當然熟悉的話認裝備外貌也是可以的,但裝備也就那麽些個樣式,難免會有重複,外貌因為可以掃描照片,倒是好認些。但匹配到這樣的熟人的概率也不高。
玩家被擊殺後保留五分之四積分,自動進入觀戰狀態,就算退出也隻能掛機等待,直到遊戲結束結算積分,才能開始下一場。
在這個模式下,遊戲中遇到的每一個人,都是必須除之後快的對手。
在恰克小鎮的故事中,它處於一個時間與空間錯位的特殊維度,永遠陷入半個小時的循環,半個小時後一切迴歸原點,所有外來玩家死亡,遊戲結束。
這張地圖,很大程度上就受歡迎在這個可以很幹脆結束遊戲的設定。
第一人稱視角中,是空曠的街道,下一個路口一隻藍色哥布林在遊走,它的後麵,浮著一張灰色卡牌。
夏芒看了一眼左上角的縮略圖,一個藍點在矩形的左下角,尖角指向上方。說明她在恰克小鎮西南角,目前的視角是正北方。
夏芒放了一個電子眼,操縱著這個銀灰色的金屬小球懸浮在她的後方,左下角跳出一個小窗,顯示著電子眼的視角。
這是機械師的必備技能。
可惜就是現在這個技能隻點了一級,持續時間比起技能冷卻時間來說太短,視角也窄,不如第一視角。
夏芒卻沒有想這麽多,確認暫時安全之後,一邊向前跑一邊直接敲擊滑鼠右鍵攻擊,“噠噠噠”□□連發,直中哥布林後腦勺。
這是巷戰最基礎也血最薄的怪,但也不是普通攻擊可以搞定的。
哥布林迴頭,抬起□□露出猙獰的表情,夏芒遠遠地可以看見它呲起的黃白的牙和眼周暴起的血管。
“砰!”
狙擊。
一槍爆頭!
哥布林血條歸零,晃一晃,倒下,躺在蔓延著的血泊中,一點積分到手。
夏芒操縱著角色跑過去,拾取了那張卡牌,灰色的卡牌在物品欄中變成了黑色,這是一張技能卡。
技能欄分為兩部分,一部分是永久技能,大部分都是灰色的,另一部分是場景技能,全部都是灰色的。
遊戲中拾取的技能卡,隻能點亮或升級場景技能,夏芒點了巴特雷,還是狙擊,不過傷害更高,射程更遠,打中頭部百分之百暴擊雙倍傷害,機率觸發穿透效果,缺點在於前後需要兩個手動換彈藥夾的操作,以及冷卻更長。
與現實中不同,巷戰的職業技能不太拘泥於武器,本職業的所有裝備都能通用。而隻要有把槍,機械師的所有射擊技能,不論出膛的是什麽,是子彈還是炮彈,都能用,槍械與技能不適配隻會影響技能效果與殺傷。
這個技能是大亂鬥模式中獨有的場景技能,夏芒最喜歡的技能,在技能等級與裝備達到一定要求之後,隻要爆頭,就可以造成一擊必殺。
很不現實,現實了這個遊戲就沒法玩了。
夏芒迴憶了一下,不敢托大,畢竟記憶會模糊的,還是看了眼桌子上的地圖,向著最近的一個製高點跑去。
搶製高點或狙擊點,是熱愛狙擊的機械師們每場遊戲的首要任務,當然,這些特別的位置也是自認有實力的人伏殺機械師的地方。
夏芒點開名單瞄了眼,又往下拖了拖找到自己。
存活率91/100,已經有九個玩家死亡,而夏芒的擊殺數是0/1,斜線前是擊殺人數,後麵是擊殺怪物數。
慢了一拍呀,夏芒想,餘光卻瞥到了圍牆盡頭的影子。
狙擊!
那是一個魔法使,看裝備,也是一個新玩家,法袍如罩在身上的麻袋一樣被風鼓動著,要不然也不會傻到連藏影子都做不到,伏擊一點驚喜都沒有。
夏芒這一槍,打中了他的頸部,中斷了他在讀條的法術,法杖頂端的光芒亮了下去。
嘖,失手。
對於這次沒有準確擊中頭部,夏芒有些懊惱。
翻滾著躲過這個魔法使慌亂之下瞬發的一串亂七八糟的能量球,夏芒操縱著芒果味一邊迂迴衝上一邊補上一梭子彈。
全中。
“1!”
