神速快龍的登場,當然也是讓現場的很多人突然之間腦海中有了一種大膽的想法,那就是這個精靈它其實是具備對發哥造成威脅的,這是很多人忽然之間想到的一點,但是打著打著還是那句話,很多東西他的的確確還是需要通過實際的驗證,而且很多時候它一場兩場的驗證沒有什麽意義,要通過大量的反複的實驗,要把這個樣本量給它提高到一個足夠權威的地步,才能夠得出一個大致的結論。最起碼現場的這一戰鬥表現來看,神速快龍他不至於那麽不堪,他不至於說當自己的手段被對方給無情破解之後,或者說當自己的戰略在戰鬥之中沒有辦法成功施展出來之後,就徹底的擺爛,徹底的沒有任何的還手之力了,遠遠達不到這種地步,這就是神速快龍的含金量。他的確沒有辦法在實戰之中對發哥真的造成一個無比完美的威脅,但是呢,他也不至於說脆弱到。沒有辦法造成威脅之後就會被瞬間秒殺,遠遠沒有達到這個地步,而且最主要的是它可以飛還是那句話,飛不飛得。快這是另外一碼事,能不能夠飛,這才是真正最重要的一點,這也是非常具有含金量的一點,能夠飛其實就已經贏了很多精靈了,因為說白了這個世界上的精靈八九百個多姿多彩,五彩繽紛,構建出了如此豐富的精靈世界,但其實說難聽點,他也就是一個海陸空,頂多再加上一個地理生物。水裏遊的路上跑的,天上飛的,再來幾個可以穿梭時空隧道,遨遊宇宙的,這些都是他們的能力,都是上天所賦予。他們的權利是人無我有的獨一無二的看家本領,任何一個能夠飛的精靈,任何一個可以水裏遊的精靈或者可以轉動的精靈,那都是自己的看家本領都是自己的特色,都是別的精靈都沒有辦法去學會了。這就好像一支實力非常強大的發哥,他的實力的確厲害,但是他再厲害也不可能打洞。


    雖然說現場尷尬的一點就在於快龍這種真正長了翅膀的給人一種非常擅長飛行的存在,卻比不上沒有翅膀的發哥但是這已經足夠了,雖然說飛得慢肯定是會落入不利的局勢,但是呢也不至於說完全。被動挨打毫無任何還手之力,從任何局勢上來說,要比巨鉗螳螂強了一萬倍。


    這是本質的區別,這也是很多人對於神速快龍在實戰之中表現的一種認可,還是那句。話神速快龍此時此刻的表現,其實從某種方麵來說,是讓不少人都滿意的,因為他並沒有出現那種所謂的兵敗如山倒的局麵很多精靈。他們在理論上一旦無法對對方造成威脅之後,他們就會瞬間失去作戰能力,就好像不會玩遊戲了一樣,瞬間變成一個麻瓜,但是神速寬容並沒有這樣,雖然說他並沒能夠對發哥造成多大的威脅,但好像發哥也不是說瞬間將他給撕碎,居然彼此之間還過起招來了。事實就的確如此,對方這一隻神速快龍本身實力擺在這裏那都是培養的相當好的也都是培養的非常有實力的。彼此之間心靈感應,各種搭配默契也都是非常到位的。所以在發哥沒辦法瞬間讓他給秒殺的情況之下,其實還真的就讓對方給僵持住了,因為本身快龍它也是一個擅長特殊防禦的,雖然說你妖精屬性克製我吧,能夠把這個月亮之力打出沉淪的傷害,但是呢還真不至於說瞬間就將快龍流入一張紙一樣撕碎。因為寬容它本身就是脂肪就不是白長的,它是屬於特殊防禦,高血量也多的存在,屬於真正的肉盾。簡單來說就是非常耐打,能夠扛住發哥的攻擊的同時還能夠對發哥產生威脅,因為他的神速雖然說在實戰之中不見得能夠產生多大的效果,因為他追不上,尤其是林峰這麽猥瑣的打法。對方拿出快龍這個精靈那麽一瞬間,林峰其實就已經大致的知道對方的一個基本套路了。畢竟神速快龍那也是非常出名的,在實戰中也非常好用,屬於是一旦對方被筷籠給粘住了,那麽就會被筷籠從頭打到尾,因為這個家夥本身就是屬於一個攻防兼備的家夥戰鬥邏輯非常豐富,無論是近距離還是遠距離亦或者天上地下他都能夠一戰,所以但凡是被快龍給追上的,往往都很難能夠有翻盤的能力。所以林峰就會刻意的和他去拉開一個距離。那對方顯然也不是一個傻子,畢竟戰鬥輪次都已經來到了第3輪第4輪了,能夠活到現如今的都是絕對的道觀主級別的實力。在實戰之中靈機應變的能力都是非常強的,第一時間就轉變自己的思維,轉變自己的想法。開始去使用一些遠距離的進攻手段,而且他們也會特意的去學習一些遠距離的進攻手段,原因也非常的簡單,就是因為他們很明白,接下來的戰鬥遇到的對手往往都是這些戰鬥羅就會非常。複雜的可攻可守,這是最基本的條件,還有一個就是可遠距離可近距離,這也是不可以忽視的。


