第31章手好累,感覺不會再愛了
寬敞整潔的遊戲製作室在王威眼中是屬於生活必須品或者奢侈品的完美藝術品,這個房間是支撐著他的夢想,用地球遊戲統治末世的得力道具。
因此對王威來說,獨自在這裏度過一個夜晚不僅不會感覺到空寂無聊,這段安靜時光反而能使他精神振奮。
王威先打開電腦查詢著他今天在聯邦遊戲平台上參賽的遊戲作品《新超級馬裏奧兄弟》下載次數,
“截止至2017年12月1號,下午20:11,《新超級馬裏奧兄弟》下載次數:5900。”
王威看著電腦上的數量,知道sns掌機銷量高達三億台,因為有點失望地嘀咕道:“一個晚上的時間居然翻兩倍了嗎?真是好少啊。”
若是參加遊戲大賽的其他設計師聽到王威話,肯定會恨不得撿起腳邊的石頭就立即丟死王威這個魂淡,成績這麽好還不滿足。
基數是將近兩千次的下載量,雖然半天的時間裏看上去隻翻了兩倍,但增加近四千的遊戲此時就已經秒殺了往屆所有的休閑益智遊戲了。
這裏的人把新超馬歸納為益智休閑遊戲,而不是動作冒險遊戲,原因就是設計師大賽遊戲登記員先入為主地把這款體積渺小,由王威這個獨立製作人製作的遊戲寫成了休閑益智類別,沒有想到這款遊戲裏麵的內容這麽豐富。
王威失望地關閉掉頁麵,查詢著十年間和《絕地戰士:光劍》類似但沒有致命和眾多問題的角色扮演遊戲銷量,
左手拖著下巴查詢了會,得知最多的一款遊戲在六年內賣出了八萬四千份。
他在想,如果懷特將他的遊戲問題一一修正,按照對方首年銷售三萬四千份的數量以及正常的兩百信用點價格來計算,懷特應該可以獲得三百四十萬信用點的巨款。
不僅可以將他欠下的債務通通還清,還可以將繼續支付他那台可以支持400mb以內遊戲自動編程,每年一百萬信用點的超腦租金。
並且根據遊戲條例,他理論上可以獲得遊戲總體銷售額的5%,也就是說最終可以三十四萬信用點,
但他也知道自己不可能在第一時間拿到這麽多,這些數值也隻是他進行粗略估計的。
但無論可以獲得多少信用點,王威都想在今天晚上把《絕地戰士:光劍》給滿要素全劇情通關,
他強忍著對類似於生化危機1定格畫麵的不喜歡情緒,感覺這種2d背景和3d人物結合的這也是一種遊戲方式有點別扭。
往日的動作冒險遊戲一般都是上帝視角或者是橫版卷軸的遊玩方式,
所以網球遊戲平台sns掌機部門的負責人卡羅爾才會想和懷特簽下協議,用這款創新的遊玩方式博出一片天地,進行獨家代表作品進行推廣。
王威在想,如果這款有很多問題,甚至還存在人物會卡在某個物體上不能動彈的致命漏洞的遊戲真的在網球遊戲平台進行獨家發售,不知道懷特的結局會怎麽樣。
按他估計肯定不會太好,不僅得不到一分錢,還不能像剛才一樣坦然地和他聊天吹牛逼,隻能帶著簽字費被趕出網球遊戲公司,甚至會被憤怒的卡羅爾敲詐到陷入死亡境地。
他探頭望著漆黑夜空上暗淡無光的壯觀塵埃帶,自言自語道:
“所以說啊,懷特,我獲得的大賽第一名實質上並沒有傷害到你,反而是無意間救下了你們三人的性命,免得你們因為自己付出了辛勤的勞動,卻隻獲得慘死的陌路窘境。”
迴過神,王威返迴了總統辦公室,將sns掌機取迴開始遊玩《絕地戰士:光劍》,一邊玩一邊記錄著掉幀嚴重的場景以及,切換地圖時候過度不平的怪異視角。
遊戲中十字鍵是移動,a鍵是使用光劍攻擊,b鍵是使用在係統中登記過的消耗品,start,select兩個功能鍵和其他動作冒險遊戲沒有區別,但l和r兩個按鍵就讓王威感覺很怪異。
整個如履平地的遊戲場景中l鍵的跳躍有什麽用處?一個場景走過就毫無用處的闖關遊戲為什麽要把地圖設置為r鍵,怕玩家們腦記憶力不好忘記路嗎?
