第10章 至少要給玩家個開場劇情吧
網遊開局契約生命之樹 作者:純潔的A君 投票推薦 加入書簽 留言反饋
玩家人數比霍恩自己預估的要少。
霍恩想了一下,大概大多數玩家都去卡倫那了,聖騎士職業強度不弱於德魯伊,發展潛力還看起來更好,地理位置也是一等一的。
地處兩個省的靠海邊界處,勉強算是屬於血族兩位領主的爭議地帶。
因為緋紅之夜無法覆蓋到那的原因,所以黎曼領這邊的領主格內羅·黎曼也一直懶得管那地方。
由於卡倫是最早一批的穿越者,比霍恩穿越早了兩年,新手村村長獎勵估計也是領的非常早。
在卡倫自己的介紹中,獅心城的基礎設施極其完善,當地領主還被他感化了。要換做他是玩家,他恐怕也會選聖騎士。
對此,霍恩還是對卡倫的說法有些疑慮的,一個血族領主能被感化嗎,你丫到底長得是有多帥啊?
這是聖騎士還是聖光魅魔啊。
算了,別人的事情少管,能顧好自己就不錯了。
自己這邊的玩家可能會比卡爾曼的牛頭人村那邊多一點,應該是排在人數第二多的職業。
“兩百多個人也在預期之中吧,順其自然吧,弗雷澤,我和你說的都記牢了嗎?”
“你小子都快問n遍了,老夫才三百歲,又沒老年癡呆,怎麽可能記不牢。老夫隻要站在一旁不要說話不要動表情,當背景板就可以對吧。”
“記得就好,現在該輪到我們出場了。”
霍恩踏前一步步清了清嗓子。
很多玩家其實早就注意到台上的兩個npc,這也是他們沒有到處亂跑的原因。
大家都在等著人到齊後,npc的發言。
這種沒有熟練度顯示,殺怪不能升級的“遊戲”,還是要搞清楚怎麽玩才行。
要不然就跟無頭蒼蠅沒什麽區別。
“請各位安靜一下!”
眾人聽到台上的聲音,瞬間一靜。
霍恩裝起來了,滿臉悲切道:
“很遺憾地告訴各位,你們已經是我們找到的最後一批德魯伊了,實在抱歉,沒有能救迴各位的同伴。”
說著,他飽含熱淚對著眾人鞠了個半躬。
弗雷澤落了半個身位,強力忍著自己已經快抑製不住上揚的嘴角,在外人眼中,他的神情竟然比霍恩還要悲切...扭曲,仿佛沉浸在了巨大的悲傷之中。
眾人看到一個頭上標識著“翡翠穀村長”霍恩的npc在開口說話,身後還跟著一個“德魯伊長老”弗雷澤。
“來了來了,劇情來了”
“我們的背景好像是德魯伊幸存者?”
“噓,小聲點,npc智能蠻高的,別壞事。”
霍恩裝作沒聽到,接著說:
“萬幸的是,經曆了千辛萬苦,我們終於重新找到了屬於德魯伊的繁衍之地,我將之命名為翡翠穀,象征著萌發的生機和希望。”
“但現在,各位,我們遭遇到了困難,需要來自各位的幫助。”
“來了來了,npc要發布任務了。”
“我們沒有充足的住房,沒有足夠的食物,我們曾經擁有的一切到現在都得從頭再來。”
“如此艱難的情況,我們不得不采取一些比較艱難的決定。”
玩家:“我有種不好的預感”“我也有”“我...”
“按照以前的傳統,土地,礦產這些還是保持不變屬於公共財產,但以前免費發放的住房,食物,教育等,都要進行一些收費,實在對不起大家。”
說著霍恩深深地向玩家們鞠了一個躬,反正就是工匠精神。
霍恩還真沒開玩笑,以前的德魯伊聚居地這些東西還真是免費,好像是理想主義社會,每個德魯伊都在發揮自己的長處。
這種情況放在普通人類社會是不可思議的。
一切都要歸功於德魯伊的中立思想,凡事都講究平衡,付出與迴報也是如此,他們不願白白從別人那得到好處,反而會想辦法把這份好處以另外一個方式還迴別人。
構成理想社會主義的決定因素還是人本身,玩家隨著深度研習德魯伊之道,也會把平衡當做本能來。
但目前不行,還是要有市場經濟才能發揮這些玩家的能動性。
玩家:???這些以前還免費???
“下麵,我將會在係統中開放社區商店和任務列表,上麵標著所有商品的物價,任務及其報酬,請各位同胞仔細查看。”
“有接取相關任務的意向者,請到廣場對麵的政務大廳尋找我。”
說完,霍恩也就不管這些玩家們了,領著弗雷澤就跳下台,轉身到政務大廳,也就是翡翠穀目前最大的建築裏走去。
留下一堆看著係統麵板頭皮發麻的玩家們。
“這是什麽?為什麽我白天上班打工,晚上下了班來玩遊戲還是要打工?”
