一群至高因為種植界域而有了交流,接下來的事情就是順水推舟了。


    一個區域內,自然界域越是密集,新界域誕生的概率就越高。


    至高級存在們,內心就活動了起來。


    最初,由幾個強大的至高級存在牽頭,組成了一個聯盟,找到一塊風水寶地訂立盟約。


    盟約規定,這塊風水寶地之中,這塊歸你,這塊歸我,一人一塊地,互不幹擾。


    大量的自然界域,被拉到了這塊盟約之地。


    第一批自然界域崩滅,經過收割之後,又有源源不斷的新界域“長出來”。


    各家都守著自留地等莊稼成熟。


    當然,盟約者也不是一成不變的,不斷有至高因為各種原因離開,也有新的至高憑空誕生或者從別處慕名而來加入種地俱樂部。


    再後來,有至高認為,這種鬆散的聯盟,種植效率有些低下。


    眾所周知,界域形成的第一關,是對抗混沌侵蝕。


    很多有苗頭的種子,剛剛開始發芽,就敗在了混沌侵蝕這一關。


    混沌氣息對於時代級界域而言,既是養分,又是催命的毒藥。


    如何讓自然界域能夠更順利的誕生呢?


    有至高認為,可以在界域形成的初期,控製一下風險,手動保護自然界域的“幼苗”。


    狂暴的混沌潮汐,是自然界域成長過程中的大敵,往往很多幼生期的界域,都泯滅在混沌潮汐之下。


    於是,一些至高開始有意識的在混沌潮汐來臨時,照顧那些剛剛誕生的界域,使其免受侵害。


    界域的成長過程,是很漫長的,照顧一個成長中的界域,需要花費大量時間和精力。


    最重要的是,哪怕是至高級存在,出手幫助一個新生界域抵擋混沌潮汐的侵蝕,也是需要消耗大量本源的。


    要知道,自然界域可不是老牌至高創造的界域,穩定性要差很多。


    將一個相對脆弱的界域保護到成熟,直至能夠收割,很有可能入不敷出。


    一些堅持手動種植的至高發現,在自然界域比較密集的區域,混沌潮汐會比較平緩。


    特別是盟約之地的中心區域,因為大量界域分布在四麵八方,一定程度上抵擋了混沌潮汐的威能,所以扶持其成長花費的精力也更少。


    再後來,有至高建議,拉近自然界域之間的距離,以最大限度保證界域幼苗的存活率。


    大部分至高都同意了。


    於是,盟約之地範圍縮小,整個區域中充斥著密密麻麻的大量界域。


    如此一來,新的問題又誕生了。


    界域不是固定不動的。


    距離過近,不同的界域容易產生碰撞,造成巨大損失。


    至高們又在“拉近距離對抗混沌潮汐”和“放大距離避免界域碰撞”的課題上研究了很長一段時間。


    直到某位異想天開的至高提出,如果所有界域的法則框架相同,就能最大程度避免界域碰撞帶來的傷害。


    如何保證界域之間的法則框架相同呢?


    畢竟,這些至高級存在們,自己創造的界域,法則構架都有很大差異。


    在聯盟最強者們的商議之下,一個大膽的計劃應運而生。


    界海計劃!


    首選,選一個穩定性最好的界域進行極限培育。


    當這座界域進入衰老期,即將收割的時候,清空周邊所有自然界域的痕跡。


    這樣一來,這座界域將成為唯一的種子。


    同一界域生成的種子,形成的新界域,法則相似度會很高。


    當界域種子開始發芽之後,選擇那些最穩定,相似度最高的新生界域進行培育。


    如此數十數百個時代之後,這一片區域內,就隻剩下同質化的自然界域了。


    這些同出一源的界域,法則框架非常相似,在發生碰撞的時候,不會出現法則相悖而相互泯滅的問題。


    此後的每一個時代,至高們都會有意識的選擇法則構架更“標準”的界域進行培養。


    直到盟約之地內,所有自然界域的法則的主體框架一模一樣。


    這樣的模型持續了很久,至高級存在們的收獲趨向於穩定。


    然而,所有生命都是貪婪的。


    當擁有了夢寐以求的生活之後,總會想要更多。


    一些至高開始對穩定的收獲感到不滿,認為一定還有更多可以改進的地方。


    又一次研究豐巢,在盟約之地中興起。


    隻是如今的模式,在對自然界域的培育上,已經做到了極致,幾乎沒有可以更改的地方。


    有至高發現,不論是自然界域還是至高創造的界域,大部分本源都用在“防禦”上。


    即“界域壁壘”。


    界域壁壘,相當於果實的外殼。


    在收割時,界域壁壘的部分很難轉換成純粹的時代本源,被利用起來。


    可是,界域壁壘又是必須的,不然界域根本無法存在。


    即便大量界域擠在一起,最大限度降低了混沌潮汐的傷害,但混沌環境依舊危險,會泯滅大量新生界域,也會刺激自然界域長出更加厚實的外殼。


    有至高提出,是不是可以製造一個更加安全的場所,讓這些新生界域既可以吸收到養分,又能夠最大程度避免遭到混沌的侵襲。


    沒有混沌環境的侵蝕,界域壁壘就沒有必要太過監視,更多的本源會被花費在界域內部,加強界域內部的發展。


    如此一來,不僅能收獲皮薄餡大的美味界域,還可以讓更多界域幼苗有機會成長起來。


    一群大佬在經過商議和嚐試之後,加強版界海計劃出爐。


    首先,培育一座穩定性超高,壽命超長的超大型界域,即“天道界海”。


    然後,更改天道界海的發育模式,使其隻發育作為經絡和骨架的法則,以及作為外殼的界域壁壘。


    “天道界海”內部,隻有與混沌環境相似的虛空。


    這樣的界域,幾乎不具備任何收割價值,但卻是一座絕佳的培養皿。


    將自然界域幼苗移植到天道界海內部,就可以避免混沌侵蝕的危險,讓這些界域全力發展“果肉”部分。


    這個想法得到了大部分至高級存在的認同。


    難題還是有的。


    比如,超級界域隔絕了混沌,但也讓幼苗無法接受到外界的養分。


    又比如,界域在虛空環境中,是否能夠和混沌環境中一樣成長。


    隻不過,種種難題,都在大量至高傾心竭力的研究和嚐試之下,解決掉了。


    就像養分問題。


    一般的界域,壁壘是絕對密封的,一旦混沌氣息灌注進去,就會造成毀滅性打擊。


    界域壁壘上穿孔,意味著這個界域已經進入破滅程序了。


    而“天道界海”不同,內部並不是大量的小世界,法則穩定性也非常高,所以根本不用擔心少量混沌氣息的入侵。


    界域壁壘上,完全可以存在一些“混沌空洞”,讓混沌氣息進入界域內部,成為新生界域的養分!


    經曆過一次次失敗,解決一個個難題之後,“天道界海”這種怪物界域,終於誕生了!

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