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屬性設定:體質、敏捷、精神
體質影響攻擊力、生命值、物理防禦。
敏捷影響攻擊力、攻擊速度、移動速度。
精神影響攻擊力、法力值、魔法防禦。
(根據職業的不同,屬性的加成也不相同,列如:騎士加體質攻擊加成不高,生命值和防禦加成較高。)
(法師點體質隻會加生命和防禦,不會增加攻擊力,當然赤手空拳的攻擊那就另當別論(笑))
防具分為:重甲、輕甲、皮甲、布甲,全部職業通用。
(所謂全職業通用就是,若布甲加力量體力那麽騎士和戰士也可以穿,相對的重甲加智力的話那麽法師也可以穿。)
根據護甲的重量會對玩家造成一定程度的負重效果。(比如移動速度減低一些,當然這些都是相對的。)
裝備品級:
白板裝
精鐵器
青銅器
白銀器
黃金器
暗金器
地器
天器
聖器
神器
裝備部位:
主武器
副武器
頭盔(可選)
上衣(必備)
披肩(可選)
護腕(可選)
下裝(必備)
護腿(可選)
鞋子(必備)
以下是金幣的一些獲得辦法:
打怪掉落,僅限於人性怪,且怪物身上會有錢包這樣(排除喜歡收集金幣的野獸。)
掉落的靈晶石可以出售,爆率和賣價如下
靈晶石(下等):1品質=1銀幣
(掉落率:普遍)
靈晶石(中等):1品質=10銀幣
(掉落率:中等)
靈晶石(上等):1品質=1金幣
(掉落率:低)
靈晶石(極品):1品質=10金幣
(掉落率:極低)
天晶石(天品):1品質=100金幣
(掉落率:聖級以下boss有極低幾率掉落。)
聖核(聖級物):1品質=價格不定
(掉落率:擊殺聖級boss獲得。)
神核(神級物):1品質=無價
(掉落率:擊殺神級boss獲得。)
(注:掉落方式隨機。)
裝備爆率問題更改。
例如:擊殺騎士掉落的隻有騎士身上穿著的裝備,不會爆出其他法師的裝備(排除騎士有收集法師裝備的習慣,金幣掉落亦同理。)
擊殺野獸boss可以獲得它身上的材料製作裝備,玩家亦可以通過挖礦來打造武器和護甲。
(注:特定boss除外,以後會標明。)
傷害方麵設定如下
(攻擊力+玩家力道+攻擊部位+各種因素)-防禦力=最終傷害。(其實都是假的,我瞎寫的。)
(若是攻擊上衣部位則采用上衣的護甲值計算,攻擊高可以達到破甲效果,有特定技能可以集合全部護甲的防禦)
若攻擊部位沒有裝備保護,比如脖子則更具玩家不穿裝備的防禦來算,若防禦為0則造成額外傷害以及出血效果。(攻擊敵對人性怪也是同理)
武器如果被繳械了,必須等目標退出攻擊狀態進入安全模式以後才會收迴。
玩家自身恢複速度很快,但是根據所受傷害判定減少恢複速度,若傷口太多那麽恢複速度會消減為零,這時候需要藥水來愈合傷口和迴複生命值。(這是pvp才設定。)
內傷設定也會減緩玩家生命值恢複,在被boss重擊以後即便防禦住了也會受到不同的傷害,同時也會減緩生命值恢複。
受到不同程度的傷害會附加不同的debuff,不同的弱點傷害會對玩家造成不同的debuff,比如眼睛受創會進入失明狀態。
死亡進入幽靈狀態,一小時內不迴到屍體複活將強製主城複活,下降3級,幽靈狀態下別人無法看見,隻有同為幽靈狀態才能看見。
(設定以後會有更改,目前總結就是這些了,越寫到最後我會添加更多的設定。);
屬性設定:體質、敏捷、精神
體質影響攻擊力、生命值、物理防禦。
敏捷影響攻擊力、攻擊速度、移動速度。
精神影響攻擊力、法力值、魔法防禦。
(根據職業的不同,屬性的加成也不相同,列如:騎士加體質攻擊加成不高,生命值和防禦加成較高。)
(法師點體質隻會加生命和防禦,不會增加攻擊力,當然赤手空拳的攻擊那就另當別論(笑))
防具分為:重甲、輕甲、皮甲、布甲,全部職業通用。
(所謂全職業通用就是,若布甲加力量體力那麽騎士和戰士也可以穿,相對的重甲加智力的話那麽法師也可以穿。)
根據護甲的重量會對玩家造成一定程度的負重效果。(比如移動速度減低一些,當然這些都是相對的。)
裝備品級:
白板裝
精鐵器
青銅器
白銀器
黃金器
暗金器
地器
天器
聖器
神器
裝備部位:
主武器
副武器
頭盔(可選)
上衣(必備)
披肩(可選)
護腕(可選)
下裝(必備)
護腿(可選)
鞋子(必備)
以下是金幣的一些獲得辦法:
打怪掉落,僅限於人性怪,且怪物身上會有錢包這樣(排除喜歡收集金幣的野獸。)
掉落的靈晶石可以出售,爆率和賣價如下
靈晶石(下等):1品質=1銀幣
(掉落率:普遍)
靈晶石(中等):1品質=10銀幣
(掉落率:中等)
靈晶石(上等):1品質=1金幣
(掉落率:低)
靈晶石(極品):1品質=10金幣
(掉落率:極低)
天晶石(天品):1品質=100金幣
(掉落率:聖級以下boss有極低幾率掉落。)
聖核(聖級物):1品質=價格不定
(掉落率:擊殺聖級boss獲得。)
神核(神級物):1品質=無價
(掉落率:擊殺神級boss獲得。)
(注:掉落方式隨機。)
裝備爆率問題更改。
例如:擊殺騎士掉落的隻有騎士身上穿著的裝備,不會爆出其他法師的裝備(排除騎士有收集法師裝備的習慣,金幣掉落亦同理。)
擊殺野獸boss可以獲得它身上的材料製作裝備,玩家亦可以通過挖礦來打造武器和護甲。
(注:特定boss除外,以後會標明。)
傷害方麵設定如下
(攻擊力+玩家力道+攻擊部位+各種因素)-防禦力=最終傷害。(其實都是假的,我瞎寫的。)
(若是攻擊上衣部位則采用上衣的護甲值計算,攻擊高可以達到破甲效果,有特定技能可以集合全部護甲的防禦)
若攻擊部位沒有裝備保護,比如脖子則更具玩家不穿裝備的防禦來算,若防禦為0則造成額外傷害以及出血效果。(攻擊敵對人性怪也是同理)
武器如果被繳械了,必須等目標退出攻擊狀態進入安全模式以後才會收迴。
玩家自身恢複速度很快,但是根據所受傷害判定減少恢複速度,若傷口太多那麽恢複速度會消減為零,這時候需要藥水來愈合傷口和迴複生命值。(這是pvp才設定。)
內傷設定也會減緩玩家生命值恢複,在被boss重擊以後即便防禦住了也會受到不同的傷害,同時也會減緩生命值恢複。
受到不同程度的傷害會附加不同的debuff,不同的弱點傷害會對玩家造成不同的debuff,比如眼睛受創會進入失明狀態。
死亡進入幽靈狀態,一小時內不迴到屍體複活將強製主城複活,下降3級,幽靈狀態下別人無法看見,隻有同為幽靈狀態才能看見。
(設定以後會有更改,目前總結就是這些了,越寫到最後我會添加更多的設定。);