電光陣,魔法使技能。
夏芒遠遠地看見那個魔法使的身影,不敢逗留,竄入一間低矮的平房之後逃之夭夭。
如果她沒認錯的話,那一身紫色的光芒閃閃的裝備,應該是雷霆之舞,三年前巷戰最貴的套裝,當然這個記錄早就被許多後來居上的裝備打破了。
那其實也是最醜的金幣套裝,能把紫色做成那個土豪樣子,設計們也是被吐槽了很久,不過據說是巷戰某高層勒令出的,設計們很委屈。
不過醜歸醜,雷霆之舞確實是雷法最頂尖的裝備之一,屬性是真的好。巷戰沒有給裝備分階,於是被玩家從獲取途徑籠統地分為銀裝和金裝,銀幣可兌換的或是榜單獎勵的是銀裝,需要充錢用金幣買的就是金裝。雷霆之舞是最頂尖的金裝,且雷法加一階的屬性在銀裝中沒有替代品。
沒有品級等階,判斷一件裝備屬性好不好,最直觀的方式就是,看標價,雷霆之舞當然需要配得上它的價格。
裝備和技能上的差距,不是技術能輕易填補上的,更何況,夏芒是真的手生。
伴隨著逐漸遠去的劈裏啪啦的聲響,夏芒操縱著芒果味在一片房屋街巷之中奔忙,收割地圖中刷新的第二批卡牌和怪物。
在恰克小鎮這張圖,卡牌與怪物是每五分鍾刷新一次。
也有兩次狹路相逢,一次夏芒擊殺了對方,一次兩個角色在狹窄的小道中交錯,對方是俠客,在極窄的空間都施展不開,於是打個照麵之後,向著相反的方向跑去。
第十一分鍾,玩家減半,存活率47/100,夏芒擊殺數4/11,積分31.6。
她在想那個糾纏上格鬥家讓她輕易逃出的雷法,應該與被她截胡了一個俠客的魔法使是同一個玩家。
他很強。
至少是有老手的意識。
這兩年,巷戰中應該出了不少高手玩家吧,也有很多她的老對手已經告別這個遊戲離開。看著職業圈的變動就可見一斑,一二賽季的老選手過了巔峰期陸續退役,中生代鋒芒畢露,新手們漸起崢嶸。
打完這一局,就去翻榜單看看,夏芒想。
眼看技能欄中場景技能漸多,屬性也漸漸加了起來,夏芒操縱著芒果味跳到了一層平房頂,跨越幾道窄巷,借著一棟二層小樓跳到一棟沒有圍欄的三樓天台上。
視野略差,也不隱蔽,但也看得到幾截寬闊的街道了。
夏芒換上一發巴特雷,視野調到瞄準鏡。
即將到來的第十五分鍾,恰克小鎮會刷新第四批怪物和卡牌,且不同於前兩次,怪物能力隻是緩慢增長,這一次,它們的實力將比第十分鍾的強上很大一截,至於有幾個怪物有了秒殺玩家的技能。
而且,所有玩家的坐標也會標註在縮略圖上,每三十秒刷新一次,直到遊戲結束。
有能力躲藏在屋子裏不被其他玩家找到的人,也必須出來了,而且因為沒有收集卡牌,他們和在外麵逛了十五分鍾的玩家比起來要弱上很多,遭遇戰大概率落敗。
不過在恰克小鎮這張圖,這樣穩妥地藏起來,至少十五分是有把握的,畢竟房間很多,還都是可進入狀態的。
看選擇吧。
遠遠地視角裏走來一個人,夏芒調整鏡頭,使之到瞄準鏡中心,加號點在她的頭部,跟著她的步伐移動著,如影隨形,直到她走到了一個不易立刻翻滾離開的位置。
“砰!”
巴特雷!
子彈的速度高過聲速,這一點巷戰很寫實,對於那個玩家來說,這一槍是無聲無息地透過他的角色,血量暴減。
如果是有經驗的玩家,都會盡量走在狹窄的街道,有製高點時便貼著盲區走。
低分區,還是菜鳥多一些。
不過這一槍到底是沒能擊殺她,僵直了一下,她迅速離開原地,想躲入臨近的窄巷。
可惜慢了一步,夏芒已經換好彈夾。
砰!
狙擊!
同樣是一槍爆頭,很可惜沒有出暴擊效果,但也足夠清空那個玩家的血量。
四點二分。
果然是一個躲到現在才出現的玩家。
夏芒操縱著芒果味從三樓一躍而下,成功受身後站到樓下的一個陰暗的死角,貼牆站著。
十五分鍾。
縮略圖上除了一個帶著尖角的藍點,又出現了許多紅點。
激戰,要開始了。
夏芒收掉就在眼前的一張卡牌,向著最近的一個紅點靠近過去。
她沒有走直線,小心翼翼地疾跑繞了兩棟房子。
想來,那玩家也開始了移動。
夏芒估計著對方最有可能的走向,臨到了,卻沒有截到人,巷道中隻有一隻怪物在遊走。
是了,她抿起嘴唇,並未因估算失誤而惱,瞄準,開槍!
噠噠噠!
