射再次打出,隨後就轉變為自由射擊。
排隊槍斃的對射當中,真正的齊射隻有在近距離時會經常使用,遠距離的對射往往隻有第一輪和第二輪是齊射,打出槍膛裏的子彈後,剩下的就靠自由射擊了。
畢竟士兵們裝填速度有快有慢,總不能一直讓裝填快的士兵在分秒必爭的戰場上等待裝填慢的士兵吧。
那是一種對火力輸出的極大浪費!
遠距離對射本就殺傷力不足,很難靠短時間內的齊射擊垮對手,自然要講究火力的持續性輸出總額。