係統提示:“時間過半,箭矢速度調整為150%。”
龍魂,我日你。發出一聲驚天巨吼,化無盡的鬱悶為力量,張風狠狠的劈上一個弓箭手。匕首上的冰封技能出現,魔法攻擊一下使得這個弓箭手成為了一個大冰塊。丟下一個攻擊快捷的命令後,張風直接切到了小魅那邊為主控視角,擋住一個發來的箭矢。這還沒完,剛抵擋住這個箭矢,左右兩邊都各彈出一支箭矢,張風隻能控製小魅去抵擋左邊的,而右邊的箭矢則速度不減的攻向老頭。
係統提示:“老者剩餘生命9。”
該死。一刀砍翻了速度已經被減掉了極點的家夥,人物開始和寵物配合抵擋左右兩邊的箭矢。可惡的是,什麽陪葬者啊,斧戰士陪葬者,弓箭手陪葬者等等的怪物,都tmd跑了出來湊熱鬧。雖然這些怪物進入箭雨範圍,隻要被箭射中就是秒殺,但是這裏的箭似乎都是衝著老頭來者,對於其他都是愛理不理的態度。不然就算張風操作再好,沒有小魅的輔組,在幾個二十級怪物全力攻擊下也很難討得了好。
這段通道也不知道什麽時候是個頭,現在張風隻希望這三分之二的這個劇情快點過去,不然張風會被這雙麵夾擊前僵屍後弓箭弄的鬱悶致死,就如同自己本來能保證自己不被強奸的狀況下,又要保證一個老頭子不被**。這種力不從心的感覺實在是tmd太不好過了。
係統提示:“剩餘時間三分鍾,箭矢速度調整為200%。”
龍魂……我連日你的力氣都沒了。張風的手速再次提升,隻控製兩個人物,就把apm操作達到了200+,這已經是張風做到控製少數人物的極限了。因為電腦畢竟也有一個限度,每一個人物的控製命令不是都可以無限連發的,必須要在任務執行後,才可以另行操作。如果命令過快,就會導致人物強行改變前一個命令。就比如說魔獸中的留刀,就是在人物執行命令的中途,下達停止命令。任務的攻擊命令將會在中途停止,這種方法有利有弊,到底是利更大還是弊更大就要依靠操作者的熟練程度來判斷了。
還有一種方法,就是連續下達命令。按住鍵盤上的某個建後,可以控製人物在完成了這個命令後,繼續執行下一個命令。這個操控方法也是有利有弊,和上麵的那個一樣。不過這種連續下達命令的方法顯然不適合現在的情況,要知道這裏隨便一個怪物打張風的人物都要去掉100+的血,張風也就550血,根本經不起幾下摧殘。要是放任人物不管,鐵定是被**的死透。況且連續下達命令在隻控製兩個人物的情況下也是沒有必要的,現在張風唯獨靠著自己的直覺和操作,來用小魅幫助老頭抵擋攻擊。
已經度過了七分鍾,在前五分鍾內,張風留心計算了一下。五分鍾一共發射出了大約200-300枚箭矢。也就是說按照最大值來算的話,平均每秒發射一隻箭矢。箭矢的飛行速度到達老者應該是一秒多,也就是說,張風在前五分鍾內,完全可以憑借每分鍾100的apm(每分鍾平均敲打鍵盤次數多少)來抵擋,而且成功率是100%。(這裏麵是算上了張風和怪物遊擊的apm手速)
過了五分鍾後,根據係統的提示,速度調整為150%。也就是增加了50%的箭矢,不僅僅是箭矢的速度,同時也有箭矢的數量。這是張風觀察大約計算來的結果,在第一波箭矢的攻擊下增加50%,那就變成了每分鍾大約300-450的箭矢,發射速度自然提升到了每半秒一次。這樣的難度就加大了許多,光操作小魅。張風每秒下達的命令就要高達2-5個。這絕對是一個恐怖的數值,也隻有張風這個變態才能做到如此的精確。不過就算如此,張風依然還是沒有保護好老者的周全。
偶爾幾個突然發射的箭矢,張風就算再強大,也無法以更快的操作來完成命令。因為係統接受程度已經到達一個臨界點,不是不可以突破這個臨界點,但是必須要更加超前的意識來精簡其中的過程,才能完成更快速的操作。
“老者生命剩餘8。”
……
“老子生命剩餘4。”
嗎的,該死。砍掉了一個弓箭手,張風實在是忍不住了,操作人物配合小魅,一左一右的擋下箭矢。又開啟潛行,偷襲暈一個斧戰士陪葬者後,迴到老者身邊。
係統提示:“剩餘時間一分鍾,箭矢速度調整為300%。”
上帝,這是你要玩我嗎?張風欲哭無淚。光200%的速度已經讓張風達到了幾乎沒有任何空隙的餘地,這tm又來個300%。每分600-900的箭矢,0。3秒的攻擊速度。張風已經可以肯定了,這絕對不是一個人的任務。這個任務,應該是一個團體來做的。而張風好死不死的竟然接了這樣一個任務,讓自己玩弄了自己,真的可以說是欲哭無淚。
