寅子在地圖中打轉,當將之前的路再走了一遍之後,他又一次為這個設計感到精妙。


    在玩餘灰時代的時候,他還沒有感覺到什麽自由度,基本是一條偶爾有分岔的大直線,開放性無從談起。


    現在火之初始的地圖,給了他一個“縱向延伸”的感覺。


    因為他無論走了多遠,在打開一扇門,一個捷徑之後,又會迴到最初的位置。


    比起平麵鋪展,縱向延伸帶來的強烈體驗是天然的。


    高度會帶來墜落危險的恐懼,視野開闊的興奮,深度會帶來置身幽閉的壓抑和探索未知的好奇。


    一開始,他還在抱怨,往上走之後,篝火真的太少了,


    這樣就會導致每次死亡之後還得再走一次來時路,如果死的位置比較深,魂落在更遠一點的位置,那麽在路上就需要更加小心翼翼。


    即便這條路已經走過一次了,還是會因為不小心被路上的雜兵弄死。


    但若是拿不迴自己的魂,在黑魂係列中,隻要玩家掛掉,身上攜帶的靈魂就會原地丟失;如果沒能在下一次掛掉之前撿迴來,就會永遠丟失。


    因此,攜帶大量靈魂的玩家都會格外小心翼翼,生怕自己掛掉、導致辛苦賺來的靈魂付諸東流,此時,寶貴的靈魂反倒使玩家束手束腳、提心吊膽,成了“負擔”一般的存在。


    就是因為跑圖的艱辛,才讓無數人感覺到了地圖的精妙!


    在降落到傳火祭祀場的那一刻,玩家們才正式進入了羅德蘭這張大地圖中。


    傳火祭祀場對玩家來說,是無比熟悉的一個場景,在餘灰時代,這裏也是玩家們的‘家’。


    在反複跑圖的過程中,祭祀場是無法繞過的重要節點。


    初始「人性」稀缺的情況下,祭祀場篝火自帶的10瓶原素瓶是普通篝火的兩倍。


    但這還不是關鍵,最關鍵的是,當玩家前往某一方向探索時,大腦中會根據與祭祀場的距離及方向來記憶這個區域的位置。


    腦中會自覺的搭建整個世界的地圖。


    火之初始的篝火真的很少,所以當玩家走遠之後,心中不僅有探索新世界的興奮,還有那份離開篝火後三百六十五裏路的不安。


    最可氣是,這張地圖四通八達。


    已經有不少玩家在不知情的情況去了後期的地圖,意識到不對勁的時候已經深入腹地。


    但是當玩家跋山涉水在某個方向跨越了數個區域,卻隻是經過一個捷徑直接迴到祭祀場的時候,那種柳暗花明又一村的設計已經震撼到了讓人恍惚的程度。


    在迴到傳火祭祀場的時候,那有些蕭條淒涼的傳火祭祀場都讓人感覺溫暖無比。


    不僅如此,隨著遊戲的推進,傳火祭祀場會出現各路的npc,他們不斷的登場,退場。


    每次迴來都有新的動態,正是這些動態,支撐起了更加生活的羅德蘭。


    在坐了城外不死鎮的篝火之後,寅子便朝著前方跑去。


    在他身前是一個長橋,對麵的建築裏站著一個拿著斧頭的活屍正在漫無目的的房間裏走來走去。


    寅子看著它背過身朝著後邊走去,他趕緊放慢自己的動作,打算偷襲過去。


    他玩這個遊戲,最煩的就是在建築裏,裏麵總是會藏著莫名其妙的敵人出來搞他一手。


    所以能先偷偷解決一個就解決一個。


    但就在他走上那狹窄長橋的時候,他猛地看見頭頂站起來一個活屍,朝著他投來一個火焰壺。


    “我淦!火焰胡歌!”此時他在正在狹窄的長橋上,避無可避,直接被那高樓上扔下來的火焰壺打中腦袋,直接打出僵直還有爆頭傷害。


    這還沒有就此結束,身後又驀的多出幾隻不知從哪冒出來的雜兵揮舞著手中的短刀就朝著他劈來。


    不僅如此,他還驚動了屋內的活屍,趁著他僵直無法動作,要他命!


    “砰砰!!!”寅子瘋狂的錘著桌麵,幸好這一次篝火不遠,不然他心髒真的受不了。


    ‘薪王五連!’


    ‘黑星老賊的微笑。’


    ‘這一波連環扣要說不是故意的我根本就不信。’


    ‘就這?經驗豐富的老玩家們總是能找到遊戲設計的漏洞,希望各位老玩家可以分享給我一點妙計。’


    ……


    重新從篝火出來,寅子率先解決了那從身後偷襲的敵人,看見頭頂高樓上舉起火焰壺的人,他先是停頓了一秒,然後加速衝過。


    隻見火焰壺瞬間落至他身後。


    寅子咧嘴一笑,拿起手中的長劍就朝著屋內的敵人砍去。


    屋內另一個敵人也朝著他衝過來,見此,他不以為意。


    快速掃了一下房間,牆上角落都沒有藏著的東西,他也能夠放心對付眼前的人。


    可就在他砍得興起的時候,他感覺自己身後挨上了一刀,迴頭一看,一個敵人從旁邊的門外跳進來,將他包圍。


    當再次被送迴篝火之後,寅子黑著一張臉,他已經足夠小心了!


    結果還是失算!


    ‘看別人玩遊戲是真的享受,自己玩不知道會有多生氣。’


    ‘這叫什麽,這叫黑星老賊永不失算!’


    ‘你以為這樣就結束了,老賊永遠都有後手。’


    ‘兄弟們,真的看爽了,哈哈哈哈,這遊戲就是要看別人玩才有趣。’


    ……


    好不容易通過這個窄橋,寅子繼續探索後續的地圖。


    他想要再看看有什麽更加方便的捷徑能夠迴到最初的篝火。


    在這個遊戲中,探索地圖也是一個很有趣的遊戲行為。


    當寅子又一次打開一個捷徑,看著這條自己已經走過了十幾遍的路,心中莫名感慨萬千。


    在不斷跑圖的過程中,遊戲的地圖他已經記得清清楚楚,雖然在城外不死鎮這邊,一路盤旋上升,大量的拐彎和牆壁遮蔽視野讓路線變得複雜。


    但就是在這不算大的地圖裏,有著無數的巧妙捷徑。


    “在玩遊戲之前,我都沒有想到我會這麽誇一個遊戲的地圖!”寅子看著身前的霧門,他暫時沒有進去。


    這一次的地圖遠比boss更有吸引力!


    好像每一次,都能發現新的東西!


    被打死後的重複跑圖是一個相當無聊的過程,但精巧的關卡設計卻讓遊戲也變得有趣起來。


    ‘這地圖是真的妙啊,我無論在哪打開一個捷徑,最後都可以迴去。’


    ‘這一次的地圖設計可比餘灰時代妙多了,5555,老賊又進步了。’


    ‘其餘廠家真的給我過來學!老賊自己都在進步!’


    ‘我願意把這個地圖稱為頂尖!’


    ……


    早上前還有兩章


    (本章完)


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