“這算什麽?目前能接取的任務隻有製造木材和石材,一塊符合質量標準的材料,才獎勵2銅幣,1積分。而我剛剛看了下物價,發現物價還算蠻良心的,雖然種類少但是便宜,一斤牛肉隻要20銅幣,一斤麵粉隻要5銅幣。”
牛肉自然是霍恩用植物催生法術連夜產出了一些,5棵牛肉樹頭批產品足足有1噸重牛肉,這還是牛肉樹剛長成的原因,後麵還會增加產量。
下一個產出日就是3天後。這個時間來看,足夠200人消耗了。
至於發布的製造材料任務,霍恩的成本就是每塊材料1銅幣,係統幫他補足了另外一銅幣,同時自動評估了該任務難度是1積分。
霍恩能從這個任務中抽0.2銅幣和0.1積分的稅。
這種又當裁判又當運動員的感覺真是爽。
“1000積分才能在係統裏兌換1點屬性點好坑啊”
“哎,我發現了,我們可以用製造材料獲得的積分,去政務大廳換取學習法術,有了對應的法術後,我們就可以接取別的任務了。
比如這個促進果樹生長的任務,需要法術《植物催生》,這個法術隻要100積分就能學會,然後接取促進果樹生長任務,任務過程中有個生長進度條,達標後就能獲得單棵樹可獲得10銅幣,5積分的獎勵,或者一畝地100銅幣(1銀幣),50積分”
“我看到的是照顧農田也是差不多”
“嗯,是的,第二頁那個建造房屋任務要難點,前置條件是法術《木屋建造》和《石質地基》,哦後麵還有個小括號,有別的優秀建築方法可以主動跟村長提出,可以獲得額外獎勵。”
“聽你這麽一說,我竟然在係統內找到專利法了,翡翠穀竟然鼓勵玩家創造發明,怎麽畫風怪怪的。”
經過玩家這麽一討論,一致認為製造材料並堆放到指定區域是玩家們的入門任務,目的是為了讓玩家們熟悉玩法和如何施法。
於是,紛紛排隊向霍恩和弗雷澤接取了製造材料的任務。
但有天賦的玩家,已經在工作一半的時候感受到元素運用的一絲本質。
霍恩想了一下,大概大多數玩家都去卡倫那了,聖騎士職業強度不弱於德魯伊,發展潛力還看起來更好,地理位置也是一等一的。
地處兩個省的靠海邊界處,勉強算是屬於血族兩位領主的爭議地帶。
因為緋紅之夜無法覆蓋到那的原因,所以黎曼領這邊的領主格內羅·黎曼也一直懶得管那地方。
由於卡倫是最早一批的穿越者,比霍恩穿越早了兩年,新手村村長獎勵估計也是領的非常早。
在卡倫自己的介紹中,獅心城的基礎設施極其完善,當地領主還被他感化了。要換做他是玩家,他恐怕也會選聖騎士。
對此,霍恩還是對卡倫的說法有些疑慮的,一個血族領主能被感化嗎,你丫到底長得是有多帥啊?
這是聖騎士還是聖光魅魔啊。
算了,別人的事情少管,能顧好自己就不錯了。
自己這邊的玩家可能會比卡爾曼的牛頭人村那邊多一點,應該是排在人數第二多的職業。
“兩百多個人也在預期之中吧,順其自然吧,弗雷澤,我和你說的都記牢了嗎?”
“你小子都快問n遍了,老夫才三百歲,又沒老年癡呆,怎麽可能記不牢。老夫隻要站在一旁不要說話不要動表情,當背景板就可以對吧。”
“記得就好,現在該輪到我們出場了。”
霍恩踏前一步步清了清嗓子。
很多玩家其實早就注意到台上的兩個npc,這也是他們沒有到處亂跑的原因。
大家都在等著人到齊後,npc的發言。
這種沒有熟練度顯示,殺怪不能升級的“遊戲”,還是要搞清楚怎麽玩才行。
要不然就跟無頭蒼蠅沒什麽區別。
“請各位安靜一下!”
眾人聽到台上的聲音,瞬間一靜。
霍恩裝起來了,滿臉悲切道:
“很遺憾地告訴各位,你們已經是我們找到的最後一批德魯伊了,實在抱歉,沒有能救迴各位的同伴。”
說著,他飽含熱淚對著眾人鞠了個半躬。
弗雷澤落了半個身位,強力忍著自己已經快抑製不住上揚的嘴角,在外人眼中,他的神情竟然比霍恩還要悲切...扭曲,仿佛沉浸在了巨大的悲傷之中。
眾人看到一個頭上標識著“翡翠穀村長”霍恩的npc在開口說話,身後還跟著一個“德魯伊長老”弗雷澤。
“來了來了,劇情來了”
“我們的背景好像是德魯伊幸存者?”
