“來了!”


    fnc不能推線,在上路浪費了時間,深知後麵的比賽會很不好打。


    前中期的節奏都穩不住,還不能找迴節奏上的領先。


    比賽都要看看節奏能不能跟上,要是跟不上節奏,比賽就贏不了,怎麽都是不會很難打!


    要是給不了合適的理由,看著的比賽節奏都不好贏,都沒到需要打出去的程度。


    要是給不了合適的方向,看上去也會有相應的節奏差距。


    這一戰看上去也比較簡單,難度沒有想的那麽大,還是會有應該出現的壓製力!


    不管怎麽樣,看上去都還好,沒有到反擊的程度,任何問題都是會有選擇的理由。


    做好選擇都還好,t1穩紮穩打的節奏不會出現破綻,誰來都給不了壓力。


    沒有壓力存在,不至於會出現破綻,反擊的手段毋庸置疑!


    給出經濟分配,就不會有壓力,讓誰來都會如此。


    反擊毋庸置疑,能看到相應的準備都是不奇怪的!


    各種各樣的應對辦法都不會直接放棄!


    t1的經濟上或許不如對方,能看到會有壓製力,就不會看著機會也慢慢的出現破綻!


    任由誰來都不會如此,反擊還是會有選擇的方向。


    當fnc的上路3v3打起來,狗熊的狀態很不好,血量被消耗下去,給出的壓力毋庸置疑。


    上路前期的戰術不能讓fnc執行,fnc的節奏直接就會崩潰,能看到相應的安排,就不會選擇放棄!


    很快!


    cuzz皇子率先開團,瞄準了發條作為目標!


    狗熊的血量再不好,也有一戰之力,還是能出狗熊的坦克屬性,不用懷疑到底是怎麽贏的!


    男槍有位移,還會給到壓力,打贏很輕鬆,壓根不會有壓力存在!


    要是不給到反擊的節奏,t1先開團,比賽就不會有輸的!


    不會輸的比賽節奏,誰來都看不到壓製力,看上去還是不會有相應的準備!


    t1的整體節奏都還不錯,不用懷疑t1該有的反擊節奏。


    看得出t1是很有準備!


    很快!


    先手的t1馬上打出配合!


    皇子先行動手瞄準發條,沒有位移的發條交出閃現!


    與此同時!


    加裏奧大招登場!


    大招的配合顯露無疑,閃現之後的發條也被同樣擊飛,納爾直接跳臉打出三環,空中變成大納爾形態一把將發條打暈!


    所有的控製銜接給不了半點機會!


    動彈不得的發條交出閃現依然無力迴天!


    fnc的陣容是配合陣容,狗熊需要上去開團,給發條大招的空間,能創造出奇跡團。


    一切的控製都沒用,狗熊的發育太差,給不了壓力,馬上就會給到差距!


    能有應對的辦法,看不透徹就會如此,沒有必要給到壓力。


    “完美!”


    “nice!”


    來到世界賽誰都想有完美的發揮,要是贏不了,看上去就會有壓力,怎麽都是沒有必要進行下去。


    看上去給到的壓力毋庸置疑的大,慢慢的拉扯出空間也不會沒有用處!


    能打出合理的解釋,給到進攻的新方向,就不會成為阻礙!


    慢慢的選擇放棄節奏,都會有應對的準備,各種手段就在眼前,不會認為放棄是有道理的!


    隻要不會放棄比賽節奏,沒到拉扯的空間,t1是絕對領先!


    前期的節奏點都能給出合理的控製,任由誰拉扯都是可行的!


    沒有選擇放棄的理由,大不了就先去慢慢的等待,相信會有壓力存在,到底能不能給到合理的解釋,不會成為選擇的空間!


    t1能占據優勢,就不會被拉開差距,還是不會有相應的節奏差距!


    能給出合理的解釋,就不會如此!


    先手秒掉發條,占據人數上優勢,給到的壓力毋庸置疑!

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