“手動選擇。”周莫迴複。
一塊16寸平板電腦大小的屏幕出現在他的麵前,上麵分成一個不大的列表,分別有裝備,技能,科技物,恢複品,其他物品等幾大主要的區分,與之投射對應的六塊巨型的淡藍色麵板上出現同樣的畫麵。
周莫點到科技物一欄下的槍械分類,記起了那個老酒鬼對自己談及的三大強化主流——
在冒險者中主流的強化方式有三類,第一類也是最為廣泛的一類,屬於近戰強化,亦稱之為物理強化,重視冒險者自身屬性的強化,重視屬性和格鬥技巧,以物理攻擊為主,持續作戰能力強。
第二類精神力強化,亦稱之為魔法強化,看中精神力的強化,重視技能和裝備,以魔法攻擊為主,爆發能力強。
最後一類科技強化,擅長用高科技武器,重視外物的強化,這類冒險者兼具前兩類的優點,既有爆發也有持續,同時也兼具前兩者的弱點。
雖然特性上展現在個人的時候會產生些許的差異,但從總體上來說,大致不會遠離這些特性。
毫無疑問,最後一類的科技強化在冒險者的初期對戰中占據了極大的優勢,單單靠著一把手槍就能夠輕易殺死毫無準備的較高屬性試煉者,而且在對付一般的怪物也有著極大的優勢。
屬於打破平衡的熱武器,這也是為什麽在初級試煉者世界中不存在槍械類的裝備獎勵的原因。
並非是zero係統的落後,相反,它的科技水平非常之高,從星空列車到蟲洞遷躍,從橫跨星係到占領星球,所展現出來的是超越地球數個工業革命時代的差距。
而一旦通過初始試煉,槍械炮彈武器進入試煉者的視野,通過裝備這類的熱武器,拉近了黑石和黑鐵級之間等級屬性差距。
成為冒險者們熱衷的選擇之一。
不過,盲目的選擇也會付出巨大的代價。
槍械炮彈固然能夠在冒險者中得到更大的提升,但是卻有著極大的限製,而這種限製往往不來源於係統。
而來源於星球世界!
不僅是科技強化如此,連物理和魔法強化有時也會產生限製,隻是相對來說,不如科技強化的限製多。
鐵匠的道路指引讓周莫有了提前思考自己道路的準備,而三大強化方式的出現給了他新的選擇餘地。
根據老酒鬼的建議,周莫在槍械物中挑選了一把d級手槍,一把d級步槍,十幾個備用手雷。
d6式手槍:半自動,有效射程60米,射速30發/分鍾,彈夾*1,彈夾容量20發。通用幣:150點。(口徑,重量不特別指出現)
基礎傷害:9-12,附加穿透,粉碎效果。
出產地:克洛菲洛軍工廠。
d55型突擊步槍:全自動,有效射程300米,單發射速40/分鍾,連發射速120/分鍾,彈夾*1(彈夾可擴充),彈夾容量40發。通用幣350點。
基礎傷害:12-16,附加穿透,粉碎效果。
出產地:克洛菲洛軍工廠。
di係列手雷:觸地式,重量300克,有效傷害範圍半徑7米內。通用幣15點/個,攻擊225點通用幣。
基礎傷害:30-35點,附加重擊,爆裂,穿透效果。
出產地:克洛菲洛軍工廠。
d級通用子彈*10盒,100發/盒,通用幣200點。
出產地:克洛菲洛軍工廠。
d級槍械和黑石級的裝備是一個等級的,無論是從傷害還是性價比上都要強過一般的黑石裝備,不過科技強化和魔法強化的同樣的弱點就在於依賴通用幣,不過1000發的子彈就要200通用幣!對於他們來說,一場戰鬥就是一場燒錢運動,如果收獲不如付出,那麽這場戰鬥便毫無意義。(這對於絕大部分的冒險者而言都是一樣的,隻是一個付出的代價問題。)
如果不想購買子彈的話,也可以購買科技類的特殊物品——無限子彈夾,發射無限量的子彈,不僅節約了耗費子彈的錢,也省去裝卸子彈的時間,但價格上可能對於初級的冒險者來說就是一個巨額數字了。
