第二日,方倫的生活沒有絲毫改變。

    “你快出來,我忍不住了。”方倫大力敲著衛生間門,楊菀葶進去已經半個小時,還沒有出來。

    “再等等,很快就好了。”

    “快點啊!”方倫弓著身體,在衛生間門口踱來踱去。

    三分鍾過去了,衛生間裏麵沒有絲毫動靜。

    “我快憋不住了。”方倫臉憋的通紅,用力敲著門,木門發出當當當的聲響。

    “出來了,出來了,催什麽?”楊菀葶從衛生間出來後,白了他一眼,說道:“樓上不是有衛生間嗎?幹嘛非得跟我搶?”

    “嗨,樓上的衛生間被輕煙用著呢,行了不跟你說了。”方倫急匆匆進了廁所,很快廁所裏傳來嘩嘩水聲。

    “切,怎麽不在鬱輕煙門口等。”楊菀葶撇了撇嘴,拿出小鏡子和化妝棉,對著鏡子又開始繼續化妝。

    沒過多久,三人集合在一起,方倫對一旁的陳玲說道:“麻煩你了玲姐。”

    陳玲現在是他們的專人司機,由於趙涵月、美晴和他們的工作時間不同,陳玲需要根據他們的作息時間分批次接送。

    陳玲啟動轎車,方倫三人乘坐在車上,不一會兒便到了俱樂部。

    “我先迴去了,祝你們工作順利。”

    “再見。”

    “玲姐再見。”

    陳玲開著轎車遠去,方倫來到訓練室,隊員已經開始訓練。

    這麽早?方倫看了看牆上的鍾表,還沒到工作時間。

    不應該啊,這些家夥平時不都是卡著點進訓練室?

    當然,方倫也能理解,玩和職業完全是兩種概念。

    玩遊戲的時候,沒有目的性,想玩什麽英雄都可以,而且想怎麽打怎麽打。

    不過打職業不一樣,練什麽英雄都是有要求的,你說你要玩什麽黑科技,對不起,no。

    可能有的杠精會覺得職業訓練時間不長,畢竟大多數網癮少年,十個小時對他們來說還真不算多。

    但這一點方倫深有感觸,職業的訓練強度和普通人玩遊戲是兩種概念。

    如果普通人一局遊戲耗費的精力是1,那職業最少是2,兩者根本沒有可比性。

    “呦,倫哥來了,早啊。”劉宇轉頭打了個招唿。

    “倫哥。”段敬業和金世龍略顯拘謹。

    zlms看了方倫一眼,微微點頭,便又繼續將注意力集中在遊戲上。

    方倫和幾人打了個招唿,走到劉宇身後,說道:“今天怎麽這麽早?”

    劉宇笑了笑,說道:“我看zlms早早便訓練了,有點不好意思,所以……”

    方倫懂了,劉錦光和張嶽生走後,老人隻剩下他們兩個,劉宇的行為便可以解釋了。

    而兩個新人,自然是老員工做什麽,他們跟著學什麽。

    “不錯。”方倫拍了拍劉宇肩膀,然後擊掌道:“大家先休息一下吧,我有話說。”

    隊員停手,早晨訓練大多是自定義訓練,所以也沒有中途退遊戲的尷尬場景出現。

    方倫見四人正襟危坐,知道該輪到自己講話了,他斟酌片刻,說道:“你們覺得咱們實力怎麽樣?”

    實力怎麽樣?隊員們懵了一下,你看看我,我看看你,不知道方倫此話有何用意。

    等了片刻,沒人開口,方倫點名道:“劉宇你先說,你平時不是最能咋唿?”

    “我那不是咋唿。”劉宇嘀咕了一句,起身想了想,說道:“以我們現在的成績,在lspl是天花板那一批次的,我想咱們的實力不說第一,也得有前三吧。”

    方倫看向其他隊員,段敬業和金世龍剛來沒幾天。沒什麽發言權,zlms跟著點了點頭,顯然他也認為隊伍實力最起碼是前三水平。

    “的確如此,lspl一共十一隻戰隊,除開咱們自己戰隊外還剩十隻,而咱們已經與其中的五支戰隊交過手,並且取得了勝利。

    不過,一場比賽,就能證明咱們比他們強?

