挺住這個技能它是極其特殊,也是和其餘的絕大部分防禦技能都有著一個非常大的本質區別的一個技能。就是在於他的很多屬性,其實就是別的一些所謂的常規防禦。技能所沒有辦法體現的,說的簡單一點就是別的一些防禦技能,它是一個偏向於簡單粗暴類型。屬於是一經使用,很快就可以發揮出作用。而挺住這個技能,他並沒有那麽簡單粗暴的效果,並沒有那麽快的見效率,所以他給很多人帶來的第一印象就是這個技能,它的風險實在是太大。說的簡單一點,就是對於絕大部分訓練家來說,這個技能它是有點不值的,因為並不是說沒有其餘的選擇,很多技能為什麽它會逐漸的被淘汰,其實本身並不是因為這個技能多麽的拉胯。而是因為他並沒有做到比同類的技能,在某些地方有卓越的出色突出的地方是非常殘酷,也是非常真實的,說的簡單一點就是技能和技能之間它也有一個所謂的內卷。很多人為什麽在這個社會上,他並不能夠獲得很多他想要的,其實並不是因為他不夠出色,而是因為他出色的不夠,比他出色的大有人在,所以就導致他看上去非常的平庸,不是因為他不夠好,隻是因為他沒有那麽好,有更多的選擇吧,挺住這個技能就是這樣,你要說他毫無任何卵用顯然也不對,這東西相當於可以讓你硬扛對方一個必殺技級別的技能就是非常恐怖的,必殺技這種東西正如他的名字一樣,一旦打出來就是必殺的,哪怕就是一些守住進的,他其實當雙方實力故意的懸殊的情況之下,他也是沒有辦法擋住的。但是挺住他卻能夠讓使用者在這種情況之下,命懸一線,不過為什麽就是這樣一個,看上去好像非常牛逼。無所不能的存在就這麽快,漸漸的沒有什麽太多存在感的原因,也非常的簡單,就是因為有太多更好的選擇了。


    以至於讓這個技能,其實看上去並沒有所以為的那麽的厲害。而他最大的一個短板,其實不是在於這個技能本身,而是在於使用了這個技能之後,它並沒有一個太多的保險手段,因為絕大部分人都覺得肛裂,在這種情況之下被別人打的命懸一線,這其實並沒有什麽太大的意義,就算你整上一口氣又如何呢?又能夠改變什麽呢?一切都隻是徒勞的,隻是強行的給自己續命了那麽幾秒鍾,這幾秒鍾又有誰就可以來一波所謂的絕地翻盤了,也正是因為這麽一個簡單的基本邏輯,讓很多人適合踢掉了這一個風險很大,甚至看上去食之無味,棄之可惜的技能,但是現如今林峰告訴了他們,正是因為這些所有人都認為巨大的問題是所在的點其實恰恰。挺住這個技能,他最大的魅力也是他的最大的可以開發的空間和潛力之所在。手術之類技能說簡單一點就是屬於一個簡單粗暴,屬於是菜鳥都可以施展,並且一旦施展就能夠發揮出作用的一個技能。所以他得到了很多人的歡迎,因為它使用起來沒什麽門檻,並且呢可以以極小的代價在關鍵時刻救命,這樣的技能就是現如今訓練加世界之中的一個趨勢,這也是非常真實的,不需要大量的操作就能夠得到大量的迴報,這種東西完全就是一本萬利啊,怎麽可能會有人不去喜歡不去選擇呢?但是停住它就屬於另外一類它可能並沒有那麽高的迴報,但是他有很高的挖掘操作空間,現如今林峰所做的隻是像其中的一個小小的配合市場的出來。


    利用挺住,讓自己隻剩下一口氣,在這種情況之下再使用一個平均彼此血線的分擔痛楚,直接瞬間將這一個技能的傷害最大化,打出一個非常爆炸的傷害,瞬間就是讓魔幻假白喵從一個很大的優勢,一下子瞬間就是變成了一個劣勢。沙奈朵瞬間就相當於從之前的劣勢之中,一下子血量得到大量的替身,一個此起彼伏,此消彼長之下雙方的天平直接發生了一個巨大的扭轉和變化,彼此之間的形勢也直接不同,那顯然這種局勢之下對於沙奈朵而言,那自然就是一個絕對的優勢。


