顧久九說到自這個問題,張亮指了指會場正前方那塊巨大的投影幕布。指示燈已經亮了起來,這時候會場裏的人已經來了不少。都是衝著這個王者時刻來的。
因為聽說這次剪輯出來的王者時刻會上傳給官方,hero的各大營銷博主都會轉發第一站校園賽的王者時刻剪輯視頻。
初賽。
淘汰賽。
決賽。
隻是一場初賽,顧久九就有些累了。
“快看。已經開始播了。”
“快看快看。”
這時候會場裏所有人都不約而同地抬起頭,緊張又期待地看著會場正前方的投影。
視頻的開頭響起了一段熟悉的係統宣告,“敵軍還有五秒到達戰場,請做好準備。”
每一位英雄的身影從鏡頭裏閃過。hero的英雄位到現在還沒有到達上限,遊戲官方仍然在持續更新英雄。
“十步殺一人,千裏不留行。”
第一位是青蓮劍仙。玩家id:秦逸致。
first blood。
double kill。
triple kill。
quadruple kill !
penta kill !
錄屏顯示當時的時間是遊戲開局四分鍾,他的青蓮劍仙是整個會場裏所有同時舉行的初賽比賽中第一個拿到五殺的。
從一技能的秒數卡點,到二技能的瞬間無敵,技能傷害無法選中。一切細節都處理地完美無缺。
從平a邊野四下刷出一個大招的老套路,再到後麵整個團戰中,他居然沒有離場。整個團戰他隻放了四個技能,刷出兩個大招,一技能入場,切入後排,二技能貼臉卡點無傷。平a四下刷出第二個大招。
係統宣告:penta kill !
青蓮劍仙這個英雄的精髓就在於二技能的卡點,還有大招應該什麽時候放,放在什麽位置的問題。
因為劍仙的二技能帶有瞬間無法選中的屬性,卡好了那個瞬間躲掉傷害。卡不好就是進場切入貼臉讓別人打。
至於大招,說起來容易。就是交在後排的脆皮法師射手身上,但是戰場瞬息百變,做起來可沒那麽容易。
hero一直有這樣一個說法,一場團戰是輸是贏,就看青蓮劍仙的一個大招會不會放。他的一個大招就足以扭轉幹坤,改變整個局勢。
不得不說,秦逸致的青蓮劍仙的確是很秀,從一開始刷大進場讓許多高手玩家不以為意。到後來開團刷大之後仍然不離場,騙對方技能,卡無傷點。
這是很多玩家都做不到,而且根本想不到的。
因為刺客註定是切入收割然後迅速撤離的,每一位的多位移高機動性就註定了他的靈活和可能性,同時也意味著他不是能在團站中從頭站到尾的。
已經有人開始噴了,“這人傻x吧,都刷完大了,劍仙還跟人站擼?不去帶線?”
在遊戲裏,刺客一旦給足了輸出,通常刺客玩家們都會選擇去帶線推塔。剩下的交給隊友。
可能團戰結束了,他才會迴頭來收殘血。
這樣才能確保不浪費任何時間,去贏得勝利。
“人家那哪裏是傻。我看是你傻。你注意到沒有,這時候地圖上他們的兵線?”
“臥槽,他們的線全壓過去了!開團之前已經已經帶好線了?!”
這就是秦逸致。
對於遊戲節奏,他的理解顯然是相當到位了。
第二位是無雙國士。玩家id:秦逸致。
無雙國士可是hero裏位移最多機動性最高的一位英雄了,如果說還能有誰比他的位移更高,那就隻有一個:會玩的lunar。
一定是會玩的lunar。
隻有極少數頂尖玩家手裏的lunar能做到無線連招。也隻有這個時候,無雙國士是追不上的。
無雙國士是在lunar之前稱霸hero的英雄。這個英雄的本身設計就具備高機動性,但與之同時也帶來一個尷尬問題。
傷害不高。
關於這位英雄的特性,官方的遊戲解說也曾經給過這樣一個說話,“會玩的國士誰都打不過,不會玩的國士誰都打不過。”
如果在前期,會玩的無雙國士能做到領先全場經濟,靠著經濟裝備的碾壓可以吊打脆皮,那麽到了後期,所有英雄都發育起來之後,無雙國士就隻能智取而不能力敵了。
整個會場裏的人都注視著正前方的投影。這時候大屏幕上重複出現的秦逸致三個大字,著實是刺傷了不少玩家的眼睛。
“又是這個秦逸致?”