c級的槍械和黑鐵級的是一個水平的,價格是d級槍械的十倍以上,視不同的係列來劃分最終價格,即便是同一等級上的槍械,根據係列的不同,性能和威力上的不同,價格上也會有不小的區別,等級越高,差別越大。
買d級槍械是為了訓練自己的槍法,為以後的任務做好準備。
現在的自己還屬於獨行的試煉者,自然什麽都要多加準備一些,強化的領域也根據著自己的需要而發生改變。
交付925點通用幣,確定選擇的物品之後,麵前憑空多出了一堆的槍藥。
周莫拿起手槍,沒有想象的那麽重,估計也是自己強化力量的結果。
至於想要訓練槍法,還得到西邊的訓練場中進行。
點開裝備列表,和之前出現在六塊屏幕上的無窮無盡的槍械圖鑒列表一樣,這裏的裝備同樣數不勝數。
密密麻麻的圖鑒出現在眼前,從小白式的無等級裝備到黑鐵精品應有盡有,價格上普遍較高,隨便的一件黑鐵精品器竟然都要賣8000通用幣。
如果說在奢侈品上,通用幣如同美元一般堅挺,那麽在強化冒險者實力方麵就如同韓元一樣乏力,二者之間的耗費不是一個數量級的。
商店中沒有白銀器,這是和冒險者的實力相掛鉤的,商店隻會向有白銀級實力的冒險者出售白銀器。
那些實力隻在黑石級的家夥,最高的能夠看見的也隻有黑石精品器。
當然,等級往往意味著財力,黑石級能夠擁有購買黑鐵器的屈指可數。黑鐵級能夠購買白銀器的雖然不多,但也不如前者那般少。
周莫又點開技能欄,分屬了近戰類的格鬥技能,遠戰類的精神類(魔法)技能,箭術類技能,匿藏偷襲類技能等等,從黑石級到黑鐵級,數量上同樣數不勝數。
價格在1000-20000點不等,比起裝備更加昂貴。
就用途來說,裝備和技能各有優勢,同樣會隨著冒險者的實力增加而淘汰,隻是相對來說,技能的適用範圍更廣泛一些,淘汰的速度也會慢上許多,價格上昂貴也就不足為奇了。
仔細查找了一番,技能欄中果然如同·老酒鬼說的一樣,不存在基礎槍械學習專精卷軸(技能)。
看到這裏,周莫轉身離開zero空間,準備到自由市場碰碰運氣。
一塊16寸平板電腦大小的屏幕出現在他的麵前,上麵分成一個不大的列表,分別有裝備,技能,科技物,恢複品,其他物品等幾大主要的區分,與之投射對應的六塊巨型的淡藍色麵板上出現同樣的畫麵。
周莫點到科技物一欄下的槍械分類,記起了那個老酒鬼對自己談及的三大強化主流——
在冒險者中主流的強化方式有三類,第一類也是最為廣泛的一類,屬於近戰強化,亦稱之為物理強化,重視冒險者自身屬性的強化,重視屬性和格鬥技巧,以物理攻擊為主,持續作戰能力強。
第二類精神力強化,亦稱之為魔法強化,看中精神力的強化,重視技能和裝備,以魔法攻擊為主,爆發能力強。
最後一類科技強化,擅長用高科技武器,重視外物的強化,這類冒險者兼具前兩類的優點,既有爆發也有持續,同時也兼具前兩者的弱點。
雖然特性上展現在個人的時候會產生些許的差異,但從總體上來說,大致不會遠離這些特性。
毫無疑問,最後一類的科技強化在冒險者的初期對戰中占據了極大的優勢,單單靠著一把手槍就能夠輕易殺死毫無準備的較高屬性試煉者,而且在對付一般的怪物也有著極大的優勢。
屬於打破平衡的熱武器,這也是為什麽在初級試煉者世界中不存在槍械類的裝備獎勵的原因。
並非是zero係統的落後,相反,它的科技水平非常之高,從星空列車到蟲洞遷躍,從橫跨星係到占領星球,所展現出來的是超越地球數個工業革命時代的差距。
而一旦通過初始試煉,槍械炮彈武器進入試煉者的視野,通過裝備這類的熱武器,拉近了黑石和黑鐵級之間等級屬性差距。
成為冒險者們熱衷的選擇之一。
不過,盲目的選擇也會付出巨大的代價。
槍械炮彈固然能夠在冒險者中得到更大的提升,但是卻有著極大的限製,而這種限製往往不來源於係統。
而來源於星球世界!