    而一旦沙奈朵保持了優勢,那麽自然現場的東西對於他來說其實就非常容易去掌控,而且實際上林峰自己都沒有想到,自己的一個分擔痛楚弄出就直接是讓對方失去了自身能力,這的確是一件非常誇張的事情,按道理來說,其實對方雖然遭受到了一個巨大的打擊,但是分擔痛楚,這種屬於平均類的技能,是不可能把對方瞬間秒殺的。但是呢,對方卻在剛才那一招之下並沒能夠扛住,直接就是被一個技能帶走,這的確是讓林峰感覺有點意外了,他是怎麽樣都想不明白的,因為他本來都以為接下來應該還會有一場戰鬥,因為戰鬥沒有結束。林峰都已經準備好繼續戰鬥下去了,結果沒有想到對方居然已經倒下了,如果硬要說分擔痛楚還有什麽巨大的問題,或者說這個技能既然被林峰認為的如此牛逼這種神乎其神的手段,那按道理來說應該很多人都會去使用,可現實就是現場的絕大部分的人都沒有看出呢,原因也非常簡單,就是他有很大的短板,任何技能他都並不會,因為某一場比賽大放異彩之後就說這是一個神技,所有人都趕快去學,所有人都要不顧一切也要把這個技能掌握,就是隻有那些中低端的訓練家才會如此的盲目,如此的跟風,因為沒有什麽所謂的完美的技能,也沒有什麽所謂完美的存在。就比如說這個分擔痛楚,他的最大的缺點就是他沒有辦法一擊斃命。不管他怎麽樣平均都會給對方留下一些體力,血量繼續戰鬥,不可能將對方所有的生機全部都剝奪了,但是剛才卻出現了這樣的事情,林峰想了想去,估計還是隻有一個可能性,八成還是和對方是草屬性的精靈相關。再說的簡單一點,就是對方可能本身的的確確身體機能方麵或多或少還是有一點問題。


    林峰覺得如此詭異的一幕,可能也隻能用這個方麵去解釋了,不過不管如何能用的這一波挺住,再加上一個非常經典或者說非常冷門的分擔痛楚,這麽一個相比較而言比較稀少,比較讓人眼前一亮的騷操作組合,的確是打出了一個意想不到的效果,終結了魔幻假麵喵那不可多得的恐怖的氣勢也是讓沙奈朵這顆精靈在這種場合上作為壓軸登台的女王的的確確是靠著自身的實力而不再簡簡單單,就是靠自己所謂的顏值來拿下一個比賽的勝利,這場戰鬥是非常精彩的,整個現場所有的觀眾都在振臂高唿,哪怕就是一些草屬性的訓練家,其實他們也或多或少都已經心服口服,當然他們更多的內心之中在沒有得到林峰解釋的答案之前,他們還是有著懵逼的,但是呢,當林峰說出了他所做的一切,頓時所有人都紛紛恍然。當然了,話是如此,其實他們也還是有一點雲裏霧裏,畢竟對於絕大部分來說,這兩個技能其實並不常見,很多人不知道這是什麽,哪怕就是林峰說出了答案,他們其實也都不知道究竟是個什麽樣的原理,但是呢,自然還是更多人,他知道了這個可以說這一波操作,的確是讓很多人真正的關注到了這個技能組合,當然了,如果硬要說這兩個技能之中,哪一個在這一個效果之中發生的作用要更大一些,其實還真的不好選。