    現場這一隻神速快龍還真的和林峰打的有來有迴,雖然所有人都知道他的落敗是遲早的事情。而且這一次所有人都再一次的認知到了月亮之力這個技能的恐怖之前所有人對於發哥的認知是一種模糊的,或者說也是帶有一種人雲亦雲的一種跟風性質在其中就好像所有人都說巨鉗螳螂可以打發哥一樣,很多人其實他都沒有任何深度的思考,今年就是用大腦的某一個部分跟著去想了一下,發現好像還真可以,然後還可以說的頭頭是道,什麽技術高手加子彈拳能夠。打出爆炸的傷害,能夠讓你發哥根本沒有還手的能力。什麽你發歌最大的版本就是物理防禦啊,脆皮的猶如一張窗戶紙一樣,隻要被摸到來那麽一下就會瞬間結束


    很多人他不僅其實根本就沒有過任何實戰經驗,但是呢,他卻可以說的頭頭是道,以此形成一個傳播,而且還是大範圍的傳播,讓更多和它相似的群體全部都無比認可。就好像所有人都知道發哥的強大,這是所有人都認知,也是所有人都公認的,一說發哥的厲害,就是說他的速度特別的快,然後呢還可以飛,其次就是他的傷害特別的高,另外他的防禦也特別的高,讓他有條件可以在現場站得住,這些東西基本上就好像成為了一種貫口一樣。一旦有人問範哥為什麽強大,所有人都會理所當然的去迴答上述的幾點,然後以此展開論述。說的頭頭是道,然後得到很多人的認可,因為的確是這樣,這說的的確是有道理的,但是呢,其實有一點或者說是很重要的一點,他被不少人忽視了他的強大,除了上述的基本要素之外。還有一個就是他的月亮之力,這個技能實在是很強大。


    振翼發其實這個精靈特別的有意思,仔細去研究的。話會發現這個精靈他其實沒有什麽毀天滅地的傷害。甚至他的輸出招式都不算特別的多。


    這個精靈他就好像出現的唯一的目的就是成為一個輪椅精靈,就是成為一個讓所有菜鳥也可以讓他給玩明白的經曆,這也是為什麽這個精靈其實他非常的有意思,他沒有什麽可玩性,因為它沒有什麽開發空間,它沒有什麽開發潛力。


    因為它的出現就已經代表了一個高度,然後它的高度就隻有這麽高,它沒有什麽可以去挖掘的,空間和潛力不像很多精靈它是具有可玩性的,也許他不是很厲害,但是呢,它的戰鬥邏輯,它的戰鬥方向和它未來的發展是具有不確定性的。這也是為什麽有時候在同一個場合上,同樣的精靈它的打法是不同的,流派因為它有這樣的可玩性,有這樣的潛力,有這樣的標簽,但是發哥是不存在的,它沒有任何其餘的發展可能因為它的屬性它的能力分布就已經注定了他生下來是發哥一輩子隻能當發哥,這個好像有的遊戲之中所謂的數值怪一樣,它沒有什麽複雜的機製,它隻有非常爆炸的傷害,有的人非常喜歡這種角色,但是有的人認為這種角色遲早淘汰的。