“噓,小聲點,npc智能蠻高的,別壞事。”
霍恩裝作沒聽到,接著說:
“萬幸的是,經曆了千辛萬苦,我們終於重新找到了屬於德魯伊的繁衍之地,我將之命名為翡翠穀,象征著萌發的生機和希望。”
“但現在,各位,我們遭遇到了困難,需要來自各位的幫助。”
“來了來了,npc要發布任務了。”
“我們沒有充足的住房,沒有足夠的食物,我們曾經擁有的一切到現在都得從頭再來。”
“如此艱難的情況,我們不得不采取一些比較艱難的決定。”
玩家:“我有種不好的預感”“我也有”“我...”
“按照以前的傳統,土地,礦產這些還是保持不變屬於公共財產,但以前免費發放的住房,食物,教育等,都要進行一些收費,實在對不起大家。”
說著霍恩深深地向玩家們鞠了一個躬,反正就是工匠精神。
霍恩還真沒開玩笑,以前的德魯伊聚居地這些東西還真是免費,好像是理想主義社會,每個德魯伊都在發揮自己的長處。
這種情況放在普通人類社會是不可思議的。
一切都要歸功於德魯伊的中立思想,凡事都講究平衡,付出與迴報也是如此,他們不願白白從別人那得到好處,反而會想辦法把這份好處以另外一個方式還迴別人。
構成理想社會主義的決定因素還是人本身,玩家隨著深度研習德魯伊之道,也會把平衡當做本能來。
但目前不行,還是要有市場經濟才能發揮這些玩家的能動性。
玩家:???這些以前還免費???
“下麵,我將會在係統中開放社區商店和任務列表,上麵標著所有商品的物價,任務及其報酬,請各位同胞仔細查看。”
“有接取相關任務的意向者,請到廣場對麵的政務大廳尋找我。”
說完,霍恩也就不管這些玩家們了,領著弗雷澤就跳下台,轉身到政務大廳,也就是翡翠穀目前最大的建築裏走去。
留下一堆看著係統麵板頭皮發麻的玩家們。
“這是什麽?為什麽我白天上班打工,晚上下了班來玩遊戲還是要打工?”
“這算什麽?目前能接取的任務隻有製造木材和石材,一塊符合質量標準的材料,才獎勵2銅幣,1積分。而我剛剛看了下物價,發現物價還算蠻良心的,雖然種類少但是便宜,一斤牛肉隻要20銅幣,一斤麵粉隻要5銅幣。”
牛肉自然是霍恩用植物催生法術連夜產出了一些,5棵牛肉樹頭批產品足足有1噸重牛肉,這還是牛肉樹剛長成的原因,後麵還會增加產量。
下一個產出日就是3天後。這個時間來看,足夠200人消耗了。
至於發布的製造材料任務,霍恩的成本就是每塊材料1銅幣,係統幫他補足了另外一銅幣,同時自動評估了該任務難度是1積分。
霍恩能從這個任務中抽0.2銅幣和0.1積分的稅。
這種又當裁判又當運動員的感覺真是爽。
“1000積分才能在係統裏兌換1點屬性點好坑啊”
“哎,我發現了,我們可以用製造材料獲得的積分,去政務大廳換取學習法術,有了對應的法術後,我們就可以接取別的任務了。
比如這個促進果樹生長的任務,需要法術《植物催生》,這個法術隻要100積分就能學會,然後接取促進果樹生長任務,任務過程中有個生長進度條,達標後就能獲得單棵樹可獲得10銅幣,5積分的獎勵,或者一畝地100銅幣(1銀幣),50積分”
“我看到的是照顧農田也是差不多”
“嗯,是的,第二頁那個建造房屋任務要難點,前置條件是法術《木屋建造》和《石質地基》,哦後麵還有個小括號,有別的優秀建築方法可以主動跟村長提出,可以獲得額外獎勵。”
“聽你這麽一說,我竟然在係統內找到專利法了,翡翠穀竟然鼓勵玩家創造發明,怎麽畫風怪怪的。”
經過玩家這麽一討論,一致認為製造材料並堆放到指定區域是玩家們的入門任務,目的是為了讓玩家們熟悉玩法和如何施法。
於是,紛紛排隊向霍恩和弗雷澤接取了製造材料的任務。
但有天賦的玩家,已經在工作一半的時候感受到元素運用的一絲本質。