子彈如驟雨般傾瀉,怪物身上竄起無數血花,零零亂亂地濺在地上牆上。
1分到手,坐標也刷新,亮起的紅點霎時少了四分之一。
夏芒聽著耳機中時不時想起的戰鬥聲響,一邊對照坐標圖估算著方向與距離,一邊避著這些交鋒處循著人少的方位遊走。
玩家漸少,一直到遊戲二十八分鍾,刷新出來的第六波怪物漸少,夏芒隻與一個玩家不期而遇。
那是一番苦戰。
那個格鬥家操作上不強,但是一個老玩家,技能很全,裝備很好。
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夏芒遠遠地看見那個魔法使的身影,不敢逗留,竄入一間低矮的平房之後逃之夭夭。
如果她沒認錯的話,那一身紫色的光芒閃閃的裝備,應該是雷霆之舞,三年前巷戰最貴的套裝,當然這個記錄早就被許多後來居上的裝備打破了。
那其實也是最醜的金幣套裝,能把紫色做成那個土豪樣子,設計們也是被吐槽了很久,不過據說是巷戰某高層勒令出的,設計們很委屈。
不過醜歸醜,雷霆之舞確實是雷法最頂尖的裝備之一,屬性是真的好。巷戰沒有給裝備分階,於是被玩家從獲取途徑籠統地分為銀裝和金裝,銀幣可兌換的或是榜單獎勵的是銀裝,需要充錢用金幣買的就是金裝。雷霆之舞是最頂尖的金裝,且雷法加一階的屬性在銀裝中沒有替代品。
沒有品級等階,判斷一件裝備屬性好不好,最直觀的方式就是,看標價,雷霆之舞當然需要配得上它的價格。
裝備和技能上的差距,不是技術能輕易填補上的,更何況,夏芒是真的手生。
伴隨著逐漸遠去的劈裏啪啦的聲響,夏芒操縱著芒果味在一片房屋街巷之中奔忙,收割地圖中刷新的第二批卡牌和怪物。
在恰克小鎮這張圖,卡牌與怪物是每五分鍾刷新一次。
也有兩次狹路相逢,一次夏芒擊殺了對方,一次兩個角色在狹窄的小道中交錯,對方是俠客,在極窄的空間都施展不開,於是打個照麵之後,向著相反的方向跑去。
第十一分鍾,玩家減半,存活率47/100,夏芒擊殺數4/11,積分31.6。
她在想那個糾纏上格鬥家讓她輕易逃出的雷法,應該與被她截胡了一個俠客的魔法使是同一個玩家。
他很強。
至少是有老手的意識。
這兩年,巷戰中應該出了不少高手玩家吧,也有很多她的老對手已經告別這個遊戲離開。看著職業圈的變動就可見一斑,一二賽季的老選手過了巔峰期陸續退役,中生代鋒芒畢露,新手們漸起崢嶸。
打完這一局,就去翻榜單看看,夏芒想。
眼看技能欄中場景技能漸多,屬性也漸漸加了起來,夏芒操縱著芒果味跳到了一層平房頂,跨越幾道窄巷,借著一棟二層小樓跳到一棟沒有圍欄的三樓天台上。
視野略差,也不隱蔽,但也看得到幾截寬闊的街道了。
夏芒換上一發巴特雷,視野調到瞄準鏡。
即將到來的第十五分鍾,恰克小鎮會刷新第四批怪物和卡牌,且不同於前兩次,怪物能力隻是緩慢增長,這一次,它們的實力將比第十分鍾的強上很大一截,至於有幾個怪物有了秒殺玩家的技能。
而且,所有玩家的坐標也會標註在縮略圖上,每三十秒刷新一次,直到遊戲結束。
有能力躲藏在屋子裏不被其他玩家找到的人,也必須出來了,而且因為沒有收集卡牌,他們和在外麵逛了十五分鍾的玩家比起來要弱上很多,遭遇戰大概率落敗。
不過在恰克小鎮這張圖,這樣穩妥地藏起來,至少十五分是有把握的,畢竟房間很多,還都是可進入狀態的。
看選擇吧。
遠遠地視角裏走來一個人,夏芒調整鏡頭,使之到瞄準鏡中心,加號點在她的頭部,跟著她的步伐移動著,如影隨形,直到她走到了一個不易立刻翻滾離開的位置。
“砰!”
巴特雷!
子彈的速度高過聲速,這一點巷戰很寫實,對於那個玩家來說,這一槍是無聲無息地透過他的角色,血量暴減。
如果是有經驗的玩家,都會盡量走在狹窄的街道,有製高點時便貼著盲區走。
低分區,還是菜鳥多一些。
不過這一槍到底是沒能擊殺她,僵直了一下,她迅速離開原地,想躲入臨近的窄巷。
可惜慢了一步,夏芒已經換好彈夾。
砰!
狙擊!
同樣是一槍爆頭,很可惜沒有出暴擊效果,但也足夠清空那個玩家的血量。
四點二分。
果然是一個躲到現在才出現的玩家。
夏芒操縱著芒果味從三樓一躍而下,成功受身後站到樓下的一個陰暗的死角,貼牆站著。
十五分鍾。
縮略圖上除了一個帶著尖角的藍點,又出現了許多紅點。
激戰,要開始了。
夏芒收掉就在眼前的一張卡牌,向著最近的一個紅點靠近過去。
她沒有走直線,小心翼翼地疾跑繞了兩棟房子。
想來,那玩家也開始了移動。
夏芒估計著對方最有可能的走向,臨到了,卻沒有截到人,巷道中隻有一隻怪物在遊走。
是了,她抿起嘴唇,並未因估算失誤而惱,瞄準,開槍!
噠噠噠!
子彈如驟雨般傾瀉,怪物身上竄起無數血花,零零亂亂地濺在地上牆上。
1分到手,坐標也刷新,亮起的紅點霎時少了四分之一。
夏芒聽著耳機中時不時想起的戰鬥聲響,一邊對照坐標圖估算著方向與距離,一邊避著這些交鋒處循著人少的方位遊走。
玩家漸少,一直到遊戲二十八分鍾,刷新出來的第六波怪物漸少,夏芒隻與一個玩家不期而遇。
那是一番苦戰。
那個格鬥家操作上不強,但是一個老玩家,技能很全,裝備很好。
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