“人家在遊戲裏可是全區第一。聽說還有一個戰隊,也挺牛x的。這也難怪了。”
然而這局投影出來的遊戲畫麵,神奇地是秦逸致這邊居然是處於逆風,而且顯然遊戲已經到了前中期。
開局10分鍾,人頭數:11:23。
看起來的確是很逆風,但是稍微有點眼力的人很快就發現了些不對勁。
不對勁就是秦逸致這裏,他的無雙國士是戰績是10-0-1。
也就是說整個隊一共11個人頭,其中10個都是他的,還是一個人頭是他的助攻。說不定是隊友從他手裏搶的。
這時候他的經濟已經到了一萬。全場最高。
顯然還是帶不動這些坑隊友。
這時候觀看的玩家心裏總算是找到了一點安慰,為什麽呢?
因為這是個5v5的遊戲,一個人再秀也拯救不了整個局勢。所以即使秦逸致的第二局依然上了王者時刻。但是稍微有點經驗的玩家心裏都清楚。這個局勢,秦逸致的初賽第二局肯定輸了。
所以,之後的比賽都不會再遇到這個強勁的對手了。
隻有顧久九注意到了一個問題。
整場發育最差經濟最低的並不是秦逸致這邊的坑隊友,反而是對麵有輔助或者肉保護著的射手法師的c位。
按道理來說,如果秦逸致想要拿最高經濟,必然會壓隊友的經濟。可是那些他的隊友經濟並不低,反而是處於正常發育水平。
這意味著什麽,是秦逸致一個人壓製了對麵c位的發育。而且完全控住了對麵的野區。
gank脆皮c位,抓到他們一出門就迴泉水等待覆活。脆皮c位發育不起來,麵臨的就是團戰沒輸出的問題。
野區入侵壓製,打野刺客沒經濟。開始蹭脆皮c位各路兵線。
光看人頭數,與其說是這邊逆風局。
倒不如說是秦逸致一個人的順風局,和對麵所有c位,包括打野位的逆風局。
對麵打野當然也會抓這邊的c位,可是這邊四個全是坑,殺了20塊錢。還比不上一個魔法小兵。
所以,顧久九看到這個經濟差的時候,就知道秦逸致是肯定贏了。他贏定了。
接下來就該看看秦逸致是怎麽秀操作的了。
這時候龍被對麵拿了。團戰輸了,四個沒用的隊友死了。
但是在他們團戰的時候,秦逸致帶線壓過去了。
越是段位高的局,越是能感覺到兵線的重要性。如果兵線不好,即使團戰贏了,也對整個遊戲局勢毫無用處。在對麵的復活倒計時幾十秒裏,能做的隻是清線。或者打龍。
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因為聽說這次剪輯出來的王者時刻會上傳給官方,hero的各大營銷博主都會轉發第一站校園賽的王者時刻剪輯視頻。
初賽。
淘汰賽。
決賽。
隻是一場初賽,顧久九就有些累了。
“快看。已經開始播了。”
“快看快看。”
這時候會場裏所有人都不約而同地抬起頭,緊張又期待地看著會場正前方的投影。
視頻的開頭響起了一段熟悉的係統宣告,“敵軍還有五秒到達戰場,請做好準備。”
每一位英雄的身影從鏡頭裏閃過。hero的英雄位到現在還沒有到達上限,遊戲官方仍然在持續更新英雄。
“十步殺一人,千裏不留行。”
第一位是青蓮劍仙。玩家id:秦逸致。
first blood。
double kill。
triple kill。
quadruple kill !
penta kill !
錄屏顯示當時的時間是遊戲開局四分鍾,他的青蓮劍仙是整個會場裏所有同時舉行的初賽比賽中第一個拿到五殺的。
從一技能的秒數卡點,到二技能的瞬間無敵,技能傷害無法選中。一切細節都處理地完美無缺。
從平a邊野四下刷出一個大招的老套路,再到後麵整個團戰中,他居然沒有離場。整個團戰他隻放了四個技能,刷出兩個大招,一技能入場,切入後排,二技能貼臉卡點無傷。平a四下刷出第二個大招。
係統宣告:penta kill !
青蓮劍仙這個英雄的精髓就在於二技能的卡點,還有大招應該什麽時候放,放在什麽位置的問題。
因為劍仙的二技能帶有瞬間無法選中的屬性,卡好了那個瞬間躲掉傷害。卡不好就是進場切入貼臉讓別人打。
至於大招,說起來容易。就是交在後排的脆皮法師射手身上,但是戰場瞬息百變,做起來可沒那麽容易。
hero一直有這樣一個說法,一場團戰是輸是贏,就看青蓮劍仙的一個大招會不會放。他的一個大招就足以扭轉幹坤,改變整個局勢。
不得不說,秦逸致的青蓮劍仙的確是很秀,從一開始刷大進場讓許多高手玩家不以為意。到後來開團刷大之後仍然不離場,騙對方技能,卡無傷點。
這是很多玩家都做不到,而且根本想不到的。
因為刺客註定是切入收割然後迅速撤離的,每一位的多位移高機動性就註定了他的靈活和可能性,同時也意味著他不是能在團站中從頭站到尾的。
已經有人開始噴了,“這人傻x吧,都刷完大了,劍仙還跟人站擼?不去帶線?”