屏幕上飄過一個紅色的數字一和大感嘆號,夏芒看到了魔法使倒下飄起的提示框裏顯示的暱稱,沒記住。
那個一積分,倒是讓她很有些興奮。
拐過一個路口,夏芒收穫了兩張卡牌。
一張黑色的技能卡,她點了近擊,機械師為數不多的近戰技能之一,技能效果是被近身時用槍械往對手身上砸下去,傷害主要以槍械重量和角色力量計。
巷戰沒有等級,同一個職業,不穿裝備的話力量、智慧、敏捷、體質和精神這五個屬性都是一樣的,所以想提高隻能用銀幣或金幣兌換裝備來堆。
或著靠戰鬥中拾取的卡牌,該場次有效。
夏芒看了一眼銀色的屬性卡,加五點敏捷,還不錯。
槍聲是擋不住的,又解決了一個被引來的對手和兩個怪物,夏芒接近了那座在兩條十字交錯的寬闊街道路口矗著的三層小樓。
那座樓的天台有不低的圍欄,視野也足夠開闊,是一個很棒的狙擊點。
放了一個眼,夏芒蹲守在不遠處的一棟樓後。
巷戰會以遊戲累計積分為玩家排名,每月月末積分清零換算為銀幣,發往玩家帳戶。三種遊戲模式的積分
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玩家被擊殺後保留五分之四積分,自動進入觀戰狀態,就算退出也隻能掛機等待,直到遊戲結束結算積分,才能開始下一場。
在這個模式下,遊戲中遇到的每一個人,都是必須除之後快的對手。
在恰克小鎮的故事中,它處於一個時間與空間錯位的特殊維度,永遠陷入半個小時的循環,半個小時後一切迴歸原點,所有外來玩家死亡,遊戲結束。
這張地圖,很大程度上就受歡迎在這個可以很幹脆結束遊戲的設定。
第一人稱視角中,是空曠的街道,下一個路口一隻藍色哥布林在遊走,它的後麵,浮著一張灰色卡牌。
夏芒看了一眼左上角的縮略圖,一個藍點在矩形的左下角,尖角指向上方。說明她在恰克小鎮西南角,目前的視角是正北方。
夏芒放了一個電子眼,操縱著這個銀灰色的金屬小球懸浮在她的後方,左下角跳出一個小窗,顯示著電子眼的視角。
這是機械師的必備技能。
可惜就是現在這個技能隻點了一級,持續時間比起技能冷卻時間來說太短,視角也窄,不如第一視角。
夏芒卻沒有想這麽多,確認暫時安全之後,一邊向前跑一邊直接敲擊滑鼠右鍵攻擊,“噠噠噠”□□連發,直中哥布林後腦勺。
這是巷戰最基礎也血最薄的怪,但也不是普通攻擊可以搞定的。
哥布林迴頭,抬起□□露出猙獰的表情,夏芒遠遠地可以看見它呲起的黃白的牙和眼周暴起的血管。
“砰!”
狙擊。
一槍爆頭!
哥布林血條歸零,晃一晃,倒下,躺在蔓延著的血泊中,一點積分到手。
夏芒操縱著角色跑過去,拾取了那張卡牌,灰色的卡牌在物品欄中變成了黑色,這是一張技能卡。
技能欄分為兩部分,一部分是永久技能,大部分都是灰色的,另一部分是場景技能,全部都是灰色的。
遊戲中拾取的技能卡,隻能點亮或升級場景技能,夏芒點了巴特雷,還是狙擊,不過傷害更高,射程更遠,打中頭部百分之百暴擊雙倍傷害,機率觸發穿透效果,缺點在於前後需要兩個手動換彈藥夾的操作,以及冷卻更長。
與現實中不同,巷戰的職業技能不太拘泥於武器,本職業的所有裝備都能通用。而隻要有把槍,機械師的所有射擊技能,不論出膛的是什麽,是子彈還是炮彈,都能用,槍械與技能不適配隻會影響技能效果與殺傷。
這個技能是大亂鬥模式中獨有的場景技能,夏芒最喜歡的技能,在技能等級與裝備達到一定要求之後,隻要爆頭,就可以造成一擊必殺。
很不現實,現實了這個遊戲就沒法玩了。
夏芒迴憶了一下,不敢托大,畢竟記憶會模糊的,還是看了眼桌子上的地圖,向著最近的一個製高點跑去。
搶製高點或狙擊點,是熱愛狙擊的機械師們每場遊戲的首要任務,當然,這些特別的位置也是自認有實力的人伏殺機械師的地方。
夏芒點開名單瞄了眼,又往下拖了拖找到自己。
存活率91/100,已經有九個玩家死亡,而夏芒的擊殺數是0/1,斜線前是擊殺人數,後麵是擊殺怪物數。
慢了一拍呀,夏芒想,餘光卻瞥到了圍牆盡頭的影子。
狙擊!
那是一個魔法使,看裝備,也是一個新玩家,法袍如罩在身上的麻袋一樣被風鼓動著,要不然也不會傻到連藏影子都做不到,伏擊一點驚喜都沒有。
夏芒這一槍,打中了他的頸部,中斷了他在讀條的法術,法杖頂端的光芒亮了下去。
嘖,失手。
對於這次沒有準確擊中頭部,夏芒有些懊惱。
翻滾著躲過這個魔法使慌亂之下瞬發的一串亂七八糟的能量球,夏芒操縱著芒果味一邊迂迴衝上一邊補上一梭子彈。
全中。
“1!”
屏幕上飄過一個紅色的數字一和大感嘆號,夏芒看到了魔法使倒下飄起的提示框裏顯示的暱稱,沒記住。
那個一積分,倒是讓她很有些興奮。
拐過一個路口,夏芒收穫了兩張卡牌。
一張黑色的技能卡,她點了近擊,機械師為數不多的近戰技能之一,技能效果是被近身時用槍械往對手身上砸下去,傷害主要以槍械重量和角色力量計。
巷戰沒有等級,同一個職業,不穿裝備的話力量、智慧、敏捷、體質和精神這五個屬性都是一樣的,所以想提高隻能用銀幣或金幣兌換裝備來堆。
或著靠戰鬥中拾取的卡牌,該場次有效。
夏芒看了一眼銀色的屬性卡,加五點敏捷,還不錯。
槍聲是擋不住的,又解決了一個被引來的對手和兩個怪物,夏芒接近了那座在兩條十字交錯的寬闊街道路口矗著的三層小樓。
那座樓的天台有不低的圍欄,視野也足夠開闊,是一個很棒的狙擊點。
放了一個眼,夏芒蹲守在不遠處的一棟樓後。
巷戰會以遊戲累計積分為玩家排名,每月月末積分清零換算為銀幣,發往玩家帳戶。三種遊戲模式的積分
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