所有的版本都采用和前世朱紫一樣的玩法,開放世界的遊戲模式,所有的寶可夢都可以看見。


    葉楓就前世朱紫的遊戲模式進行了改造,將閃光寶可夢改造的更加耀眼和奪目,便於區分。


    本來他也想過要不要保留前世朱紫的玩法,將閃光的模樣也搞得不那麽顯眼,這樣會使得玩家會不小心打死閃光寵。


    但這個他隻是想了一下便取消了這個想法。


    掌機並沒有增加閃光出現的概率,想要碰見閃光,除了使用各種方法刷之外,就是看運氣了。


    所以他隻是將其變得更加顯眼了一點。


    除此之外,遊戲中每一個區域都會有專屬的坐騎,但是每個區域獲得坐騎的時間不一樣,這也是每個版本的特色了。


    一些最初幾代版本裏沒有的東西,在做成開放世界之後,都進行了類似的改進和遊戲的平衡。


    除了傳統的道館對戰模式之外,他還將前世阿爾宙斯裏麵的‘收服’和‘冒險’的要素發揮到了極致。


    並且每個地區都會有排位係統,可以跟全世界的玩家一起對戰。


    當然在對戰中比較特殊的寶可夢不能使用,保證了遊戲的一定公平性。


    “這是我抓到的第一隻寶可夢!我要好好的培養!”每一版的遊戲中,除了最開始的禦三家三選一,玩家們印象最深的可能就是自己抓到的第一隻寶可夢了。


    “我要帶它征服這個世界,征服其他的區域!”寅子嘿嘿的笑著朝著對戰中的殘血精靈扔出一顆精靈球,


    這是一個叫做波波的寶可夢。


    這是一隻和動漫裏一樣的黃色小鳥,在寅子的對麵空中扇動著自己的翅膀,使用的技能也不能對他造成任何的傷害。


    “太憨了太憨了!”寅子擺了擺手,“等到我手裏之後,我一定要好好的培養,所有的好東西都給它用,它一定能夠長成最牛逼的寶可夢!”


    “我要帶著它,成為寶可夢大師!”


    看著他興致盎然的樣子,彈幕也忍不住潑冷水。


    ‘養這個還不如養其他的。’


    ‘我覺得很好啊,想到之後帶著它戰勝各種強力寶可夢的時候,我真的會覺得很爽!’


    ‘可是我真的會培養我的第一隻寶可夢。’


    ……


    彈幕議論紛紛,有純粹想要體驗實力的,也有想要感受陪伴的。


    寅子看著直播間的彈幕,他看著自己的第一隻波波鳥,他當然知道這小鳥並不是一隻神獸。


    但是他也希望能和動漫裏描述的那樣,和最初遇到的夥伴一起,走到旅途的終點。


    寶可夢隻是第一天發布,便迎來了最恐怖的銷量。


    這個數額,已經突破了萌芽工作室遊戲銷售的最大數量,造成這個結果的原因有很多,可能是因為一開始的動漫鋪墊,又或者是萌芽工作室名氣的累積。


    又或者是它緊緊的到抓住了大家的心理,那種青少年還有成年人,對夥伴的渴望。


    就像是生活和許多動畫裏的劇情一樣,最感人的往往就是別離。


    而在這一代的遊戲中,葉楓集合了前世寶可夢遊戲的優點,做了一個大家都最喜歡的設定。


    那就是跟隨,玩家的寶可夢會隨時的跟隨在主角的身後,你可以隨時跟它對話,它的心情還有狀態都會有特別的顯示。


    當遊戲發行的那一刻,當大家真正的進入寶可夢的世界裏,


    隻覺得這不僅是電子寵物,更是虛擬夥伴。


    最主要的是,這裏的寶可夢種類繁多,每一個玩家都可以在這裏找到自己最鍾情最喜歡的那一個,而它,不一定是最強的。


    雖然想著要培養波波鳥,但是寅子很快也遇到了一個問題。


    因為想要通關,不可能靠一個寶可夢就打穿。


    屬性搭配開始凸顯出它的重要性。


    幾天後,寅子正直播看著水友給自己整理的一份屬性克製表。


    通關皺著眉頭看著上麵那1x,2x,0.5x的數值,緊緊的皺起了眉頭。


    一邊看著屬性表,一邊對照著自己的寶可夢屬性,翻來覆去的查看。


    “格鬥係克製普通係,岩石係,鋼係,冰係……”


    他嘴裏不斷的念叨著相應的算計,時不時將感覺自己用得上的幾個關係記在備忘錄上。


    ‘啊?老大讀書的時候都沒有這麽認真的上課吧。’


    ‘啊……這遊戲這麽複雜?’


    ‘明明劇情蠻幼稚的啊,為什麽設定這麽複雜?’


    ‘頭痛,我現在每天都在背屬性克製的關係,讀書的時候要是能夠這樣早就考上清北了。’


    ……


    沒去理會彈幕的嘲諷,因為寅子知道這個遊戲比想象中的還要複雜。


    屬性克製,你們真的想的太多了。


    那隻波波鳥還是被他放在背包裏,隻是現在他背包裏多出了另外五隻強力的寶可夢。


    “你們以為背完這些東西就結束了?”寅子悠悠的抬起自己的腦袋,眼睛裏有著不可言的恐懼。


    “伱現在看見的屬性,還隻是單屬性,等遊戲的進展拉到後麵,就會遇到一些雙屬性的寶可夢。”寅子眼睛裏的恐懼在加深。


    他真的已經很久沒有這樣學習了,但是現在的遊戲有迫使他不得不去學習。


    “雙屬性會出現四杯克製和四倍弱的關係,比如‘草’加‘惡’就會四倍弱‘蟲’,妖精可以四倍克製‘惡’和‘格鬥’”他看著手機,嘴裏說著一個肝係好友給自己整理的資料。


    “而這,也隻是屬性資料裏麵的冰山一角。”他此時已經麻木,看向彈幕隻見滿屏都在刷6666


    ‘廢了廢了,還以為能夠實現自己的夢想去當寶可夢大師,我現在就想知道自己在哪裏。’


    ‘啊?我現在還在野外捕捉寶可夢,我都沒有感受到你說的東西,你跟我說的是同一個遊戲嗎?’


    ‘家人們,我注意到這些寶可夢還有性別……我總感覺這個設定不簡單的樣子。’


    ‘啊?我是誰?我在哪?我在幹什麽?’


    ……


    看見彈幕一臉懵逼的樣子,寅子終於大大的吐了一口氣。


    各位的震撼才剛剛開始呢!


    “看來大家還是不夠肝啊,但凡你多肝一點,你就知道,在你了解屬性克製之後,遊戲才剛剛開始。”說著寅子就調出來水友給自己發出來的另外一個圖,


    這張截圖上又是另外一份整理出來的資料。


    裏麵包括了性格對能力的提升,還有對寶可夢口味的影響。


    不同的性格有不同的屬性加成,速度、防禦、攻擊……對應的喜歡的口味和討厭的口味也不一樣。


    “還有最恐怖的。”寅子說著就將表格拉到了最下麵。


    最下麵有幾個加粗的大字。


    種族值、努力值、天氣型狀態……


    【待補充】


    淦!


    (本章完)

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