巨人墓地的入口接壤著三人屍術師的大棺材,洞穴很深,與病村深度相似。


    光照已經無法滲透到此處,導致其完全籠罩在黑暗下,這裏的骷髏是巨人的屍骸,所以體型高大。


    這裏的路線並不長,也並沒有其他圖那般複雜。


    這裏最大的惡意便是被剝奪的視覺再加上危險的地形。


    在此之前,玩家們感覺的地圖昏暗僅僅隻是調低了亮度讓人看不清環境。


    但是在巨人墓地這裏,無疑是最大單的,在這裏若是沒有照明手段便隻能看見自身半米左右的範圍。


    即便是找到了太陽蟲等照明手段進來,可視範圍依舊不大。


    更讓人崩潰的便是那不知道位置的遠程敵人,耳邊隻能聽見咻咻咻的箭聲卻不見任何蹤影。


    “之前推圖先來的這裏,結果坐了這裏的篝火之後就迴不去了。”寅子看著一條彈幕,直接讀了出來。


    他當即覺得心底一陣惡寒,遊戲由於地圖十分精妙的關係,新手時期也能去很多地方,玩家可以自主的選擇跟著遊戲的流程推進,也能自由的探索。


    但即便是自由探索,也還是要迴來繼續主線的劇情任務。


    玩家在王城得到王器之後便能利用篝火傳送,前期就隻能黑著臉跑三百六十五裏路。


    “那就繼續往前推啊,雖然有點難,推完再出來。”這是沒辦法的事情,往迴走的難度也不小,都走到這裏了,還不如繼續往前走。


    所有玩家都點了點頭,這樣做確實是最好的辦法。


    但很快,剛剛發送這條彈幕的玩家繼續發聲了。


    ‘這也是我最痛苦的地方,當然,痛苦並不來源於boss。’


    ‘因為我就沒有打到boss,沒有王器打完前麵那個垃圾也打不了墓王,最後還是得三百六十五裏路跑迴去。’


    他一說完,所有人心裏都咯噔一聲。


    那一瞬,所有人腦中都浮現出了此人悲慘的故事。


    新人,在可視度極低的情況下,已經做好了打boss的準備,也備好了被虐上幾十次的姿態。


    但是等到他走到終點,卻發現自己根本就沒有辦法打墓王,然後在絕望中摸著黑暗往迴走去。


    之前在黑暗中受的苦,現在又要重新遭遇一遍。


    “有一說一,我有些理解為什麽三人屍術師這麽垃圾了……”寅子沉默許久,總算是懂了為什麽這個怪物連新人都不用理會。


    “我就說,明明是一個後期圖了,怎麽會放一個這麽簡單的boss在這裏!!”


    “我真是草了!我要是那個新人,砍翻了一個覺得還行的boss一路向前摸索走去,不小心坐了篝火想要保存一下複活點,結果就此迴不去了!!”


    “往前走還不行,最後這是逼著你跑迴來啊!”


    剛剛全部人都在說,那個簡單無比的三人屍術師就是老賊捉弄一下玩家而已。


    就是純粹的“嚇”玩家一下。


    可若是代入走錯路探索地圖的新人,這份惡意就大的無以複加!


    因為boss簡單,才會繼續前進!


    因為boss簡單,才會繼續往後探索!


    聽得寅子這麽分析,所有人都陷入了沉默。


    ‘媽的,老賊這心思,真的絕了!’


    ‘好好好,又給我長冷知識了,以後再玩遊戲,在一個感覺陌生又深不可測的地方萬一遇見了輕鬆無比的怪物,需要先退迴去查探究竟認真考慮是否再次前往。’


    ‘我就一個破玩遊戲的,我哪有這麽多心機啊!


    ‘這一招真的太狠毒了。’


    ……


    一群玩家聚在一起,隻覺得越分析,越有道理,越分析,越覺得這才是老賊真正的計謀!


    對按部就班進行遊戲的玩家來說,這隻是淺淺的嚇了一下大家,但是對於胡亂探路的萌新來說,這裏的惡意加滿!


    巨人墓地探索地形和敵人的位置都已經十分困難,對正常玩家來說,沒入黑暗之後都難免心生恐懼,更別提再也無法迴去。


    當天晚上,一條熱搜便衝上頭條。


    【第一次用毒辣來形容一一個遊戲設計師。】


    【隱藏在善意之後的巨大惡意。】


    帖子裏,詳細的將大家分析的幾個事項貼了上去。


    從大家覺得全身都是破綻弱點的三人屍術師,到盡頭黑暗之後無法再歸家的萌新。


    熱搜一出,無數玩家紛紛訴苦。


    ‘啊?還有這層陰謀?’


    ‘我就是那個坐了巨人墓地最後心態崩潰被逼刪檔重來的萌新^_^#’


    ‘我之前還想呢,這個boss太簡單了一點吧,有點無理取鬧的感覺,不敢想萬一自己早期走錯路會麵臨什麽東西。’


    ‘新人:不用理會,緊接著:可以理會。’


    ‘當某個東西的難度低於你預期的時候,就該想一想,是不是會落入什麽陷阱,特別是剛玩遊戲的新人。’


    ‘以最壞的惡意來猜測老賊,一點都不過分。’


    ……


    火之時代的地圖就像是一個魂係大成的完成體,無數的廠家也在不斷的嚐試還有學習,在這之前,大家分析到這裏,還在想,“原來嚇一嚇玩家,也可以是流程之一,做一個恐怖陰森的boss,結果戲劇性的幾刀解決。”


    大家還偷樂又學了一招,結果馬上就被再次教育。


    人家針對的根本就不是正常走到這裏的玩家,而是針對那些喜歡亂闖亂入的新人。


    “我是真的不敢這麽玩……我要是敢把哪個玩家困在圖裏,怕是會被所有人噴死。”一廠家自嘲的笑了笑。


    “所以咱們遊戲還是欠了一些魅力,至少沒有給大家刪檔後也要再來一次的吸引。”


    “這也很符合黑魂的世界啊,這麽悲慘,在這個混亂的世界,沒有單純者的生存空間。”


    ……


    學不會,真的學不會。


    到現在,大家也接受了類魂的遊戲稱唿,也不再執著自己的遊戲沒有被玩家稱唿為魂類。


    “現在看來,能被稱一聲類魂,已經算是大家的認可了。”一人深吸一口氣。


    精妙設計的地圖,沒有堆砌數值的怪物,整個遊戲就像是一個時代的縮影,不可謂不天才。


    欠一章


    (本章完)


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