    所以有很多人認為發哥這樣的存在或者說這一類經理也是遲早會退出曆史的舞台,這樣的言論其實在很久之前就出現了,認為發哥現在不過隻是逞一時之威罷了,蹦達不了多久,但其實他們的理解沒有任何的問題,但是呢,他們還是低估了發哥。


    從頭到尾林峰一直都覺得發哥他是一個好玩的。


    這個好玩並不是建立在他的上手難度有多麽高,有多麽複雜,機製有多麽恐怖,多麽深奧。


    而是建立在它本身的整體之上,所有人都知道發哥是一個沒有什麽太多潛力的精靈,甚至很多人都覺得他是一個上手即用即插即用的精靈是一個輪椅精靈,是一個可以讓普通菜鳥都可以變成大神的精靈這所有的言論全部都沒有任何的問題,而且林峰並不覺得這些言論就是所謂的攻擊。不是什麽所謂的貶義。


    這個世界上有人喜歡複雜的東西,因為他們覺得複雜的東西攻克下來之後會有一種人無我有獨此一份的特殊的成就感,別人做不出來的東西他能做出來,別人無法玩明白的東西他能玩明白這就是一種能力的體型,也是一種天賦,更是一種優越感,這沒有任何的問題,但是這個世界上也有很多人他不喜歡這麽複雜的東西,他就喜歡簡單一點的即插即用類型的,這也沒有任何的問題。而對於林峰個人來說它是屬於什麽都可以,如果硬要給林峰貼一個標簽的話,其實林峰還是偏向於強度黨一點。隻要強度足夠,那麽這樣的精靈林峰都喜歡,如果說在強度足夠的情況之下,還能夠有好玩這個標簽,那麽林峰會更加的喜歡那麽什麽樣的精靈能夠稱之為好玩呢。這其實是一個非常複雜的問題。


    最起碼對於林峰個人來說,絕對不是這個精靈有多麽複雜,或者說這個精靈有多麽蒼白,又或者這個精靈有多麽厲害,所以才能夠稱得上好玩,他更喜歡的還是其中的一種柔和性,各方麵都帶一點所組合起來的一種綜合性,就比如說發哥發哥的程度沒有必要過多的贅述了這一點,就符合林峰了,其次就在於它好用,它能夠拿出來就直接使用,不需要去想太多,這一點也非常符合林峰,因為林峰之前戰鬥的時候,尤其是遇到一些不知道的經理,每一場戰鬥都要拆,那種感覺非常的難受林峰打的非常的傷腦筋,一場比賽打下來腦子都糊塗了。這絕對不是林峰喜歡的感覺,所以他喜歡一種偏向於簡單無腦的,那發哥顯然也是存在這種特性那很顯然,這種特性的技能它有一個缺點,就是它很快就會索然無味,因為它太簡單了,它的機製太蒼白了,就好像打遊戲一樣,可能一個角色它的素質很爆炸,但是那機製很簡單,又或者說它的特效很華麗,很多人一開始玩的時候覺得哇好帥這個角色我就喜歡這種角色,但是這樣的角色讓他天天去玩玩好幾個版本他會膩的,他會主動的去換掉這個角色。因為再怎麽好看的特效,再怎麽好看的數字,再怎麽誇張的傷害他終究是會膩的。但是為什麽發哥不會膩呢。


    首先第一點就是之前林峰所提到的。對於發哥的功課,一直都是很多人的重頭戲,所有人都想辦法想盡一切去打敗,發哥那麽當你擁有一個所有人都想打敗的精靈的時候,哪怕他再怎麽簡單再怎麽蒼白,你都不會感覺到膩,因為你心裏有一種暗示,你擁有的精靈是所有人都想打敗的存在,就是好像有一個機製簡單傷害爆炸特效華麗的角色別人一玩很容易膩,但是如果這個角色是全服第一甚至是全天下第一呢,那麽就不會有人感覺到膩,甚至是越玩越來勁兒。因為這是一種標杆,所有人都想打敗的標杆

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