視頻點開,首先聽見的輕鬆悠揚的音樂響起,魔性又輕快的聲音在畫麵還沒有亮起來的時候就鑽進了玩家的耳裏。


    當動漫風格的沙灘大海出現在人們眼裏的時候,所有人都瞪大了自己的眼睛。


    白色海浪打在沙灘上,似乎還帶著鹹濕的海腥味。


    幾粒可愛的貝殼在沙灘裏若隱若現,當鏡頭被拉遠,椰樹的陰影下擺放著幾個沙灘椅,中間的桌子上還有著棋盤、椰汁和書籍。


    椰樹巨大的樹葉低垂,隨著海風微微晃動,沙灘椅上躺著的小人一臉愜意的笑容。


    夏蟬在樹上快速振翅,四周雜草叢生,遠處的背景花繁葉茂,驟雨突然降臨,畫麵中也出現了抱著頭焦急逃跑的動物身影。


    背景音樂永遠是那種輕鬆悠揚的,沒有因為下雨而加快自己的節奏。


    再次切換到河邊,河裏不同大小的魚身陰影快速遊動,魚竿瞄準它遊動的前方快速落下,水中的陰影好奇的鑽了過來,試探幾下之後一口咬住了魚餌。


    當看到這裏,部分人眼睛都直了。


    ‘臥槽,釣魚佬狂喜!’


    ‘對釣魚遊戲沒有別的要求,就想品種能夠豐富一點就好了。’


    ‘可以打龜嗎?可以打龜我就玩。’


    ‘現實裏打龜,遊戲裏還打龜是吧?’


    ‘光是能夠釣魚就可以收獲我的好評了,唯一的缺點就是,感覺畫風有點小小的幼稚,如果能夠成熟一點就好了。’


    ‘雖然畫風幼稚,但對大學生來說剛剛好。’


    ‘畫風太幼稚了,一下就沒有了代入感。’


    ……


    麵對釣魚的設定,眾人褒貶不一,但很快,畫中小人咬緊後槽牙瘋狂往上拖拽著自己的獵物。


    一條青黑色的魚影從河裏迸躍出來。


    主角的模樣很卡通,表情也可以設置成任何自己喜歡的模樣,給人的第一印象便是這個遊戲世界所有的一切,都應該是這幅呆呆可愛的樣子。


    “釣到鱸魚了!”


    “不是魚露,是鱸魚哦!”


    可愛主角一手拿著魚竿,一手舉著鱸魚放在身前,興奮的給屏幕前的所有人展示他剛剛到手的獵物。


    這條鱸魚並沒有繼承這個世界動漫卡通的風格,雖然線條進行了柔滑,但是也能看的出來,這魚的樣子竟然並不脫離現實鱸魚的模樣。


    盯著他手裏的鱸魚,釣魚佬驚了,


    ‘臥槽?又卡通又寫實的,好屌!’


    ‘很好,短短幾秒鍾,老賊就讓我被打臉,我收迴之前的話,這魚的圖像挺好的!釣魚佬狂喜!’


    ‘這一次真的驚喜了!我玩其他的遊戲,裏麵釣的魚很多都是現實沒有的,而且魚的模樣色彩似乎都是設計師自我改造設計,這還是第一次看見這麽逼真的魚!’


    ‘這樣看來,這裏魚的品種應該挺多的吧?’


    ‘別說魚了,剛剛我看見一隻大閃藍蝶飛過去,也和現實一模一樣好嗎?’


    ‘別說蝴蝶了,剛剛看見樹上的蟬,明明也動漫手法化了,但我看見那隻蟬的第一眼,就感覺它和我夏天時候抓的一樣。’


    ‘我最喜歡的還是他釣起來魚之後給我展示的樣子,不知道為什麽,突然挺滿足的,而且那句話好魔性,不是魚露,是鱸魚哦!’


    ……


    眾人圍繞著視頻裏出現的生物展開了瘋狂的討論,最讓人驚喜的便是,明明這裏所有的一切都進行了卡通化,但對每個生物的特征刻畫卻十分明顯,以至於看見這個生物的第一眼,竟是認為它和現實一般無二。


    大家剛剛說起蟬,就看見畫麵再次翻轉,主人公手裏拿著一個抄網對準了一隻黃色的蝴蝶一網蓋下。


    春夏秋冬,幾乎每一個季節的畫麵都有展示,傍晚時分站在海岸邊,就連海麵都被染紅了幾分。


    畫麵不斷閃過,堆雪球,挖化石,購買藝術品擺放裝飾……


    每一個家具都能diy,衣服上的花紋可以自己作畫,地磚的形狀也可以自己圖畫,整個島嶼可以建造成自己喜歡的模樣。


    整個宣傳片都沒有激昂急切踩著鼓點的音樂,也沒有要去戰勝毆打的boss,這遊戲好像就是為了休閑而生!


    【《集合吧!動物森友會》將在三天後正式和大家見麵!


    忌妒?罪惡感?受害妄想?輿論恐懼?


    不不不不!和目標說no!和強獎勵刺激說no!和刷機打怪說!no!


    一群呆萌的小動物們除了會粘你之外,還能有什麽壞心思?玩家隻用放下戒心去享受愛與被愛就好了!


    在島上逛一逛奇妙的博物館,建一個屬於自己的小花園,給蔬菜和鮮花澆水,和小動物聊天,在遊戲中我們真實的感受到了這樣一種簡單溫馨的生活。


    幾乎沒有任務和工作,不需要打敗敵人更不需要通關,在這裏玩家可以真正的找到自己:


    或許你熱愛自然種樹種花,或許你喜歡去到處旅行探索,可能伱是釣魚高手,也可能是厲害的設計師……


    每個人心中都有不一樣的島,每個人也都是不一樣的個體,不論做什麽,你都是最棒的自己。


    集合啦!動物森友會!】


    看完宣傳視頻還有簡介之後,玩家驀的有些呆怔在原地。


    大家自接觸遊戲以來,無論玩什麽遊戲,都有成長指數,都有技能、屬性,有任務又指標……還有最重要的,那就是通關。


    一個沒有通關的遊戲,玩起來有什麽意義呢?


    一個無法通關的遊戲,真的值得去玩嗎?


    之前眾人總說,塞爾達誰去救公主啊,誰去通關啊,但實際上他還是有通關結局,也有劇情任務,隻是這些任務藏得深,需要玩家自己去探索。


    之前說什麽“正經人誰去救公主”都是玩家的自我調侃,表示遊戲除了主線任務之後還有更有趣的地方。


    但是這一次,萌芽竟然大方公開的表麵,這款遊戲沒有通關,甚至沒有任務!


    一條熱搜快速衝上首頁,衝向第一。


    【老賊瘋了吧!一個以動作戰鬥劇情遊戲起家的遊戲廠家,竟然做了一款沒有終極目標的遊戲?!】


    在下邊隻有一個熱評點讚最高,


    “你怕是不知道‘掌機獨占’四個字的含金量,上一個掌機獨占好評不斷的遊戲還是《塞爾達:曠野之息》!!”


    (本章完)

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