當黑暗之魂的世界逐步的展示在玩家的眼前,大家也逐漸的開始對這個世界著迷。


    緊接著,萌芽工作室也發出了新的聲明,那便是之後會出現黑暗之魂的係列作品,來展示黑暗之魂的前傳。


    葉楓做遊戲是先做的黑暗之魂3,這一次他放出了黑暗之魂1的遊戲圖片。


    新的圖片是長苔的石頭,破碎的殘垣斷壁,不遠處的參天大樹沒了生機,這裏一無所有,隻有死亡。


    本來玩家就感覺這一次的黑暗之魂雖然充滿了史詩感,但是卻有很多東西是不明不白的。


    有很多疑團在遊戲中並未解釋。


    在看見萌芽工作室的聲明之後,玩家們頓時驚了。


    ‘老賊是真的在大氣層,怎麽會有人先做後續再做遊戲前傳的?這個劇情,他能夠圓起來嗎?’


    ‘真的很難想象,遊戲其實早就已經有了完整的故事。’


    ‘就像是我認識了愛的女友,然後再讓我自願去了解她的曾經。’


    ‘能讓玩家去了解故事的前傳,就足以說明了遊戲的魅力!’


    ……


    當葉楓再次發布了新的遊戲相關預告之後,tga的官方已經傻眼了。


    在金搖杆頒獎典禮上你說了下一款遊戲的預告,現在又宣布了黑暗之魂還有前傳。


    那我們呢?你們有留東西給我們嗎?


    到時候真的一滴都擠不出來了嗎?


    真的什麽都說不出來了嗎?


    現在都有玩家說我們才是野雞頒獎典禮了!


    明明在年底,明明我們才是壓軸啊!!


    想到這裏,他們就提前給葉楓打去了一個電話。


    “黑星先生您好,我們是tga的主辦方。”對麵禮貌開口。


    “嗯?有什麽事情嗎?”葉楓看了一眼時間,現在離頒獎還有一個月啊,而且對方給自己打電話幹嘛?


    “咳咳,其實就是想跟黑星先生您聊聊和遊戲相關的事情,希望能更好的了解您這位‘魂’係列背後的薪王。”


    聽著對方委婉的話,葉楓還是沒有明白對方有什麽意圖。


    “現在我們已經知道您在明年三月發布一款叫做隻狼影逝二度的遊戲,七夕的時候會給玩家帶來最美的情話,之後您還會繼續製作黑暗之魂的前傳。”


    “除了這些您還有一些其他的遊戲規劃嗎?”


    “這個倒是有挺多的。”葉楓聽到這裏點了點頭。


    他對遊戲帝國的規劃不止如此。


    係統雖然增長特別緩慢,但也在慢慢增長。


    他還希望之後能弄出遊戲體感艙一類的東西,這些東西連他都沒有體驗過,真的特別想感受。


    誰不想使用遊戲體感艙真實的站在夜之城裏呢?


    誰不想去看看那永遠散發著金光的黃金樹呢?


    又有誰不想成為蜘蛛俠在城市裏蕩來蕩去呢?


    誰不想親手去揍聖丹尼斯那兩個嘴賤的熊孩子呢?


    “您能給我們說說嘛?順便也在tga的頒獎典禮上,給其他的玩家爆爆料?”tga的主辦方終於說清了自己這一通電話的來意。


    葉楓聽到這裏,才知道對方是什麽意圖。


    他沉思了片刻之後點了點頭。


    “確實有一種新的遊戲概念需要告訴大家。”


    “新?”電話那頭的人咕隆一聲吞了口水。


    “嗯,想要給玩家們展示一下,開放世界。”後續的很多遊戲,都是以開放世界為基調進行探索。


    葉楓沒有再多說,tga的官方也沒有再多問,他們隻是想要葉楓在頒獎的時候多說一點除了獲獎感言之外的話。


    現在得到一個準確的答案,差點高興的暈厥過去。


    他們曾經了解過這位薪王的發家史,上一次他提起新概念的時候,還是屬於‘魂’的時候。


    當有一個新的東西被提起,這個東西,會再次被封神嗎?


    tga的主辦方拿到了自己想要的答案心滿意足的離開了。


    那邊剛剛掛了電話,葉楓這邊又接到了一個陌生來電。


    這是國外的一個著名的遊戲廠商ea,願意給出天價的指導費,請求葉楓指導他們做出一款戰爭遊戲。


    他們不僅願意給出指導費用,不僅會在遊戲製作人的位置聯合署上葉楓的名字,還願意給葉楓一份占比很大的分紅。


    隻要葉楓同意他們的要求,那麽最開始都是無法盈利的,因為這筆指導費用占據了很大的一筆費用。


    “您的《這是我的戰爭》給我們的觸動實在是太大了,包括《泰坦隕落》,我們也看見了戰爭中不同的情誼。”


    “如果可以的話,希望您能給我們一份建議和指導。”


    對方的態度放的很低,最主要是,他們開出的錢是真的多啊。


    萌芽工作室自身的遊戲計劃中,最近的幾年都不打算做戰地方麵的遊戲,現在有人找上來,葉楓隻是考慮了一下之後,便欣然答應。


    對方很有誠意的來到了大夏,和葉楓這邊專門的團隊簽訂了合同敲定了合作細節。


    “黑星先生,不知道您對戰爭遊戲有什麽獨特的見解嗎?”


    “我們這一次是以什麽角度來製作這款遊戲?”簽下合同,ea負責人的眼睛都在放光。


    他們研究過這個設計師製作的遊戲,無論是哪款遊戲,他都將人心玩弄的爐火純青。


    特別是在戰爭方麵,更是從各種方麵,拷打玩家的內心。


    “這一次給你們提供的遊戲建議,其實我有一個想法。”


    “這是一款多人遊戲,以一戰為背景,讓玩家扮演不同的兵種,當然,每個兵種都有屬於自己的定位,相互配合才能在多人戰役中取得勝利”


    葉楓想起了前世那個同樣震撼人心的作品,戰地1。


    這個名字並不是因為它是‘第一部’戰地作品,隻因為該遊戲是以一戰為背景。


    這個遊戲最牛逼的地方在於利用了玩家們追求打贏一局遊戲而無所畏懼的心理重現了一戰的恐怖與癲狂。


    在這裏伱可以見到噴著火冒著煙的飛機撞擊敵軍單位,也見過一堆人不要命的撲到坦克前去貼雷,最後隻有很少幾個能活著迴來。


    但這些行為不僅是玩家自己創造的,更是曆史。


    (本章完)

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