窗外明月高懸,葉青暫時停下了對元素掌控的練習。

    既然對不同的元素親和度迥異,也許自己該試著專心控製一種。

    不過這樣練下去似乎看不出什麽成效,葉青目前始終像是在閉門造車。他也發現了這樣練習很難進行“熟練度”的突破,隻是單純的在憑借自己有限的認知亂練一氣。

    心下頗為苦惱。

    索性時間還短,未曾鬧出什麽麻煩後果罷了。

    試想,萬一葉青一個疏忽,把房子給燒了怎麽辦。

    雖然自己現在隻能喚出小火苗。

    腦中不由浮現一陣憂患意識,葉青心下一驚。

    自己似乎在做一件很冒險的事情呀。

    “自己有限的認知”“安全保障”

    腦海裏思量著怎麽保證低調的情況下盡量不會引人注意。

    “無限……”琢磨著哪裏可以肆無忌憚的嚐試而不會出現危險的葉青驀然腦海中一道電光閃過。

    “真相隻有一個!”

    葉青急匆匆的穿過客廳,來到自己的臥室,看向靜悄悄躺在角落的全息式遊戲倉。

    泛著漆黑金屬色光澤的單人遊戲倉,通體流水型的前衛設計,和葉青整體略顯雜亂的臥室有些格格不入。

    如果說練魔法,甚至練劍術、練氣,還有哪裏能比得上在網絡世界練更合適呢。

    自己大可以在遊戲遊戲中實驗一番,確認沒有什麽危害後,再搬到現實世界中修煉。

    在全息式遊戲倉調整為百分之百的真實模擬度後,不就是可以供葉青任意練習的完美世界嗎!

    …………

    遊戲世界裏有無限的可能。

    作為一句知名的宣傳語,在現今網絡的發展下這並不是空話,僅僅是簡單的如實概括罷了。

    在網絡裏你可以創造、體驗你能想到的一切。

    甚至你想的話獨自在虛擬網絡裏造核彈都是完全可以實現的。

    人類的軍事武器在網絡上開辟特殊空間來實驗武器效果威力是眾所周知的常識。

    為了得到申請全息遊戲倉的整個一年級生涯,葉青可謂是花了渾身解數的功夫拚了命的學習。

    雖然一年級經曆了蠻多一波三折的困難,好歹在葉青升入二年級不久如願以償的得到了全息遊戲倉。

    …………

    按耐下迫不及待的心情,葉青還是選擇先去泡個澡……

    到不是他有潔癖,隻是在遊戲倉裏很容易玩的太過入迷,忘了時間,如果不先洗漱好,那麽多半會忘記。

    泡在浴缸裏的葉青,將整個身體深深的按在水中,一邊思索著自己該去哪種類型的遊戲世界……

    現代類型的遊戲似乎不太合適啊。

    葉青和猴子時常會在遊戲裏組隊“奮戰”,進入遊戲裏的話可以說部分實力是和個人的績點掛鉤的。

    進行各種遊戲時,都可以用績點實時雙向兌換通用貨幣。

    由於這個機製,裝備屬性強大的角色往往就會獲得更多獲取績點的機會,甚至一夜暴富。

    對葉青來說,他還屬於剛剛進入遊戲的“菜鳥”,自然無處獲取像樣的裝備,這也和遊戲裏的設定有關,絕大多數遊戲對新人可不會友好。

    隨著遊戲中整體人數的增長,裝備屬性的不斷增強。

    部分任務難度和boss強度都隨之產生了令人絕望的強化。

    對老玩家或許是樂於見到的,這樣就有更多的挑戰了。

    但是對新人,可以說每個新人都要體驗一段或長或短的受虐式地獄體驗。

    不過這一點有人抗議,卻也有人表示享受……。

    當然無論新玩家怎麽申訴請求調整,都得不到任何迴應,遊戲係統除了確保玩家安全保障很少迴應玩家的申訴。

    自網絡世界與遊戲倉誕生之初,隨著百年時光緩緩的流逝,創造主控係統的科研人群也相繼逝世,是否有後繼的掌控者一直是個未知數。

    現在整個網絡世界的主導係統經過不斷地學習智能演化,越加趨於完善,或者說越加我行我素,也有人認定遊戲世界走偏了。智能npc的不斷加強就是最好的明證。一把在玩家群體中毀譽參半的雙刃劍。

    …………

    洗漱完畢後,葉青換上睡衣,躺入略顯狹小的遊戲倉,調整好唿吸,心神放鬆下來。

    “遊戲開始!”

