不知不覺中又開始打瞌睡,腦袋已經開始左右搖擺時,遠處又傳來了尖厲嘶叫聲。童安一下子驚醒過來,立馬握緊手上的槍,趴低後整個人往前靠近觀察口。月光照射大地,外麵的景色就像一張黑白的老照片,白天埋屍的位置出現了幾個灰色的影子,然後就是呯的一聲從那裏就就冒出一團火光。再是轟的一聲巨響,子彈雷引爆了汽油筒,那些人型的生物都在強光下嘶嘶吼叫,卻對沾在身上的柴油粘液毫無辦法,隻是慌亂的到處亂竄,五形中變成一個個人形火炬,照亮幾百平方的範圍。巨大的轟鳴聲和喪屍的嘶吼確是引來更多的喪屍,大略的一看又有幾十隻從樹林、荒野中集中到埋屍坑邊,其中還有十幾個跑的飛快的喪屍犬。童安也是第一次看到有這種生物存在,還不知道其攻擊力怎麽樣,而且現在到場的客人著實有點太多了,那映紅半邊天的火光可能會是一盞指路明燈引來更多喪屍。現在的童安心中更加的忐忑了,他這是怕的,辛辛苦苦造個陷阱本以為可以大範圍殺傷一波的,沒想到一桌宴席來了三桌的客人。殺不完,真的殺不完呀。不過還好,喪屍們大部分都是在火光照亮處行動,好像對別墅並沒什麽興趣。爆炸時炸飛的不少殘肢斷臂此時正在被喪屍們吃的津津有味。童安口中一陣幹嘔,喪屍這種生物是不會區分是不是同類的,它們隻是本能的需要進食,不管是同類的或是人類的,都是相互撕咬鮮血淋漓,整個場麵恐怖至極。等待了兩個多小時,那些個人形的火把也是逐漸熄滅,空氣中又傳來陣陣肉燒焦味道,進食完的喪屍也趨於穩定,緩慢的在四周遊走,並沒有對別墅發動攻擊。童安心裏正萬幸著,就看到幾隻喪屍犬已經靠近院牆,正用力咬著木圍欄。還有幾隻在不停跳躍,撞的上麵的瓶瓶罐罐一陣亂響。“我去,這是什麽鬼。”原本是想就這樣熬過今夜的,可天不遂人願呀。現在必須要將圍牆邊的喪屍犬處理掉,逃出srs 308 winchester狙擊步槍,擰上消音器,就對著木圍牆進行穿透射擊。喪屍犬在中彈後開始靈活走位,穿牆的子彈打在它們身上卻沒辦法準確命中頭部,一群喪屍犬在那裏邊跳邊叫,臨死時卻也發出一陣怪叫,這就吸引了一部分喪屍向著別墅靠攏過來。隻能掏出一整盒的7.62mm子彈,打完彈匣後立馬壓子彈,裝上彈匣後又朝喪屍拚命射擊。他的槍械技能已經是小成級的,100米內倒是10槍中7、8槍,成群結隊的喪屍張牙舞爪衝向院子時就被他挨個點名,院子範圍太大,還是有20幾隻喪屍靠近圍牆,伸出爪子把圍牆和院子鐵門撓咣咣作響,還有幾隻進入射擊死角,這要是萬一把圍牆攻破了,主樓也防禦不子多久的。沒辦法了,隻能先解決圍牆邊上的。立馬起身迅速的掏出手槍,跑到一樓打開堆滿雜物的後廚門,還順手拎過那半人高的垃圾筒,放在圍牆內側墊著爬上牆頭,使用標準的半蹲射擊姿勢,biubiubiu的對著牆外的喪屍就是一陣突突,跳下牆頭後又對著門外的喪屍進行了點射。十幾分鍾的時間,院子周圍便躺了20幾具屍體。飛快的往主屋跑,把後廚門又堵好,來到二樓陽台對不遠處進行查看,再沒有喪屍靠近了。圍牆邊的危險輕鬆解決掉,院子周圍應該還有40-50隻左右的喪屍,但在月色下阻殺不容易,槍聲還容易吸引來更多的喪屍。童安肩膀被槍托撞的隱隱作痛,還好晚上天冷多穿了幾件衣服。看了眼時間,已經是第二天的4點鍾了,係統會在三個小時後對幾個技能進行升級,到時再來處理旁邊遊蕩喪屍應該會更容易吧。童安收好槍支坐迴到單人沙發上,重新在腿上蓋上毛毯,抱著槍開始進入值班模式。不時有喪屍靠近圍牆觸發響鈴警報,童安也是不理不睬,現在隻要是不進攻別墅的,他都不會擊殺。現在的他太累了,腦袋都不時磕到橫放的槍支上。就這樣迷迷糊糊的邊睡邊醒時,係統的聲音終於在腦海中響起,“滴滴,係統檢測到宿主平安度過第三晚,係統儲物空間升級為4m*4m*4m。”“檢測到宿主槍械使用大成。槍械使用大成是可以用步槍在200m內提高射擊精度。”“檢測到宿主廚藝技能大成。宿主所製作的食物除了更加美味外,補充體力能量的會更加明顯。”“檢測到宿主體能大成。體能大成可以讓宿主輕鬆搬動230kg的物品。”總算是大有長進了,200米的射擊距離可以讓他輕鬆應對眼前的危機。在陽台上擺放上巴雷特,拿出壓好子彈的彈匣,在不停的呯、呯聲中,喪屍一隻一隻的躺下就睡,到底是大成的槍械技能,童安的槍感從沒這樣好過。端著ar-15走出院子,給每一隻可以看到的喪屍補槍爆頭。其中還有幾隻躺著沒死的喪屍向著童安撲過來,童安都是沉穩不慌亂的給近距離爆頭擊殺。返迴時才發現,部分院牆上的木板已經被抓撓破損的嚴重了,也有一些是他從樓上打下來的子彈打爛,院門上的鐵絲網也出現了一個個破洞。看來這院子的第一道防線撐不了幾次的打擊了。用院內現成的木板釘死一些破損處,鐵門也用鐵絲大略的擰上補上破洞。現在也就隻有這條件。等以後有機會一定要把這升級成鋼鐵城堡。

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