fire的社交主頁上, 不聲不響地更新了兩條新內容。

    《一種基於vr盒子的新型光學透鏡係統》

    《一種能夠消除紗窗效應的像素雙層堆疊顯示技術》

    全世界都在關注著他的狀態, 自然第一時間看到了這兩條內容。

    第一條好理解, 就是改進一下vr盒子的透鏡,這很簡單,隻不過真正厲害的人不屑於研究這個。

    這第二條卻讓vr行業的所有人愣住了。

    消、消除紗窗效應……?

    不會是他們想的那個意思吧!

    許多人……幾乎是vr行業的所有人, 不管懂不懂技術, 都滿懷期待點進了這條內容。

    文檔寫得很簡潔,開門見山就是設計理念。

    樓清焰思考該怎麽樣才能消除紗窗效應的時候,參考了市麵上幾款競品,發現索尼vr的分辨率低於vive很多, 畫質卻隻比vive差一點點。

    仔細探究, 才得知索尼vr沒有機械式地提高分辨率, 而是選擇重構像素間距。它的單個像素是六邊形,不是通常的四邊形,一粒像素的四條縫變成了六條縫, 數量變多了, 但每條縫都變小了, 使整個畫麵看上去更加細膩。同時,縫與縫之間連貫不起來, 自然就消除了紗窗效應的條紋感。

    索尼這個案例提醒了樓清焰,消除紗窗效應本質是要縮小像素間距,提高分辨率隻不過是縮小間距的笨辦法。

    縮小間距就意味著增加成本, 而且不可能在短時間內減到很小, 需要技術和工藝都完成進一步突破。

    那麽, 為什麽不換個思維方式?間距無法縮小,但是可以填充。如果在原有顯示麵板上方添加一層,兩層像素陣列上下交疊,就可以徹底消除間距。

    樓清焰把這個想法講給設計師的時候,設計師說,這在理論上可以實現,需要在實驗室完成雙層顯示結構堆疊的技術突破,不是一朝一夕的事。

    樓清焰讓他先從理論上把所有可能的技術難點列出來,然後一整個下午,紙上談兵,為清單上的所有問題找到了理論上的解決方案。

    第二天,和一群大佬們吃飯的時候,他拜托其中一位幫忙聯絡了中科院的顯示麵板實驗室,讓設計師進去呆了幾天,他來遠程指揮,一步步調整技術方案。

    一周後,樓清焰在社交平台上公開了這份技術文檔。

    別說設計師,連人家實驗室都是懵逼的,一周完成一項應用級新技術研發,這他媽是人幹的事嗎???

    整個vr行業也是懵逼的,讓他們頭疼了好多年的紗窗效應,難道就這麽迎、迎刃而解了??

    其實樓清焰隻是提供了一種低成本解決方案。為了堆疊第二層結構,他們不得不增大了像素尺寸,雖然像素間距減小為零,但分辨率並沒有做得很高,2k就是極限。再高一點,工藝水平就達不到了。

    vr顯示最終還是要追求210度廣角12k分辨率,這是它最完美的顯示參數。

    樓清焰提供的這套方案,實現了2k分辨率下消除紗窗,最關鍵的是成本很低,簡直是當下所有vr硬件製造商的福音。

    頭顯生產商紛紛轉發艾特顯示屏生產商,“老哥愣著幹嘛,趕緊生啊!”

    顯示屏生產商紛紛驚歎:“這真是鬼才的構思,天才的設計,真不愧是fire。”

    粉絲一開始還沒在意,畢竟這種隨手就能公布到網上的技術,似乎是很廉價一樣。

    看到專業測評之後他們才跪了。

    “草,fire,算我求你,造成轟動之前能不能先來個預告?”

    “求預告+1,每次彩虹屁都跟不上是真的很困擾。”

    “害,彩虹屁跟不上也不怪我們,誰能想到fire隨手扔到網上的東西居然這麽牛逼?”

    “話說迴來,這技術似乎很重要的樣子,fire就這麽公開了?我查了一下連專利都沒有,他不想掙錢嗎?”

    “這是人家的策略,vr市場擴大,他的芯片才能賣得更好。”

    “他也太不在乎虛名了,這要是發篇文章得多牛逼啊。”

    眾人還在議論紛紛的時候,當天下午,fire又發了兩條內容。

    《一種簡單的眼球追蹤技術》

    《一種基於雙層顯示結構的通用注視點渲染方案》

    路過的小粉絲們不敢再無視了,急忙問道:“求大神解答一下,這個又是什麽?”

    “我彩虹屁都準備好了,就等大神來教我怎麽吹了!”

