隻是當這份滑稽的行動之後,當陳亞撿起了地上的所有包裹背在背上走在曠野上,聽著背景音樂,他隻感覺自己的雞皮疙瘩都要冒了起來。


    這個世界上,沒有其他人,走在路上甚至都看不見一隻生物。


    冰原上隻有初生的苔蘚,這個世界沒有任何的‘痕跡’。


    他站在原地,沒有任何的動作,往後看去,密密麻麻的陰雲開始密布,似乎在追趕他的足跡。


    從大屏看著他遊戲畫麵的觀眾們瞬間屏住了唿吸,


    如果說魂係遊戲帶來人的是史詩般的黑暗和絕望,那麽現在這個遊戲給人帶來的便是清冷的孤寂感。


    當他將地上的貨物撿起來,一步一步踉蹌的朝著目的地走去,陳亞的心中不僅不覺得無聊還有乏味,他搖搖晃晃的保持著平衡,小心翼翼的放下繩索,看著前麵的小河流,遊戲艙裏他深陷在座椅裏麵的手忍不住的握緊拳頭,畫麵中的角色把持貨物的手也變得了緊了一點。


    現場觀看視頻的觀眾此刻的心緒也開始變得寧靜起來,他們跟著陳亞感受著激淌的流水,看著陳亞緊緊的扶著自己的背帶,保持著自身的平衡。


    明明世界很孤單,但是在這一刻,大家感受著曠野的強風,感受著翻山越嶺穿過這層迷霧之後不遠處高築的城市,


    心靈在這一刻得到了連接,陳亞抓緊貨物的手也開始變緊。


    這一刻,誰也沒有說話,就連葉楓也不知何時退下了台,靜靜的看著屏幕上的一切,


    這天的新聞發布會,體驗者才是主角。


    整個遊戲的畫麵,就像是電影一樣震撼。


    ‘這片環境,真的好孤獨啊。’


    ‘冷知識,這是借用的冰島的環境還有地理製作的地圖!’


    ‘md,雞皮疙瘩都起來了!’


    ……


    大家靜靜的看著陳亞遊戲,一開始並沒有什麽死亡的地方,就是簡單的跟著主角運送貨物,看他貪心的撿起地上一個又一個的貨物,準備將這些東西送到目的地。


    很簡單的遊戲,卻沒有人不耐煩。


    因為隻是看著他背著重的不行的貨物,走過很長一段的雨帶,身後是bt在追趕,屏息擺脫了束縛,


    看著主角走過這段路,天一下子放晴,看到遠處的港口,耳邊響起那有些輕靈又沉重的和聲,響起了快速加劇的鼓點,響起那不斷激烈的音樂……


    過了bt路段到了目的地,音樂一響看著放晴的天空就會給人一種劫後餘生的感覺。


    陳亞一直沉浸在遊戲中,沒過多久,他接到了一個新的訂單。


    將死去的養母屍體送到焚燒站,這是一場突如其來的情況,陳亞扮演的主角無從選擇。


    正常情況下,人死後,靈魂會脫離肉體經過自己的冥灘抵達亡者世界。


    但是死亡擱淺發生後,靈魂會想迴到屍體,就像擱淺在海灘上的鯨魚那樣掙紮著迴到大海那樣。


    當死者靈魂迴到屍體後並不會重新複活,而是引發屍變,並快速溶解到憑空出現的焦油當中——隨後,一隻被稱為bt的隱形怪物便會誕生。


    它們沒有視覺,但可以通過聲音或人的唿吸氣息感知附近的情況。


    bt又叫beachedthings。


    由於屍體處理部的人員已在之前的虛爆中全數陣亡,背負總統遺體去火化的重任就落到了主角的身上。


    陳亞看著剛剛還活著的人現在已經裝在了屍袋裏麵,現在沒有了任何氣息,白色的裹屍袋將人包裹的嚴嚴實實,豎直的身體沒有任何的動作。


    陳亞沉默了片刻,隨後控製著自己的角色朝著屍體走去,他彎腰將其抱起放在自己的裝備上然後將屍體背起來。


    那一刻,他感覺後背一沉,一股重力從後背抓來,身體的平衡越發的難以支撐。


    陳亞背著屍體走出基地,看著外邊的冰原,他往前一步,身體開始左右搖擺,更加空鳴的背景音樂響了起來。


    至此,遊戲的試玩結束。


    大屏幕上開始了謝幕,陳亞的遊戲也停止運行,會場隻有黑暗的屏幕和剛剛響起的孤獨的音樂。


    工作人員將陳亞從遊戲艙裏扶起來,他似乎還沉寂在剛剛的孤寂中,看著現場,一時間沒有迴過神。


    “看來咱們的體驗者還處於小小的遊戲震撼中,我們先給他時間緩一緩,再讓他給咱們聊聊遊戲的感受。”葉楓示意工作人員給陳亞抬來一個椅子讓他在旁邊休息。


    他自己則是站在最中間的位置,聚光燈此時開始往他的身上照去。


    “或許大家在觀看視頻的時候會感覺到孤獨,但是等到玩家多了之後,大家會在這款遊戲中,感受到一種另類的人與人之間連接!”


    葉楓看著大家不明覺厲的樣子,並沒有多說。


    死亡擱淺最大的特色便是這種連接,你可以參與工具還有指示牌,橋梁的建築,或者在峭壁上簡單的拉上一根向下的繩索,或者在路上安置一個充電樁,又或者在荒原中搭建一個躲避時間雨的地方。


    而在這個充滿了孤寂的世界裏,你做的所有的一切,都會有另外一種意義。


    你在世界中留下的任何痕跡,包括工具、建築、指示牌,乃至隨地撒尿的地點,都可能通過網絡同步到另一個人的世界中。


    這種設計可能會帶來兩種後果,一種是正麵的:大家彼此互相幫助,友善地放置建築,其樂融融共建新國家;


    另一種則非常負麵:惡意的搭建非常礙事的道具,或者故意放置錯誤提示導致他人掉到陷阱裏,引來罵聲一片。


    當有玩家使用你搭建的公路,製作的工具,修建的橋梁之後,係統都會自動的給建造者點一個讚。


    這一點,他並沒有說出來,他希望之後的玩家可以自己去體驗末世中的聯係。


    因為遊戲看起來是把一箱箱貨物從a點搬運到b點,或者在c點找到丟失的貨物並送去d點。


    周而複始,如此往複……


    不僅如此,遊戲中還有很多略顯陰暗和低沉的元素:嬰兒玩偶、死去的螃蟹、黑線,以及令人恐懼的詭異生物……


    對於普通人來說,這些元素確實透著一股“不明覺厲”的味道,還有便是,送貨的孤單感。


    但葉楓知道這種孤單很快就會被另一種感覺取代——


    連接。


    不過,如果將遊戲的一係列額外內容去掉,它的核心玩法確實就是“送快遞。”


    等會還有一章


    (本章完)

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