    雙目閉合後葉青喊出事先設定好的登錄語。

    在黑暗的無垠世界中無數的細小分子結構開始重組葉青的身體。

    整個過程在極短的時間裏發生,通常是在啟動遊戲的瞬間,葉青之前登陸的體驗是在一眨眼的功夫就會登陸入網絡世界,繼而出現在自己事前登記點或者某個初始大廳。

    葉青默默想著自己看到網絡身體重組的一幕,這是葉青在感知元素世界後第一次登陸遊戲世界,或許是由於這個緣故……

    葉青閉上雙眼感受片刻。

    “果然什麽都沒有呢……”

    什麽都沒有感受到,不同於現實世界的元素稀薄微弱。這片虛擬的空間中竟然一無所有。

    不過這到是個不錯的識別方式,葉青馬上意識到如此的話自己就可以根據空間中元素的密度來確認空間。

    在某些幻境世界或許能稍微派上用場吧……

    …………

    遊戲世界中可以任意變換自己的外貌、膚色、種族……。角色形象可以是任意的樣子,但前提是要“解鎖”。

    不過這裏匯聚了整個人類,甚至整個母星與身處外太空的無數探索者。(隻要宇宙飛船上有登陸設備和太空專用的傳輸方式,就可以自由登陸遊戲世界)

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    在如此龐大基數的群體下,實際上你的外貌也就不太重要了,通常沒有意外需求都會直接選擇本來麵貌。

    和你擦肩而過的人可能一輩子都不會再遇見。

    …………

    葉青的遊戲形象仍舊是初始狀態,黑發黑眸的普通少年,身穿新手套裝。

    葉青也渴望能解鎖更多的外觀,但那些想要變化的話需要在遊戲裏達成特定的成就或者收集任務才可以解鎖。

    那都是普通的新手不可能完成的。

    遊戲中有很多匪夷所思的成就。

    一級屬性的初始英雄拿著一把新手木劍殺死了魔王。

    空手接核彈、單手拆星艦……

    葉青當初第一次看到還有這種離譜的成就時心裏在風中一陣淩亂。

    真是了不得的奇思妙想,最初的成就設計者似乎腦迴路不太正常。

    當然最後葉青了解到是自己錯怪了設計者,各種成就現在已經被玩壞了。這些都是部分玩家群體的“惡趣味”。

    這些離譜成就的出現有一段為人津津樂道的起源故事。

    很多年以前,為了狙擊第一位試圖挑戰全成就的玩家,有一些非成就黨表示毫不關心的同時,而且樂於給你添加難度。

    他們群體聯名向主控係統申請了增加新成就的心聲,當然巧立名目的聲稱是為了增加遊戲世界的趣味性。廣大的吃瓜群眾投了讚成的一票。

    於是乎,隨著越來越多瘋狂離譜的“成就”被群體投票通過。

    結果就是,現在已經沒人再可能達成全成就製霸的成就了。

    可以想見,前無古人,估計也是後無來者,於是遊戲中極少數的成就黨畢生追求就成了泡影,造成了一段時期成就黨與非成就黨的對立。

    當然主流群體還是吃瓜群眾,作為玩家基數中的極少一部分人群。就算對立也鬧不出什麽衝突。這件事慢慢成了笑談,是網絡世界曆史的一部分。

    其實所謂的成就黨都是一些能力強大的個人玩家,他們的追求也是可以理解的。

    也許每個人初次在遊戲世界的“生活”中,隨著更多成就的達成,獲得了許多開心快樂的遊戲體驗。每個人都曾有一刻希望探尋世界的秘密,渴望揭開它神秘的麵紗。

    傳說中,第一個達成遊戲全成就製霸的玩家會獲得全遊戲的控製權,取得相當於最初開發者的終極權限。

    而完成所有成就的玩家會獲得唯一的[攻略之神]成就。

    當然這並沒有切實的依據,遊戲中的成就裏並沒有攻略之神的說明。在遊戲中的任何文件也沒有說明這件事,漸漸的,後來的人都一致認定這隻是玩家裏胡謅的無數流言之一罷了。

    遊戲裏遍布著各種稀奇古怪的傳聞,某種特殊攻略,甚至惡意bug啦……等等不勝枚舉。但事實證明絕大多數都是個別玩家的一派胡言,完全不能當真。

    …………

    猴子:[青哥!你終於上線啦,太空對戰來不來,急缺王牌射手!]

    猴子突然給葉青發來了信息,好友之間是可以看到上線情況的。猴子在信息後麵附帶分享了對戰房間的鏈接。

    葉青:[我先不去了,想去試試別的遊戲,你先玩吧。]

    猴子:[好的555,下次帶帶我!]