在遊戲裏,刺客一旦給足了輸出,通常刺客玩家們都會選擇去帶線推塔。剩下的交給隊友。
可能團戰結束了,他才會迴頭來收殘血。
這樣才能確保不浪費任何時間,去贏得勝利。
“人家那哪裏是傻。我看是你傻。你注意到沒有,這時候地圖上他們的兵線?”
“臥槽,他們的線全壓過去了!開團之前已經已經帶好線了?!”
這就是秦逸致。
對於遊戲節奏,他的理解顯然是相當到位了。
第二位是無雙國士。玩家id:秦逸致。
無雙國士可是hero裏位移最多機動性最高的一位英雄了,如果說還能有誰比他的位移更高,那就隻有一個:會玩的lunar。
一定是會玩的lunar。
隻有極少數頂尖玩家手裏的lunar能做到無線連招。也隻有這個時候,無雙國士是追不上的。
無雙國士是在lunar之前稱霸hero的英雄。這個英雄的本身設計就具備高機動性,但與之同時也帶來一個尷尬問題。
傷害不高。
關於這位英雄的特性,官方的遊戲解說也曾經給過這樣一個說話,“會玩的國士誰都打不過,不會玩的國士誰都打不過。”
如果在前期,會玩的無雙國士能做到領先全場經濟,靠著經濟裝備的碾壓可以吊打脆皮,那麽到了後期,所有英雄都發育起來之後,無雙國士就隻能智取而不能力敵了。
整個會場裏的人都注視著正前方的投影。這時候大屏幕上重複出現的秦逸致三個大字,著實是刺傷了不少玩家的眼睛。
“又是這個秦逸致?”
“人家在遊戲裏可是全區第一。聽說還有一個戰隊,也挺牛x的。這也難怪了。”
然而這局投影出來的遊戲畫麵,神奇地是秦逸致這邊居然是處於逆風,而且顯然遊戲已經到了前中期。
開局10分鍾,人頭數:11:23。
看起來的確是很逆風,但是稍微有點眼力的人很快就發現了些不對勁。
不對勁就是秦逸致這裏,他的無雙國士是戰績是10-0-1。
也就是說整個隊一共11個人頭,其中10個都是他的,還是一個人頭是他的助攻。說不定是隊友從他手裏搶的。
這時候他的經濟已經到了一萬。全場最高。
顯然還是帶不動這些坑隊友。
這時候觀看的玩家心裏總算是找到了一點安慰,為什麽呢?
因為這是個5v5的遊戲,一個人再秀也拯救不了整個局勢。所以即使秦逸致的第二局依然上了王者時刻。但是稍微有點經驗的玩家心裏都清楚。這個局勢,秦逸致的初賽第二局肯定輸了。
所以,之後的比賽都不會再遇到這個強勁的對手了。
隻有顧久九注意到了一個問題。
整場發育最差經濟最低的並不是秦逸致這邊的坑隊友,反而是對麵有輔助或者肉保護著的射手法師的c位。
按道理來說,如果秦逸致想要拿最高經濟,必然會壓隊友的經濟。可是那些他的隊友經濟並不低,反而是處於正常發育水平。
這意味著什麽,是秦逸致一個人壓製了對麵c位的發育。而且完全控住了對麵的野區。
gank脆皮c位,抓到他們一出門就迴泉水等待覆活。脆皮c位發育不起來,麵臨的就是團戰沒輸出的問題。
野區入侵壓製,打野刺客沒經濟。開始蹭脆皮c位各路兵線。
光看人頭數,與其說是這邊逆風局。
倒不如說是秦逸致一個人的順風局,和對麵所有c位,包括打野位的逆風局。
對麵打野當然也會抓這邊的c位,可是這邊四個全是坑,殺了20塊錢。還比不上一個魔法小兵。
所以,顧久九看到這個經濟差的時候,就知道秦逸致是肯定贏了。他贏定了。
接下來就該看看秦逸致是怎麽秀操作的了。
這時候龍被對麵拿了。團戰輸了,四個沒用的隊友死了。
但是在他們團戰的時候,秦逸致帶線壓過去了。
越是段位高的局,越是能感覺到兵線的重要性。如果兵線不好,即使團戰贏了,也對整個遊戲局勢毫無用處。在對麵的復活倒計時幾十秒裏,能做的隻是清線。或者打龍。
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