幹脆放棄了清怪,張風一心一意的準備配合小魅抵擋這恐怖的最後一波的攻擊。
此時牆壁上冒出來的箭矢已經可以和微型衝鋒槍的子彈速度瑕美了,一個又一個的箭矢接連不斷的衝了出來。考驗的不僅是張風的速度,更多的是他的意識。這一箭,是要從哪裏發射出來。那一箭,又要從那過來。
全力抵擋箭矢中,張風無意進入了一個微妙的狀態。忘卻了怪物的攻擊,忘卻了四周的牆壁,忘卻了老者。唯獨剩下的隻有自己的人物,還有小魅。腦海中隻存在一個任務——就是在箭矢飛行的途中擊打下來。這一刻仿佛他已經可以預知未來一樣,每一個箭矢的流動方向,到達地點,一一反映在腦海。雙手,也是下意識的自動操作。不論箭矢在那裏,他都可以準確無比的在箭矢軌跡到達前把他抵擋。小魅也如同活了一般,跳擋,橫穿,直衝。每每都可以準確無比的在最恰當的位置使得箭矢落地。一切的一切,都如同天成,行雲流水。沒有一絲的拖泥帶水……。
係統提示:“完成護送老者劇情任務三分之二。”
係統提示:“獲得經驗獎勵300000。”
兩聲係統提示驚醒了沉醉在美妙感覺中的張風,猛的一醒。雙手傳來一陣巨疼,抽筋般的發抖,十個手指頭無論如何也不聽話的亂彈。這種痛苦,以前張風也經受過。那是在師傅的超強訓練下,不斷的用手控製三十個指甲大小的鋼珠限定在一個狹小空間內運動。每一個鋼珠都不能停止運動,否則就算失敗。持續半個小時甚至一個小時後引發的後遺症,廣大魔獸玩家稱作為抽筋流。很久沒有經曆過這樣的痛苦了,因為張風已經突破了那是雙手的手速的臨界點,三十個鋼珠已經無法讓他感受到這樣的疼痛……。這次的疼,張風可以說,甚至比以前訓練後那種痛苦,強上十倍,甚至百倍。那種感覺,張風隻想暈過去。暈過去,這是大腦對人神經的一種保護,在人類所能承受痛苦範圍之外,大腦一般都會強迫人暈過去,以此來達到免除神經崩潰的現象。張風此時就想暈,他怕自己的神經承受不了這麽強烈的痛苦,一旦神經崩潰。張風一代魔獸之皇balial也就成為了一代傳說中的——神經病。
龍魂,我日你。發出一聲驚天巨吼,化無盡的鬱悶為力量,張風狠狠的劈上一個弓箭手。匕首上的冰封技能出現,魔法攻擊一下使得這個弓箭手成為了一個大冰塊。丟下一個攻擊快捷的命令後,張風直接切到了小魅那邊為主控視角,擋住一個發來的箭矢。這還沒完,剛抵擋住這個箭矢,左右兩邊都各彈出一支箭矢,張風隻能控製小魅去抵擋左邊的,而右邊的箭矢則速度不減的攻向老頭。
係統提示:“老者剩餘生命9。”
該死。一刀砍翻了速度已經被減掉了極點的家夥,人物開始和寵物配合抵擋左右兩邊的箭矢。可惡的是,什麽陪葬者啊,斧戰士陪葬者,弓箭手陪葬者等等的怪物,都tmd跑了出來湊熱鬧。雖然這些怪物進入箭雨範圍,隻要被箭射中就是秒殺,但是這裏的箭似乎都是衝著老頭來者,對於其他都是愛理不理的態度。不然就算張風操作再好,沒有小魅的輔組,在幾個二十級怪物全力攻擊下也很難討得了好。
這段通道也不知道什麽時候是個頭,現在張風隻希望這三分之二的這個劇情快點過去,不然張風會被這雙麵夾擊前僵屍後弓箭弄的鬱悶致死,就如同自己本來能保證自己不被強奸的狀況下,又要保證一個老頭子不被**。這種力不從心的感覺實在是tmd太不好過了。
係統提示:“剩餘時間三分鍾,箭矢速度調整為200%。”
龍魂……我連日你的力氣都沒了。張風的手速再次提升,隻控製兩個人物,就把apm操作達到了200+,這已經是張風做到控製少數人物的極限了。因為電腦畢竟也有一個限度,每一個人物的控製命令不是都可以無限連發的,必須要在任務執行後,才可以另行操作。如果命令過快,就會導致人物強行改變前一個命令。就比如說魔獸中的留刀,就是在人物執行命令的中途,下達停止命令。任務的攻擊命令將會在中途停止,這種方法有利有弊,到底是利更大還是弊更大就要依靠操作者的熟練程度來判斷了。