    葉青不禁莞爾,這家夥每次都太坑了,不過也可能是葉青基礎天賦較強一些。

    實際上,現今大多的遊戲初始難度都過高了,並不適合新人去體驗,至少需要在其他遊戲裏提高主體人物等級,獲得一些屬性優勢再體驗為好。

    葉青和猴子曾經組隊試過多款遊戲,但根本就無法進行下去。其中最難忘的一次初始遊戲體驗給葉青和猴子留下了一段時間的陰影。

    那款遊戲葉青還記得叫《江湖神話》。

    這是舊時代武俠類型中最火爆的遊戲世界之一。

    但是初始任務是殺一萬隻雞,很不幸的,一身新手裝的葉青和猴子被遇見的第一隻雞就送迴了重生點懷疑人生。

    很久以前,雞還是普通的雞,也不需要殺一萬隻,新手任務都是很照顧玩家的初始體驗的。

    漸漸的隨著玩家等級越來越高,屬性也越強大,怪物的屬性也隨著成長,不知不覺就變成了現今的模樣。

    部分遊戲中的任務產生了近似bug般的離譜強度。但是遊戲係統對此無動於衷,並沒有調整的意思。

    進化成戰鬥雞的兇殘物種給很多經曆過的玩家帶來了輕重不一的心理陰影,葉青和猴子在那之後連續一周吃遍了不同做法的所有雞肉料理……。

    …………

    《太空對戰》是一款在隨機一片時空的對戰遊戲,雙方的陣營總人數保持相同。整體人數按照同時間參與匹配的玩家而定,通常不會低於一千人。而上限人數可以有很多。

    絕大部分玩家都是靠著分配的初始外空戰機進行戰鬥的,所以這樣的對戰遊戲相對的就會比較“公平”,至少新手玩家也能有一定的遊戲體驗。

    對葉青和猴子而言,《太空對戰》確實比較適合度過現在的新手期,如果陣營獲勝了的話一場還能獲得不少績點。如果輸了,隻要戰機未被擊毀,在總體人數少於敵方50%的情況下可以選擇投降。這樣也並不會損失績點。

    這是個足夠苟運氣好就能利於不敗的遊戲。

    但缺點就是升級比較慢,而且也不能獲得什麽裝備,對個人的提升非常慢。

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    如果是以前的葉青,當然也會繼續選擇太空對戰慢慢積累績點。

    但是現在的葉青決定以自己如臂指使的《基礎劍術》挑戰一下高難度。

    也是葉青考慮良久做出的決定。

    他要去《江湖神話》中報仇。

    …………

    在浮現身周的空氣菜單上檢索遊戲名稱,選擇直接傳送到對應的遊戲世界,片刻完成。

    [歡迎你來到江湖神話,在本遊戲世界中你將無法使用其他世界屬性的裝備技能和物品,確定進入嗎?]

    [確定]

    葉青身化白光瞬間從原地消失。

    視界一片柔和的純白,繼而緩緩顯露出一片山青水綠的古風世界。

    遠山巍峨,綠樹成蔭,青山綠水間鳥語花香,竹屋小閣亭台流水,環繞著一個人流湧動的小山村。

    ”清水村”是眾多的初始新手村之一。

    葉青站在重生點的平台上,身穿白色的布衣古裝,若不是短發略有些違和到是和古代人士的造型有點像。

    葉青穿過人群,徑直走向村長的方向,村長就是發布殺雞的任務npc。

    “這位小友,老夫看你骨骼精壯,天資不凡,日後必是成就非凡啊。近來清水村外有一片家雞走失在外,不知染上了什麽瘋病,變得兇殘好鬥。少俠可願為清水村除去一些瘋雞之患呐!老夫定有重謝!”

    白胡子清水老村長緩緩說道,不知是否葉青的錯覺,這家夥的台詞比上次變多了,不過既然來了當然是接任務為主。

    “村長放心,在下盡力而為!”

    “好好好,少俠宅心仁厚。我代村民在此多謝了,看少俠雙手空空,可以去村西的鐵匠那裏尋一把利器防身之用。”

    係統提示:

    你接受了清水村去除雞患任務,目前0/10000。

    任務獎勵:一些經驗,10兩銀子。

    “……多謝村長提醒,再見!”

    葉青無視了坑爹的任務說明。直奔鐵匠家拿到了一把係統量產的普通鐵劍。

    信步走向村外的雞群。

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