因為《絕地戰士:光劍》是過關的遊戲,所以王威一旦玩到卡死的地方,他不但得將出問題的地點記錄下來,還得重新遊玩,避開剛才的物體或者地圖上。
原本簡單模式隻有短短兩小時的遊戲時長,在王威這個遊戲老手的操作下硬生生地花費了四個小時,他放下有點抽筋的手指,仰頭歎道:
“走地圖視角切換的設定對這個世界來說確實是滿新穎的,但對我而言就是折磨啊。一個遊戲走廊針對不同的裝飾道具居然有二十幾個定格視角,真是有毛病啊。
再說這個動作不是動作,觀賞性質多於冒險元素的遊戲,用這種創新視角玩法有什麽好炫耀的,老老實實固定五六個正常方便遊玩的視角不行嗎,真是巨坑啊……
操作這麽別扭,砍怪砍不中,不想引導邊上的怪物卻偏偏命中了,攻擊判定機製問題太嚴重……手好累,感覺不會再愛了。”
王威整理了會他在電腦中記錄下來的問題,思考著要把這款懷特本意是製作動作冒險類的遊戲,改成初級遊戲設計師大賽上傑羅姆口中稱唿的角色扮演遊戲。
首先從遊戲類似上弱化這款作品上問題嚴重的攻擊判定機製,再根據《絕地戰士:光劍》裏麵超過上百件的裝備和道具。
添加一個大地圖,將所有關卡在大地圖上擺放上圖標進行命名,使得玩家們可以選擇遊戲關卡反複刷裝備和道具,延長遊戲時間。
接著王威考慮到光劍攻擊的方式也就隻有簡陋的四組動作,計劃將l鍵使用的跳躍功能去除,設定為切換各種屬性和作用的武器按鍵,用武器來充實遊戲的戰鬥新鮮感。
原本的r鍵地圖作用也移走,設定為切換各道具的按鈕,a鍵不變依舊是使用武器攻擊,而b鍵則是使用在r鍵菜單欄上三格放置的物品。
菜單鍵上下左右分別是道具、地圖、屬性、技能,這樣大幅度改動後就和王威記憶中的《光明之魂2》係統設定幾乎一致了
整體將不再是硬核的小眾遊戲,而是一款是能刷刷刷暢快淋漓的大眾角色扮演遊戲。
“手好累,感覺不會再愛了”王威嘴裏喃語,拿著酸脹的手勉強在電腦上輸入了很多遊戲中的問題和重新改製的計劃,走到遊戲製作室邊上的床倒頭就睡。
完全沒有意識到自己對使用光劍多出了一些莫名的熟悉感。
寬敞整潔的遊戲製作室在王威眼中是屬於生活必須品或者奢侈品的完美藝術品,這個房間是支撐著他的夢想,用地球遊戲統治末世的得力道具。
因此對王威來說,獨自在這裏度過一個夜晚不僅不會感覺到空寂無聊,這段安靜時光反而能使他精神振奮。
王威先打開電腦查詢著他今天在聯邦遊戲平台上參賽的遊戲作品《新超級馬裏奧兄弟》下載次數,
“截止至2017年12月1號,下午20:11,《新超級馬裏奧兄弟》下載次數:5900。”
王威看著電腦上的數量,知道sns掌機銷量高達三億台,因為有點失望地嘀咕道:“一個晚上的時間居然翻兩倍了嗎?真是好少啊。”
若是參加遊戲大賽的其他設計師聽到王威話,肯定會恨不得撿起腳邊的石頭就立即丟死王威這個魂淡,成績這麽好還不滿足。
基數是將近兩千次的下載量,雖然半天的時間裏看上去隻翻了兩倍,但增加近四千的遊戲此時就已經秒殺了往屆所有的休閑益智遊戲了。
這裏的人把新超馬歸納為益智休閑遊戲,而不是動作冒險遊戲,原因就是設計師大賽遊戲登記員先入為主地把這款體積渺小,由王威這個獨立製作人製作的遊戲寫成了休閑益智類別,沒有想到這款遊戲裏麵的內容這麽豐富。
王威失望地關閉掉頁麵,查詢著十年間和《絕地戰士:光劍》類似但沒有致命和眾多問題的角色扮演遊戲銷量,
左手拖著下巴查詢了會,得知最多的一款遊戲在六年內賣出了八萬四千份。
他在想,如果懷特將他的遊戲問題一一修正,按照對方首年銷售三萬四千份的數量以及正常的兩百信用點價格來計算,懷特應該可以獲得三百四十萬信用點的巨款。
不僅可以將他欠下的債務通通還清,還可以將繼續支付他那台可以支持400mb以內遊戲自動編程,每年一百萬信用點的超腦租金。
並且根據遊戲條例,他理論上可以獲得遊戲總體銷售額的5%,也就是說最終可以三十四萬信用點,