    過了段時間,看完文檔的大神們紛紛迴來解釋。

    “上午是硬件,下午輪到軟件了,我日常給fire下跪……”

    “簡單說一下吧,眼球追蹤技術,顧名思義,就是讓電腦識別人眼在看哪個方向。這是vrar裏相當重要的一種技術,它能讓人眼發揮鼠標的作用,而且,根據眼球追蹤,畫麵能模擬人眼的變焦功能,減少眩暈。”

    “普通眼球追蹤要結合光學手段,fire提出的這種倒很簡單,隻需要紅外相機和圖像識別就可以了。不過誤差也挺大的,應該是專為注視點渲染設計的。”

    “注視點渲染又是什麽?”

    “呃……這麽說吧,人眼看東西的時候,能看清的隻有焦點附近的畫麵,其他的都是模糊的。這個技術就是著重渲染焦點畫麵,2k分辨率下能強行渲染到4k水平,其他位置就可以粗糙一些,反正也注意不到。”

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    “注視點渲染是提升畫質的大殺器,但是它算法很複雜,還要結合眼球追蹤,所以還停留在實驗室裏,沒有應用。fire這次提出了一種新方法,就是把畫麵分層,第一層隻顯示普通畫麵,第二層隻顯示注視點位置的精細畫麵……這個真的牛逼了,雖然多渲染了一次,但是算法複雜度至少降低80%,fire未免也太天才了。”

    “遊戲畫麵可以分層渲染,視頻又怎麽分層?視頻不是早就渲染好了嗎?”

    “要不怎麽說fire是天才,雖然視頻是早就渲染好了,但他引入了圖像增強技術,就是那種能把模糊圖像變高清的技術。第一層顯示普通畫麵,第二層基於人工智能對注視點附近進行圖像增強,顯示一種更清晰更富有細節的畫麵。”

    “你看吧,普通畫麵能渲染到超分辨率,已經完成渲染的還是能強行懟到超分辨率,這就是fire,世界上就沒他解決不了的問題。”

    “他真的神了,fire要是不搞計算機,去搞基礎科學的話,我懷疑他能比肩愛因斯坦。”

    “我算是看明白了……兩種硬件,兩種軟件,fire又想提升vr畫質,又想降低vr成本,這麽天方夜譚的事,居然還真被他做到了……”

    “希望廠家趕緊做出成品,我覺得這種頭顯,別的不說,看個vr電影應該是沒問題了。”

    “用過各種頭顯,遊戲還行,看電影都無一例外的爛,顯示技術是硬傷。沒想到fire不聲不響就把vr的顯示問題解決了。”

    “小簧片更高清了嘿嘿嘿。”

    樓清焰也在布置新頭顯的生產工作,雖然國內廣大山寨廠商一定會第一時間做出產品,不過他擔心山寨廠商抄都不知道怎麽抄,所以打算先做一個標杆產品,讓小廠商們抄之有物。

    這款頭顯的定位是用來觀看vr視頻,在做好顯示的基礎上,它要盡量輕薄、廉價。

    頭顯設計工作交給了新組建起來的vr硬件團隊,這是他們的第一個練手作業。

    設計方案很快就交上來了,內部隻有六大組件:2k顯示屏、光學透鏡、用於捕捉人眼圖像的紅外相機、主板、陀螺儀、電池。沒做任何交互功能,去掉了雜七雜八的傳感器,因此非常輕薄,外觀和遊泳鏡差不多。

    頭顯的功能異常簡單:存儲視頻、播放視頻、連接電子設備。

    它提供了藍牙、wifi、usb、hdmi四種連接方式,能作為外置顯示器連接具有這四種接口的任何電子產品。

    連接電腦時,眼球追蹤還可以實現鼠標功能。

    團隊提出的定價是899,樓清焰直接砍成了成本價699,這款頭顯他不打算賺錢,隻追求銷量。

    其實砍成599賠錢甩賣也不是不行,但他得考慮山寨廠商的死活。如果原廠價格太低,山寨就沒有價格優勢,貨就賣不出去,養不活山寨廠商,市場就很難在短時間內培養起來。

    他故意把屏幕做成2k,就是為了把1080p留給山寨廠商去做,讓他們有降低價格的餘地。

    這就是做生意,有時候麵對臭不要臉的人,你還得貼心為他考慮。

    深空奇境終於忙碌起來,開始聯係工廠生產產品、策劃銷售方案,虛擬實驗室也投入了進一步的硬件研發。

    樓清焰倒很不忙,和梁彥楚做完了複原案發現場的虛擬係統,又開始做公安部門的虛擬培訓係統。

    沒過幾天,鄧嘉年對他說:“收到迴執了,弗蘭和中央台都對vr綜藝很感興趣,還有那幾家視頻網站。不過他們對vr真人秀沒概念,想找你去當監製。”

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    昨晚睡著了(廢

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