    話說迴來,即便我們現在比他們強,以後呢?”

    zlms若有所思,低頭開始思考。

    劉宇聽的暈暈乎乎,忍不住說道:“倫哥,你有話直說,我沒聽懂。”

    方倫:“……”

    “行了,我也不整那些虛頭巴腦的了。”

    方倫取出筆記本電腦,將一係列資料發到隊員的電腦之上。

    做完這些之後,方倫說道:“你們看資料聽我說。”

    隊員打開資料,方倫開始道:“我最近研究數據,發現一個驚人的問題,我們的數據與我們的遊戲平均時長並不成正比。”

    “這能說明什麽?”劉宇提出疑問。

    “問的好。”方倫解釋道:“遊戲時長這項數據看起來無關緊要,但它可以表現出一個隊伍的風格。

    平均時長長,那就證明隊伍大多數時候都拖到了後期,相反,隊伍的平均時長短,則證明隊伍更側重於前期節奏。”

    “好像有點道理啊。”劉宇點點頭,忽然說道:“這算的是平均值啊,而且也沒說勝負,可能他們是前期陣容,被對麵硬拖到了後期呢?”

    “所以說,我深入分析了lspl各大戰隊的數據,其中包括眼位、支援、分均補刀、分均傷害、勝負關係等等因素,最後得出一個結論,節奏越快,遊戲平均時長越短,而節奏越慢,遊戲平均時長則越長。”

    “至於你說的勝負關係和平均值的問題,這裏麵有一個相對關係,一個快節奏的隊伍,他們勝利和失敗的用時都不會很長,即便偶爾有幾局比賽拖延了時間,但總體來說,這支隊伍所消耗的時間肯定要比慢節奏的隊伍要短的多。

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    也就是說,即便細節分析存在誤差,但隊伍的大致風格還是可以保障的。”

    “嗯……沒懂。”劉宇搖搖頭,說道:“算了吧,繼續。”

    方倫頭上青筋直蹦,合著自己說了半天是在對牛彈琴。

    他深吸一口氣,默念了兩遍三字經,繼續道:“隊伍風格確定,問題便出來了,無論是快節奏和慢節奏都有自己贏比賽的方式。”

    “像快節奏的隊伍,前期必須盡可能控製中立資源,同時壓製對手的發育。

    慢節奏的隊伍比較簡單,中立資源可以選擇讓掉一部分,拖到裝備成型的時候,再和對方決一死戰。

    兩種方式都有自己贏比賽的方式,不過正因如此,我也從中發現了咱們隊伍存在的問題。”

    “什麽問題?”隊員開始認真,他們也想知道隊伍存在什麽問題。

    “問題就是節奏快,但我們節奏並不快。”方倫說道。

    “節奏還不快?”劉宇蒙了,kg戰隊可是破了英雄聯盟比賽最短時長的記錄,這節奏要是還不快,哪裏還有快的人?

    其他幾名隊員也是一臉問號。

    當然,這也不怪他們,現在英雄聯盟的遊戲時長普遍偏高,大多數戰鬥都是慢節奏隊伍,像kg戰隊這種打前期節奏的,也算是聯賽中的稀有物種了。

    之所以造成這種原因,大部分在於理念和對遊戲理解不夠透徹。

    現在教練、分析師都是本著不求有功但求無過的心思,在他們眼裏,前期防禦塔是非常安全的。

    前期防禦塔傷害非常高,而且傷害是遞增的,即便是肉,也抗不了幾下就會身亡,這樣一來,發育英雄借助防禦塔就能發育的很舒服。

    正因為如此,許多教練都默認遊戲時長會在三十多分鍾以後。

    這種想法一出現,各種後期陣容層出不窮,前期節奏陣容便很少有人研究了。

    偶爾有幾個腦子裏有想法的教練,在拿出前期節奏陣容之後,也會被無情打趴。

    一個教練的想法和一群教練的研究顯然是不可同日而語的。

    畢竟,不是誰都是方倫,腦子裏裝著各種後世套路。

    “從平均時長來看,的確是快,但我看了比賽迴放,我們的節奏更多建立於大規模團戰,而在轉線、支援、戰術一類的東西,並沒有明確的規劃。”

    “能贏就行啊,事實證明,咱們還是很成功的。”劉宇撓了撓頭,“他們好像也沒什麽節奏。”

    方倫暗暗搖頭,這正是他所擔心的,隊員因為成績而膨脹,殊不知像we、edg、rng、ig等隊伍,都有過輝煌的曆史,但隨著其他隊伍的進步,他們的競爭力明顯下降。

    事實就是,隨著時間流逝,對英雄聯盟理解一步步加深,所有隊伍的實力差距會逐漸縮小。

    可能有一天,排名最後的隊伍也能和排名第一的隊伍打的有來有迴。

    而現在,正是聯盟的空窗期,戰術匱乏、理念落後,隻要方倫不斷提升隊伍實力,kg戰隊的實力將會甩開其他隊伍一大截。

    後世發展了接近十年的戰術體係,可不是開玩笑的。

    “對麵菜不等於我們強。”方倫看了劉宇一眼,說道:“等對方把我們徹底研究透徹,你覺得前期抓人還會像現在這樣這麽容易抓?”

