——“三感三力。設計感、娛樂感、意義感和故事力、交想力、共情力。我覺得我的共情能力肯定是最好的。共情能力就是真正的感同身受吧?”

    坐在康旭明旁邊的一個人說。

    ——“而我要發展的就是娛樂感,意義感和故事力。”

    堯裏瓦斯若有所思的點點頭說。

    ——“楚楚,那個交想力是什麽啊?不如,你把這些三感三力都一一給解釋一下吧。”

    蘭芝也聽得入了迷。

    中間放著的零食沒什麽動靜了,所有人都豎起耳朵用心聽著,思考著。

    ——“那好,我就先拋磚引玉,都一一說說,到時候集思廣益,大家再發表自己的觀點,爭取我們給自己開出一條康莊大道來。

    第一種,設計感。

    有這麽一個故事,有一位資深的設計師,他平時喜歡給孩子們作公益演講。

    在演講之前,他經常會問一個問題,在座的各位有多少人是藝術家?請舉一下手。

    這個時候他就發現了一個規律,如果是一年級的學生,基本上大家都會舉手,每個人都覺得自己是藝術家。

    如果是三年級的學生,舉手的隻有一半。到了六年級,基本上沒有一個孩子會舉手。這就說明我們的教育正在扼殺一個人天生的設計感。

    以前,我一直覺得設計師都是比較專業的職業,以後又不做設計師,我幹嗎學設計呢?

    但其實,這裏不是說每個人都要做設計師,設計其實是一種能力,這種能力要求有很高的審美標準,去不斷地追求新穎和美感。

    可以放眼望去,目力所及的範圍之內,所有的東西都是被設計過的,毫不誇張地說,人們不會為了物品買單,隻會為設計買單。

    比如說吧,手機,每一代新手機出來你都想換個新的吧,即使你的蘋果6還好好的,但是7出來的時候呢,你還是想迫不及待地想換個新的。

    這個時候,你是為它新加的功能買單嗎?肯定不是,蘋果手機所有的功能,平時我們用到的連120都不到,其實就是為了好看、為了新穎、為了漂亮。

    更確切點說,一個商品能提升的價值空間就是設計感。

    倫敦商學院的研究就表明,每增加1%的設計投入,公司的銷量和利潤就會平均增加4%。

    比如說汽車行業,寶馬的設計總監就說,我們生產的根本不是汽車,是一件藝術品。福特公司也宣稱,現在福特汽車馬力早已讓位給了風格,用戶就是在為設計買單。

    就連美國政府部門也在追求設計,2004年的時候,美國國務院宣布取消了使用多年的12號等寬字體,換了一種14號新羅馬字體。為啥?因為新字體看起來更顯得工整美觀。

    所以審美是一種重要能力,所謂審美就是靠直覺提取優化信息的能力。

    人的這種能力是機器取代不了的,在未來更具競爭力的產品一定不是更便宜、更好用的,一定是更美的,隻有對美有所感悟,才能脫離價格戰在更高的領域裏奔跑。

    不過,我個人理解,美不單單是從視覺上的。它是體現在方方麵麵的。

    美妙,美味……就是耳朵和味蕾上的美。

    那說到這兒,怎麽去鍛煉這種設計感呢?

    我目前能想到的唯一的提升方法就是多看,多聽,多感受。

    比如說多看,用手機把平時生活中碰到的覺得醜的東西都拍下來,想想到底哪兒醜,哪兒不方便,要是讓你做,你會設計成什麽樣。

    然後把你覺得美的東西也拍下來,想一想哪個點打動了你,哪個元素吸引到你,如果讓你設計,怎麽設計還可以更完美一點?

    還有就是多去參觀一些創意博物館,多看一些設計雜誌,多觀察生活,慢慢地,設計感就會被培養出來。美,是需要不斷地接近和陶冶的。

    其他方麵的美也是如此。如果你們想到了什麽好的方法,也說出來大家一起參考討論一下。”

    康旭明首先發言,“我個人覺得就是多接觸,多模仿,再創造屬於自己的。就好像,我們小時候最開始學習寫字一樣,那時不也是為了讓字美嗎?

    可惜那個時候,都是會寫就行,至於好不好看,認得出就行;就更別提什麽屬於自己的創新了,那是書法家才幹的事。”

    青雲飛把懷裏的小七換了個姿勢,說,“這點我也認同,現在,寫字好看的人,錄個小視頻還能獲得獎勵呢。”

    堯裏瓦斯則說,“我覺得還是先說說接下來其他的,到時候再融會貫通。”

    楚麗華看向大家,“如果你們也這麽認為,那我就繼續借花獻佛了。反正我這些理論也都是從書上看來的。”

    見大家都點頭,楚麗華就接著說,“那我就接著說說第二個,娛樂感吧。

    這裏我說的娛樂感,並不是說會講一個笑話段子,就會娛樂了。而是說把娛樂像基因一樣侵入到血液中,侵入一個公司的文化中,產生娛樂感。

    娛樂精神擱到以前基本上都是和不務正業畫等號的,是正經工作之外的消遣。

    剛才說過的福特汽車公司的亨利·福特就說過,工作就要好好工作,玩耍就要痛快地玩耍。

    看,工業時代都是要把娛樂和工作分開的。福特的工廠以前有一個規定,就是不準員工笑,你笑一下可能就會影響整個流程的發展。

    這都是有案例的,1940年福特公司的一位叫做約翰·蓋洛的高管被解雇的原因就是他和同事笑了一下,結果把生產線延誤了大概半分鍾,造成了巨大的損失。

    以前一定要嚴肅工作,但是現在呢,情況不一樣了。如果不懂幽默,那人際關係可能就不是特別好;大家都會更樂意和有幽默感的人一起玩耍,而不是嘴裏說話總是帶刺的,對吧?

    哪怕是服務行業,如果沒有娛樂感,那用戶可能就不會買賬,好玩基本上已經成了一個非常重要的核心競爭力了。

    現在這個時代新鮮事太多了想要吸引人的注意力,就得磨煉自己的娛樂感。”

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