還有一種方法,就是連續下達命令。按住鍵盤上的某個建後,可以控製人物在完成了這個命令後,繼續執行下一個命令。這個操控方法也是有利有弊,和上麵的那個一樣。不過這種連續下達命令的方法顯然不適合現在的情況,要知道這裏隨便一個怪物打張風的人物都要去掉100+的血,張風也就550血,根本經不起幾下摧殘。要是放任人物不管,鐵定是被**的死透。況且連續下達命令在隻控製兩個人物的情況下也是沒有必要的,現在張風唯獨靠著自己的直覺和操作,來用小魅幫助老頭抵擋攻擊。
已經度過了七分鍾,在前五分鍾內,張風留心計算了一下。五分鍾一共發射出了大約200-300枚箭矢。也就是說按照最大值來算的話,平均每秒發射一隻箭矢。箭矢的飛行速度到達老者應該是一秒多,也就是說,張風在前五分鍾內,完全可以憑借每分鍾100的apm(每分鍾平均敲打鍵盤次數多少)來抵擋,而且成功率是100%。(這裏麵是算上了張風和怪物遊擊的apm手速)
過了五分鍾後,根據係統的提示,速度調整為150%。也就是增加了50%的箭矢,不僅僅是箭矢的速度,同時也有箭矢的數量。這是張風觀察大約計算來的結果,在第一波箭矢的攻擊下增加50%,那就變成了每分鍾大約300-450的箭矢,發射速度自然提升到了每半秒一次。這樣的難度就加大了許多,光操作小魅。張風每秒下達的命令就要高達2-5個。這絕對是一個恐怖的數值,也隻有張風這個變態才能做到如此的精確。不過就算如此,張風依然還是沒有保護好老者的周全。
偶爾幾個突然發射的箭矢,張風就算再強大,也無法以更快的操作來完成命令。因為係統接受程度已經到達一個臨界點,不是不可以突破這個臨界點,但是必須要更加超前的意識來精簡其中的過程,才能完成更快速的操作。
“老者生命剩餘8。”
……
“老子生命剩餘4。”
嗎的,該死。砍掉了一個弓箭手,張風實在是忍不住了,操作人物配合小魅,一左一右的擋下箭矢。又開啟潛行,偷襲暈一個斧戰士陪葬者後,迴到老者身邊。
係統提示:“剩餘時間一分鍾,箭矢速度調整為300%。”
上帝,這是你要玩我嗎?張風欲哭無淚。光200%的速度已經讓張風達到了幾乎沒有任何空隙的餘地,這tm又來個300%。每分600-900的箭矢,0。3秒的攻擊速度。張風已經可以肯定了,這絕對不是一個人的任務。這個任務,應該是一個團體來做的。而張風好死不死的竟然接了這樣一個任務,讓自己玩弄了自己,真的可以說是欲哭無淚。
幹脆放棄了清怪,張風一心一意的準備配合小魅抵擋這恐怖的最後一波的攻擊。
此時牆壁上冒出來的箭矢已經可以和微型衝鋒槍的子彈速度瑕美了,一個又一個的箭矢接連不斷的衝了出來。考驗的不僅是張風的速度,更多的是他的意識。這一箭,是要從哪裏發射出來。那一箭,又要從那過來。
全力抵擋箭矢中,張風無意進入了一個微妙的狀態。忘卻了怪物的攻擊,忘卻了四周的牆壁,忘卻了老者。唯獨剩下的隻有自己的人物,還有小魅。腦海中隻存在一個任務——就是在箭矢飛行的途中擊打下來。這一刻仿佛他已經可以預知未來一樣,每一個箭矢的流動方向,到達地點,一一反映在腦海。雙手,也是下意識的自動操作。不論箭矢在那裏,他都可以準確無比的在箭矢軌跡到達前把他抵擋。小魅也如同活了一般,跳擋,橫穿,直衝。每每都可以準確無比的在最恰當的位置使得箭矢落地。一切的一切,都如同天成,行雲流水。沒有一絲的拖泥帶水……。
係統提示:“完成護送老者劇情任務三分之二。”
係統提示:“獲得經驗獎勵300000。”
兩聲係統提示驚醒了沉醉在美妙感覺中的張風,猛的一醒。雙手傳來一陣巨疼,抽筋般的發抖,十個手指頭無論如何也不聽話的亂彈。這種痛苦,以前張風也經受過。那是在師傅的超強訓練下,不斷的用手控製三十個指甲大小的鋼珠限定在一個狹小空間內運動。每一個鋼珠都不能停止運動,否則就算失敗。持續半個小時甚至一個小時後引發的後遺症,廣大魔獸玩家稱作為抽筋流。很久沒有經曆過這樣的痛苦了,因為張風已經突破了那是雙手的手速的臨界點,三十個鋼珠已經無法讓他感受到這樣的疼痛……。這次的疼,張風可以說,甚至比以前訓練後那種痛苦,強上十倍,甚至百倍。那種感覺,張風隻想暈過去。暈過去,這是大腦對人神經的一種保護,在人類所能承受痛苦範圍之外,大腦一般都會強迫人暈過去,以此來達到免除神經崩潰的現象。張風此時就想暈,他怕自己的神經承受不了這麽強烈的痛苦,一旦神經崩潰。張風一代魔獸之皇balial也就成為了一代傳說中的——神經病。