    “那怎麽辦?其實打後期也行,不過打後期的比賽很無聊,發育半個多小時,一波團戰輸了比賽就沒了。”劉宇抱怨著,他不喜歡打後期,打野打後期大多數都是食草英雄,他的食草英雄玩的並不好。

    “治標不治本。”zlms忽然說道:“無論是前期節奏還是後期節奏,都需要一個完整的戰術計劃,咱們現在並沒有。”

    “我說的就是這個意思。”方倫鬆了一口氣,還是zlms說的明白,讓他對劉宇這隻豬解釋,真是難為他。

    “話是這麽說,但計劃趕不上變化啊,遊戲場內瞬息萬變,怎麽可能一直按照預想的場景來?”劉宇又問道。

    方倫拍了拍額頭,說道:“這隻是咱們戰前製定的計劃,即便進遊戲真被打亂計劃,我們參照原計劃,也不會像無頭蒼蠅一樣滿地圖亂逛。”

    “哦,這樣啊。”

    劉宇總算是聽明白了,方倫看了看其他隊員,喝了口水,說道:“我想說的就這麽多,其實現在咱們戰隊沒有教練,也沒有分析師,對此沒有太好的辦法。

    不過我會想辦法,教練俱樂部已經在找,很快就會到位,我現在隻希望大家練英雄時,多留意留意英雄的強勢期和弱勢期,以及英雄特點之類的。”

    方倫講完,隊員開始繼續訓練。

    他迴到座位,顯示屏角落裏已經有了灰塵,方倫這才想起,他貌似已經很久沒有練習了。

    方倫打開自定義,選擇了卡爾瑪這個英雄。

    香爐版本,adc隻要不死,單核輸出完全夠用,當然,這個單核需要後期大核,像大嘴、女警、輪子媽、老鼠這種的……

    輪子媽,卡爾瑪……方倫眼睛一亮,他突然想到了這個渦輪加速組合。

    四保一,最尷尬的點就是強開不足,往往需要adc進行肉身開團。

    但adc肉身開團危險性太大,即便有幾個輔助保著,可是對麵五個人也不是吃白飯的,抓住機會肯定是所有傷害一股腦的灌上來。

    渦輪加速這組合便完美解決了這個點,超高的群體移速完全可以彌補控製上的不足。

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    而且這個陣容還有一個好處,他對吸血鬼、凱南這種進場一波流的英雄有奇效。

    你開大進場,我們立即拉開,等再打的時候,像吸血鬼、凱南這種沒了大招廢一半的英雄,就沒有那麽容易打輸出了。

    以前渦輪組合是lpl比較常用的套路,玩的最多的兩隻隊伍便是we和rng。

    卡爾瑪帶輔助裝走中路,大約能多一千多的經濟,可以先出香爐,然後帽子,再然後……

    方倫一邊想著事情,一邊機械式的練習套盾。

    他調出四個電腦人,開著隨機數程序,然後按照隨機數上的數字,不斷給電腦人套盾。

    1、4、3、2、3、1……

    劉宇側頭看著方倫屏幕,好奇道:“倫哥,這有什麽好練的?”

    “你覺得沒用?”方倫問道。

    確實沒用,劉宇猶豫片刻,說道:“我感覺沒什麽用。”

    方倫笑了笑,說道:“其實有沒有用我也不知道,不過為了防止比賽時給盾給錯人,我覺得還是多練練才好,有時候一個技能就可以決定比賽勝負。”

    “那我也找英雄練練。”劉宇轉過頭,也開始找英雄練習。

    方倫繼續練習著卡爾瑪,他說的就是他所擔心的,現在的卡爾瑪,護盾可以加給小兵,一不留神,護盾很可能點到小兵身上。

    當然,方倫現在是通過點頭像的方式加護盾,不過他對這種模式不怎麽熟悉,所以施法速度比平時慢了不少。

    “還是不夠快啊,必須秒盾才行。”方倫搖了搖頭,這個速度達不到他的要求。

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