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    屬性設定:體質、敏捷、精神


    體質影響攻擊力、生命值、物理防禦。


    敏捷影響攻擊力、攻擊速度、移動速度。


    精神影響攻擊力、法力值、魔法防禦。


    (根據職業的不同,屬性的加成也不相同,列如:騎士加體質攻擊加成不高,生命值和防禦加成較高。)


    (法師點體質隻會加生命和防禦,不會增加攻擊力,當然赤手空拳的攻擊那就另當別論(笑))


    防具分為:重甲、輕甲、皮甲、布甲,全部職業通用。


    (所謂全職業通用就是,若布甲加力量體力那麽騎士和戰士也可以穿,相對的重甲加智力的話那麽法師也可以穿。)


    根據護甲的重量會對玩家造成一定程度的負重效果。(比如移動速度減低一些,當然這些都是相對的。)


    裝備品級:


    白板裝


    精鐵器


    青銅器


    白銀器


    黃金器


    暗金器


    地器


    天器


    聖器


    神器


    裝備部位:


    主武器


    副武器


    頭盔(可選)


    上衣(必備)


    披肩(可選)


    護腕(可選)


    下裝(必備)


    護腿(可選)


    鞋子(必備)


    以下是金幣的一些獲得辦法:


    打怪掉落,僅限於人性怪,且怪物身上會有錢包這樣(排除喜歡收集金幣的野獸。)


    掉落的靈晶石可以出售,爆率和賣價如下


    靈晶石(下等):1品質=1銀幣


    (掉落率:普遍)


    靈晶石(中等):1品質=10銀幣


    (掉落率:中等)


    靈晶石(上等):1品質=1金幣


    (掉落率:低)


    靈晶石(極品):1品質=10金幣


    (掉落率:極低)


    天晶石(天品):1品質=100金幣


    (掉落率:聖級以下boss有極低幾率掉落。)


    聖核(聖級物):1品質=價格不定


    (掉落率:擊殺聖級boss獲得。)


    神核(神級物):1品質=無價


    (掉落率:擊殺神級boss獲得。)


    (注:掉落方式隨機。)


    裝備爆率問題更改。


    例如:擊殺騎士掉落的隻有騎士身上穿著的裝備,不會爆出其他法師的裝備(排除騎士有收集法師裝備的習慣,金幣掉落亦同理。)


    擊殺野獸boss可以獲得它身上的材料製作裝備,玩家亦可以通過挖礦來打造武器和護甲。


    (注:特定boss除外,以後會標明。)


    傷害方麵設定如下


    (攻擊力+玩家力道+攻擊部位+各種因素)-防禦力=最終傷害。(其實都是假的,我瞎寫的。)


    (若是攻擊上衣部位則采用上衣的護甲值計算,攻擊高可以達到破甲效果,有特定技能可以集合全部護甲的防禦)


    若攻擊部位沒有裝備保護,比如脖子則更具玩家不穿裝備的防禦來算,若防禦為0則造成額外傷害以及出血效果。(攻擊敵對人性怪也是同理)


    武器如果被繳械了,必須等目標退出攻擊狀態進入安全模式以後才會收迴。


    玩家自身恢複速度很快,但是根據所受傷害判定減少恢複速度,若傷口太多那麽恢複速度會消減為零,這時候需要藥水來愈合傷口和迴複生命值。(這是pvp才設定。)


    內傷設定也會減緩玩家生命值恢複,在被boss重擊以後即便防禦住了也會受到不同的傷害,同時也會減緩生命值恢複。


    受到不同程度的傷害會附加不同的debuff,不同的弱點傷害會對玩家造成不同的debuff,比如眼睛受創會進入失明狀態。


    死亡進入幽靈狀態,一小時內不迴到屍體複活將強製主城複活,下降3級,幽靈狀態下別人無法看見,隻有同為幽靈狀態才能看見。


    (設定以後會有更改,目前總結就是這些了,越寫到最後我會添加更多的設定。);

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