    因為無論是挺住也好,還是分擔痛楚,從目前的表現來看的話,這兩個人之間是相輔相成的,當然如果硬要從其中選擇一個的話,很多人還是覺得挺住,這個技能太關鍵了,因為他就相當於是一個房屋的地基,這個技能他看似不起眼看似冷門,但是呢,卻是很多騷操作的一個發起者很多其餘的組合都是圍繞在它的這一個特點上進行一個延伸的,因為有很多特殊一點的技能,甚至就是一些所謂的特性,它都是和精靈自身的血量有著非常高的關係,說的簡單一點就類似於狂。戰士一樣,血量越少他打得越兇猛,這種東西在精靈世界之中它相比較而言也是常見的,但是呢,卻並不是那麽多見在比賽舞台上,因為狂戰士這種打法他非常的不保險雪。量越低傷害越高,這看上去好像非常的美好,但其實絕大部分人都會把它給直接過濾掉,因為你也非常的簡單,就是因為這個技能,它的發動條件實在是太高了一點,換句話來說我的血量要是不低的話,那豈不是相當於這一招,他就沒有什麽太大的意義了,而如果說我想要把血量給搞低一點,那是怎麽樣才能搞低呢?這也是一個巨大的問題,總不能在戰鬥之中白白給別人去挨打吧?有那閑工夫我還不如去打別人,早就用別的技能把對方給打敗了,幹嘛還要多此一舉大費周章。而且退一萬步來說,萬一我自己的血量低了,這個技能也成功發動了,但是呢,效果卻並不理想,這是很正常的一件事情,因為這並不是所謂的紙麵數據,實戰之中有很大的意外,對方也並不是所謂的傻子。那麽在這種情況之下,所做的一切都會顯得沒有什麽太大的意義,甚至看上去就好像是一個小醜一樣憋了半天憋個大招,結果呢,什麽都沒有拿到,反倒是把自己的血量給玩殘了,所以這完全就是得不償失,在很多人看來這是一個非常搞笑的技能特性,但是一切都並不如此的的確確這樣的技能它有著很大的風險,而且在很多人看來性價比真的不高,血量越低傷害越高,這樣的特性也好,這樣的技能也罷,其實很多人都不會手賤去選擇它,因為它太不穩定了,你的血量要低到什麽樣的程度,這個技能的傷害才能夠非常的強呢,很多人根本就沒有把握去把控,也不想去承擔這樣的風險,但是現在一個非常關鍵的螺絲釘就出現了這個螺絲釘,就是挺住這個技能它不是簡簡單單,就是為了去讓自己變殘血而去變殘血,這個既然他能夠承擔起一定的防護作用,在這一刻,他就好像性價比一下子拉滿了,如果說簡簡單單僅僅是把挺住這個技能當做是一個防禦手段,那麽顯然他會被很多人直接淘汰,因為他從各方麵來看,都不如守住要來的性價比高,但如果說把挺住當做是一個進攻性組合的發起技能,然後你還會意外的發現這個技能,它還具有一定的防禦作用。那麽你會瞬間覺得這個技能它非常的具有性價比,因為守住這個技能它非常好,但是呢,它不能夠用來打人啊,它隻能夠用來純粹的防禦,毫無任何進攻能力。


    所以這一戰之後,其實對於很多人來說,這兩個技能都是真正的得到了一次非常廣泛意義上的,所謂的科普以及是大力的推廣,因為這兩個技能其實相比較那些熱門技能來說都是屬於比較冷門的。但是呢,這一次戰鬥之後,這兩個技能都是相當於挖掘出來,相當於是大放光芒,而且當然了,不僅僅是這兩個技能,很多技能同樣都是如此,無論是林峰使用過的還是那些天王們所使用過的,隻要是在場上給觀眾們留下了深刻印象的,技能,肯定是都會在戰鬥之後形成一波潮流,讓很多人去追逐。硬要說這兩個技能,究竟哪一個技能可以說是徹底的翻身了,顯然還是挺住這個技能,因為保護類的手段其實非常的多,一提到這種防禦手段,肯定繞不過去,守住真的輪不到挺住這個技能來耀武揚威,但是這一次呢,他給了很多人一個選擇的方向,一個新的可以去思考的方向,顯然會有很多人都開始去把這個技能進行更深層次的挖掘,去利用它的這一個特性去搭配一些可能在很多人之前根本就沒有考慮過的技能,也許可以展現出一些新的打法。

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