但他也知道自己不可能在第一時間拿到這麽多,這些數值也隻是他進行粗略估計的。
但無論可以獲得多少信用點,王威都想在今天晚上把《絕地戰士:光劍》給滿要素全劇情通關,
他強忍著對類似於生化危機1定格畫麵的不喜歡情緒,感覺這種2d背景和3d人物結合的這也是一種遊戲方式有點別扭。
往日的動作冒險遊戲一般都是上帝視角或者是橫版卷軸的遊玩方式,
所以網球遊戲平台sns掌機部門的負責人卡羅爾才會想和懷特簽下協議,用這款創新的遊玩方式博出一片天地,進行獨家代表作品進行推廣。
王威在想,如果這款有很多問題,甚至還存在人物會卡在某個物體上不能動彈的致命漏洞的遊戲真的在網球遊戲平台進行獨家發售,不知道懷特的結局會怎麽樣。
按他估計肯定不會太好,不僅得不到一分錢,還不能像剛才一樣坦然地和他聊天吹牛逼,隻能帶著簽字費被趕出網球遊戲公司,甚至會被憤怒的卡羅爾敲詐到陷入死亡境地。
他探頭望著漆黑夜空上暗淡無光的壯觀塵埃帶,自言自語道:
“所以說啊,懷特,我獲得的大賽第一名實質上並沒有傷害到你,反而是無意間救下了你們三人的性命,免得你們因為自己付出了辛勤的勞動,卻隻獲得慘死的陌路窘境。”
迴過神,王威返迴了總統辦公室,將sns掌機取迴開始遊玩《絕地戰士:光劍》,一邊玩一邊記錄著掉幀嚴重的場景以及,切換地圖時候過度不平的怪異視角。
遊戲中十字鍵是移動,a鍵是使用光劍攻擊,b鍵是使用在係統中登記過的消耗品,start,select兩個功能鍵和其他動作冒險遊戲沒有區別,但l和r兩個按鍵就讓王威感覺很怪異。
整個如履平地的遊戲場景中l鍵的跳躍有什麽用處?一個場景走過就毫無用處的闖關遊戲為什麽要把地圖設置為r鍵,怕玩家們腦記憶力不好忘記路嗎?
因為《絕地戰士:光劍》是過關的遊戲,所以王威一旦玩到卡死的地方,他不但得將出問題的地點記錄下來,還得重新遊玩,避開剛才的物體或者地圖上。
原本簡單模式隻有短短兩小時的遊戲時長,在王威這個遊戲老手的操作下硬生生地花費了四個小時,他放下有點抽筋的手指,仰頭歎道:
“走地圖視角切換的設定對這個世界來說確實是滿新穎的,但對我而言就是折磨啊。一個遊戲走廊針對不同的裝飾道具居然有二十幾個定格視角,真是有毛病啊。
再說這個動作不是動作,觀賞性質多於冒險元素的遊戲,用這種創新視角玩法有什麽好炫耀的,老老實實固定五六個正常方便遊玩的視角不行嗎,真是巨坑啊……
操作這麽別扭,砍怪砍不中,不想引導邊上的怪物卻偏偏命中了,攻擊判定機製問題太嚴重……手好累,感覺不會再愛了。”
王威整理了會他在電腦中記錄下來的問題,思考著要把這款懷特本意是製作動作冒險類的遊戲,改成初級遊戲設計師大賽上傑羅姆口中稱唿的角色扮演遊戲。
首先從遊戲類似上弱化這款作品上問題嚴重的攻擊判定機製,再根據《絕地戰士:光劍》裏麵超過上百件的裝備和道具。
添加一個大地圖,將所有關卡在大地圖上擺放上圖標進行命名,使得玩家們可以選擇遊戲關卡反複刷裝備和道具,延長遊戲時間。
接著王威考慮到光劍攻擊的方式也就隻有簡陋的四組動作,計劃將l鍵使用的跳躍功能去除,設定為切換各種屬性和作用的武器按鍵,用武器來充實遊戲的戰鬥新鮮感。
原本的r鍵地圖作用也移走,設定為切換各道具的按鈕,a鍵不變依舊是使用武器攻擊,而b鍵則是使用在r鍵菜單欄上三格放置的物品。
菜單鍵上下左右分別是道具、地圖、屬性、技能,這樣大幅度改動後就和王威記憶中的《光明之魂2》係統設定幾乎一致了
整體將不再是硬核的小眾遊戲,而是一款是能刷刷刷暢快淋漓的大眾角色扮演遊戲。
“手好累,感覺不會再愛了”王威嘴裏喃語,拿著酸脹的手勉強在電腦上輸入了很多遊戲中的問題和重新改製的計劃,走到遊戲製作室邊上的床倒頭就睡。
完全沒有意識到自己對使用光劍多出了一些莫名的熟悉感。