不僅是科技強化如此,連物理和魔法強化有時也會產生限製,隻是相對來說,不如科技強化的限製多。
鐵匠的道路指引讓周莫有了提前思考自己道路的準備,而三大強化方式的出現給了他新的選擇餘地。
根據老酒鬼的建議,周莫在槍械物中挑選了一把d級手槍,一把d級步槍,十幾個備用手雷。
d6式手槍:半自動,有效射程60米,射速30發/分鍾,彈夾*1,彈夾容量20發。通用幣:150點。(口徑,重量不特別指出現)
基礎傷害:9-12,附加穿透,粉碎效果。
出產地:克洛菲洛軍工廠。
d55型突擊步槍:全自動,有效射程300米,單發射速40/分鍾,連發射速120/分鍾,彈夾*1(彈夾可擴充),彈夾容量40發。通用幣350點。
基礎傷害:12-16,附加穿透,粉碎效果。
出產地:克洛菲洛軍工廠。
di係列手雷:觸地式,重量300克,有效傷害範圍半徑7米內。通用幣15點/個,攻擊225點通用幣。
基礎傷害:30-35點,附加重擊,爆裂,穿透效果。
出產地:克洛菲洛軍工廠。
d級通用子彈*10盒,100發/盒,通用幣200點。
出產地:克洛菲洛軍工廠。
d級槍械和黑石級的裝備是一個等級的,無論是從傷害還是性價比上都要強過一般的黑石裝備,不過科技強化和魔法強化的同樣的弱點就在於依賴通用幣,不過1000發的子彈就要200通用幣!對於他們來說,一場戰鬥就是一場燒錢運動,如果收獲不如付出,那麽這場戰鬥便毫無意義。(這對於絕大部分的冒險者而言都是一樣的,隻是一個付出的代價問題。)
如果不想購買子彈的話,也可以購買科技類的特殊物品——無限子彈夾,發射無限量的子彈,不僅節約了耗費子彈的錢,也省去裝卸子彈的時間,但價格上可能對於初級的冒險者來說就是一個巨額數字了。
c級的槍械和黑鐵級的是一個水平的,價格是d級槍械的十倍以上,視不同的係列來劃分最終價格,即便是同一等級上的槍械,根據係列的不同,性能和威力上的不同,價格上也會有不小的區別,等級越高,差別越大。
買d級槍械是為了訓練自己的槍法,為以後的任務做好準備。
現在的自己還屬於獨行的試煉者,自然什麽都要多加準備一些,強化的領域也根據著自己的需要而發生改變。
交付925點通用幣,確定選擇的物品之後,麵前憑空多出了一堆的槍藥。
周莫拿起手槍,沒有想象的那麽重,估計也是自己強化力量的結果。
至於想要訓練槍法,還得到西邊的訓練場中進行。
點開裝備列表,和之前出現在六塊屏幕上的無窮無盡的槍械圖鑒列表一樣,這裏的裝備同樣數不勝數。
密密麻麻的圖鑒出現在眼前,從小白式的無等級裝備到黑鐵精品應有盡有,價格上普遍較高,隨便的一件黑鐵精品器竟然都要賣8000通用幣。
如果說在奢侈品上,通用幣如同美元一般堅挺,那麽在強化冒險者實力方麵就如同韓元一樣乏力,二者之間的耗費不是一個數量級的。
商店中沒有白銀器,這是和冒險者的實力相掛鉤的,商店隻會向有白銀級實力的冒險者出售白銀器。
那些實力隻在黑石級的家夥,最高的能夠看見的也隻有黑石精品器。
當然,等級往往意味著財力,黑石級能夠擁有購買黑鐵器的屈指可數。黑鐵級能夠購買白銀器的雖然不多,但也不如前者那般少。
周莫又點開技能欄,分屬了近戰類的格鬥技能,遠戰類的精神類(魔法)技能,箭術類技能,匿藏偷襲類技能等等,從黑石級到黑鐵級,數量上同樣數不勝數。
價格在1000-20000點不等,比起裝備更加昂貴。
就用途來說,裝備和技能各有優勢,同樣會隨著冒險者的實力增加而淘汰,隻是相對來說,技能的適用範圍更廣泛一些,淘汰的速度也會慢上許多,價格上昂貴也就不足為奇了。
仔細查找了一番,技能欄中果然如同·老酒鬼說的一樣,不存在基礎槍械學習專精卷軸(技能)。
看到這裏,周莫轉身離開zero空間,準備到自由市場碰碰運氣。