這一代黑魂的地圖設計震驚了全世界的人。


    就連ign也不吝嗇的送上自己的讚美。


    【萌芽創造的驚喜太多了,火之初始的地圖設計登峰造極,再創新高!】


    【黑暗之魂自上架初始,便為遊戲界留下了諸多影響,幾年來也在不斷的為其獻上無謂的重複的讚美。】


    【今日打破黑星不會數“2”的魔咒,締造的是有一個傳奇!】


    在他們毫不吝嗇的讚美裏,誇張的表示,即便是老賊自己再做一個遊戲,都很難再超越火之初始的地圖設計。


    玩家們看見這條消息後,也狠狠的為其點讚!


    ‘哈哈哈哈,不會數“2”也太真實了。’


    ‘如果不能超越從前,那數“2”也沒有任何意義。’


    ‘卡普空:你點我們呢?’


    ‘當你看見老賊數“2”的時候,就代表遊戲又將迎來一個巔峰!’


    ‘為了更好的風景,繼續前進吧!’


    ……


    寅子正在直播,此時他已經來到了病村。


    “老賊長大了,學會數“2”了是吧,但塞爾達他絕對不可能數“2”。”


    他擺了擺手,再次和彈幕上那些不切實際的粉絲戰鬥了一下。


    “你們看,即便是黑魂,其實在玩法上,也永遠是魂係boss的套路,故事也是魂係標誌的荒涼。”他認真的分析著塞爾達鐵定不能數“2”的原因。


    “老賊在黑暗之魂上麵做出的突破,主要是用在了地圖上。”


    “塞爾達呢?它最經典的可不是地圖,是玩法,是解密,是遊戲中的各種樂趣!”


    就是因為這樣,他才認為塞爾達數“2”是最不可能的一件事。


    他望著眼前的病村,如果說遊戲中最讓人絕望的部分在哪,病村一定能排在最前麵!


    他走到這一步,內心已經被置身於危險未知環境中的無助感淹沒。


    來到這裏,他已經放棄了原路返迴安全區的希望。


    那個家一樣的傳火祭祀場已經成為了遙不可及的迴憶。


    這也是所有人誇讚地圖的原因,大部分人在麵對一個空曠平原的時候,內心都會毫無波瀾,因為隻需要邁開雙腿,都能到達。


    但在縱向的地圖上,隨便站在邊緣,橫亙麵前的都是一條看不見底部的深淵。


    人類的潛意識裏,世界是平的,世界在垂直尺度上的延伸相比於其他水平尺度幾乎可以忽略不計。


    因此在麵對諸如山峰,懸崖乃至於摩天大樓等擁有宏偉的垂直尺度的事物時,都會為其驚唿,為其震撼。


    然當真正站在那深淵邊上的時候,人們麵臨的則是發顫的雙手,後背的涼意,還有發軟的雙腿。


    遊戲裏不斷的引導玩家挑戰對世界邊緣認識的極限,當玩家從傳火祭祀場往上來到不死街,在往上爬到鍾樓敲響第一口鍾時,極目眺望的隻有一望無際的灰暗雲海,滿目蒼茫。


    但遊戲中,真正的曆險是向下探索開始的。


    當下層不死街的天空變得狹窄,一扇不起眼的小門出現在玩家的眼裏,將其打開之後,開始將玩家引向下層。


    即整個不死街區的下水道係統,


    然,這個幽閉而潮濕的下水道卻不是遊戲的最底層,玩家一點點向下,驚恐的發現在下水道的鏡頭是更底層的病村的上層入口。


    病村的光感極低,進入其中隨處充斥著壓抑的氛圍,地圖是一個又一個的寨樓構成,前進的道路彎彎繞繞,時不時還會有狹窄到極易掉落的地形。


    如果說受苦本就是魂係列中無法逃避的一環,那麽病村就像是在同時對玩家進行物理和精神攻擊一樣。


    “這地圖是真的煩!老賊的惡意在這裏都快加滿了!”


    病村裏麵的東西,都是讓人很掉san值的存在。


    這裏的部分村民,為了分擔魔女的痛苦,自願承受詛咒成為了可怕的畸形人。


    他們身後背著一顆蛋,裏麵藏著一隻大蟲子,遇到有敵意的人就會破殼而出向敵人釋放寄生蟲,而被寄生的人又會變成另外一副恐怖的模樣。


    而在病村的中部一個排水口的牆上寄生著一隻長相詭異的暗紅色蟲子,那不斷蠕動的觸須讓人有一種莫名的反胃。


    如果不是想要在這裏拿到一個叫做【內在潛力】的咒術,不會有人想要來到這裏。


    “這真的是逼死強迫症!”寅子痛苦哀嚎。


    這裏的地圖複雜且暗,獨木橋式的路很多,路上還有放毒箭的怪,還有各種隱藏在梯子附近和瓦缸旁邊的怪物。


    最讓人頭疼的,篝火藏得真的很深!


    這就代表了,死一次重複跑圖的代價會讓人難以接受。


    不斷的跑圖,不斷的進入痛苦中。


    明知前路險要,還得親自走進來去感受未知的恐懼。


    ‘就一個字,菜就多練!’


    ‘病村很難嗎?我現在迴病村,就跟迴家一樣。’


    ‘這不是有手就行?’


    ‘塞恩古城可比這個讓人難受。’


    ‘哦,還得再練。’


    ‘病村不算難。’


    ‘死個幾十次就過了。’


    ……


    看見彈幕的話語,寅子當場破防,“好好好,現實裏被虐的大腿都拍腫了,網上都跟我說,還得再練。”


    “我現在隨機抽一個水友,來,伱當我麵上遊戲,咱們看看,你遊戲流程到哪了好吧。”


    他當即在彈幕抓到一個說有手就行的水友。


    ‘既然老大想要看,那我就獻上一手了。’


    說著他就跟寅子共享了屏幕。


    當看見他的遊戲地圖後寅子當即切斷了共享屏幕,此人的遊戲進度比他多太多了。


    萌芽的遊戲就是這樣,當你費勁心力過了一個地圖之後,再次再來這裏,會發現曾經困擾自己的東西竟然如此簡單。


    在完成這個難關的時候,在來到這裏,會跟迴家一樣。


    “好了,沒事兒了。”


    本以為彈幕都是嘴硬,沒想到隨便去抽一個,竟然是真的高手?


    看遊戲的完成率也不高啊,走到病村這一步的就更少了,


    怎麽會隨手抽一個都是高手?


    再往病村的更底部探索,破敗的死亡氣息變得更加強烈。


    在病村的最底部,迎接玩家的是一片泥濘而荒涼的毒沼澤,遍布巨大的蚊子,水蛭和其他惡心而畸形的生物。


    (本章完)


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