葉楓想要帶給玩家的便是另外一款備受玩家喜愛的生存遊戲,饑荒。


    玩饑荒的人很多,但玩饑荒的人又很少。


    想找個一起聯機玩饑荒的朋友又少之又少。


    初期能在這裏感受到的痛苦並不少,第一天就能體驗各種死法,晚上沒有光源,不過幾秒就會死去,被黑暗中的生物殺死,被餓死,被凍死……


    就像是魂係遊戲一樣,饑荒也並不適合所有玩家。


    它甚至不適合大部分玩家,


    但玩家隻需要記住一件事就行,


    ‘這並不是你的錯。’


    葉楓坐在小馬紮上,看著剛剛上鉤的小魚,雖然就不到巴掌的大小,但至少釣到了不是嗎。


    他看著手中的小魚,不由歎了一口氣。


    要是現實也跟遊戲一樣,無論多大多小的魚都能直接換算成積分或者換錢就好了。


    但這不是現實,這是遊戲。


    他拍了拍手心裏和巴掌一樣大小的魚,“去吧,不殺童男童女,把你爺爺奶奶叫來。”


    他隨手一丟,巴掌大的小魚在空中旋轉了一個銀白的弧度。


    說完他順手將桶裏的餌料抓了一大把丟下去。


    一把不夠,他又快速再丟了一大把。


    ……


    直至手中的餌料隻剩下一小塊。


    “臥槽,餌料是你這麽用的?窩是伱這麽打的?丟這麽多?”


    “丟的少還叫打窩?”葉楓當即白了他一眼。


    “我都把他們族中童男童女還迴去了,這時候打窩也是告訴他們,獻祭八斤以上的老人,打窩仙人保他們族群溫飽。”


    “遊戲設定?”宋山有些疑惑的看著他,沒聽說過啊。


    但他聽說過葉楓即將製作一款釣魚遊戲,無數釣魚佬已經開始期待,甚至在萌芽的官網,已經有釣魚佬開始每日打卡。


    等待釣魚遊戲的第一天……


    等待釣魚遊戲的第二天……


    當這個等待堆積到了幾百,或者上千,那麽這裏壓力就會徹底的給到遊戲公司。


    “不是,”葉楓說著就白了他一眼。“釣魚哪有這麽簡單,打窩就能上魚。”


    他正說著,就感覺自己的浮漂又開始晃動。


    這一次的幅度尤其大,隻見水麵上的熒光綠色的浮漂,在輕微的晃動了一瞬之後,直接就鑽進了水底不見蹤跡。


    葉楓隻感覺手下猛地一沉,隨後便驚喜的魚竿往上拉扯。


    “原來打窩真的有用!”宋山眉頭一擰,自己以前也打窩啊,隻是哪有來魚這麽快的?


    葉楓猛地起身,開始和水底的魚進行拉扯。


    “八斤,最少八斤,剛剛那條魚真把自己家裏的大人給叫來了。”葉楓感受著手中的力道,整個人都開心的大叫。


    看來湊在魚耳朵邊說的那句話真的有用,‘去把你家大人叫來。’


    宋山在旁邊看的眼睛都直了,他沒有上去幫忙,隻是在旁邊羨慕呀的看著。


    釣魚就是這樣,重要的並不是釣到了什麽魚,當然獵物也是其中一個因素。


    大家喜歡的,還有感受這個拉扯的過程。


    除非釣魚佬親自唿叫幫助,那麽無論釣了多大的魚,最後都由他自己來馴服。


    魚上鉤的過程,就是釣魚佬們最喜歡的一個經曆。


    “遊戲裏可以打窩嗎?打窩之後會不會提升很多釣魚的概率?”宋山疑惑的問道。


    葉楓直接白了他一眼,“你這個問題就很深奧了,現實裏釣不到的魚,遊戲裏就能釣到嗎?”


    “想什麽呢?現實裏都沒辦法提升的概率,遊戲中自然也不可以,可以打窩,但能不能釣到,這個說不準。”


    看著葉楓一點一點拉扯,直至水底那個瘋狂拉扯的生物停下了自己的動作。


    一點一點將水中大魚拉扯上來,八斤的重量足足有半米多長大小,葉楓將其豎在自己跟前。


    將其平放在地上,時不時擺動的魚尾證明它還有一絲生氣。


    宋山這還是第一次沒有被這半米長的獵物吸引,他隻是死死地盯著葉楓。


    “再說說唄,剛剛那款遊戲還有什麽有趣的設定。”


    “算是一個和泰拉瑞亞很相似的遊戲吧,當然你也可以設計泰拉的遊戲彩蛋放在饑荒中。”


    “在這裏和泰拉瑞亞有一個最相似的點。”前世無論是泰拉瑞亞還是饑荒,都被稱為最好玩的聯機遊戲。


    “和泰拉瑞亞一樣,初入饑荒世界的時候,麵對這樣一個遼闊卻陌生的異世界,在好奇心的促使下我們會如同脫韁的野馬一般肆意馳騁在饑荒大陸上。”


    “看見蝴蝶的那一刻會嚐試去追追蝴蝶,逗逗青蛙,喂肉給二師兄,輕撫草原上的野牛……”


    “當壓力得到緩解之後,我們在饑荒世界的生存才剛開始,隨後的樂趣也會接踵而來。”


    ……


    宋山聽得很認真,他聽著也十分不理解,因為這款遊戲在他聽起來,和泰拉瑞亞真的太相似了!


    “和泰拉有什麽不一樣?”


    但泰拉的成功也讓他無法忽視這款遊戲。


    葉楓沒有迴答他這個問題,因為兩款遊戲擁有同樣的受眾群體,又擁有完全不同的受眾。


    大多數玩家在初次看見這款遊戲的時候,便覺得,這種畫風“幼稚”的遊戲有什麽可玩的。


    很多人一直沒有玩的原因之一就是這個畫風,看上去太簡單太卡通了,弗如簡筆畫。


    但風格又有點奇怪,從頭到尾哥特式的遊戲風格彰顯瘋狂。


    泰拉瑞亞是要征服世界,打敗所有怪物,它的樂趣主要來源是打boss,做更強力的裝備。


    饑荒玩家是要適應這個世界,每多苟一天,你就快樂一分。


    當然,這隻是前期,後期你也可以去征服世界。


    難度的話,饑荒的難點是玩家隻有一條命,死亡就什麽都沒了,要兼顧食物,精神,還有生命值,不熟練的話很容易死。


    泰拉的話,軟核是無限複活的,丟的隻有錢而已。


    要注意的也隻有生命值,死亡懲罰也不高。


    但兩款遊戲有過一個相同特點,足夠肝,也足夠好玩,讓人忍不住想要在裏麵消磨時間。


    當然,說到肝遊,葉楓喜歡的還有另外一款遊戲太空基建的遊戲,缺氧。


    今天請假一天,隻有一張


    (本章完)


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