到底該怎麽贏,仔細看看也能你看出大概,都能看出比賽是怎麽打的。


    能拿到勝利,無非也就兩種可能,看看節奏上的領先,再去利用節奏反開,比賽不會難贏。


    t1需要線權,dwg也在不斷的搶奪線權,不甘示弱的主動出擊,怎麽都是不會放棄的。


    放棄是不會放棄,無非是看清楚怎麽打,再去利用線權輻射到野區,給兩邊打野機會。


    放棄輻射野區,怎麽都是不合適的,需要將線權拿到,打野才好做事。


    沒有線權的野區一片黑,想主動出手都不好。


    看得出都會有節奏上的差距,打野的差距始終存在,都能看出會有準備。


    要怎麽將差距也慢慢縮短,就要看清楚怎麽打,利用好節奏上的優勢反打,才會有想要的機會!


    怎麽都不能忽視節奏上的領先,也不能忽視想要的節奏。


    前中期都會有效果,不會看著機會也慢慢的被拉開,怎麽都是會有機會的,沒有看上去那麽難!


    看出都會有準備,至於是怎麽主動出手,誰都不好說,都能看出會有效果!


    “上路有線權,傑斯不敢壓製,繞過視野就死,nuguri不會浪費機會,肯定會給你空間,就要看能不能達到效果。”


    “nuguri不會迴城,怎麽都會有優勢。”


    cuzz:“收到!”


    三級之後的青鋼影會越來越好打,不是nuguri的對線實力弱,還是跟頂尖戰隊的手段有關係。


    誰都能看出nuguri是進攻上單,意味著不舍得放棄防禦塔的兵線。


    經濟一旦被拉開,所謂的就進攻性上單也就那樣,都能看出不會有作用,怎麽打都沒用,看出會有想要的節奏優勢。


    看得出都會有準備,就不會有放棄的理由,都會有節奏上的領先。


    打不出想要的節奏,才會看到怎麽贏,怎麽都是不至於會選擇放棄的!


    上路最好下手,能看清楚上路的位置就行,也能看到到底是怎麽打出節奏。


    利用好節奏上的領先反打,看好會有的節奏,想到怎麽打也就不奇怪了。


    能利用節奏上的領先反開,再去利用節奏上的優勢反打,怎麽都是不著急。


    沒有誰敢亂來,至少當前的情況看起來,打出節奏的優勢不難。


    很快!


    cuzz從上路繞過去,都能看出挖掘機的準備,必須要拉開位置,才會有想要的節奏。


    必須要將挖掘機打出優勢,才會有想要的節奏,才會看到節奏上的優勢。


    ..........


    canyon:“挖掘機在上路,nuguri退後。”


    beryl:“趕緊退後,不要給機會,退後退後!”


    最後一場比賽,所有人都很緊張,都能看出節奏上的優勢,也能看出到底該怎麽打。


    誰都會有想要的節奏,都會有反開的機會,不會看著不好贏。


    利用好節奏上的優勢滾雪球,dwg就要徹底沒了。


    最重要是dwg不能在下路做文章。


    前期的厄斐琉斯偏弱,炸彈人很靈活,t1也不打壓製力,就在那裏慢慢拉開距離,都不會給到任何拉扯機會。


    不繼續去拉扯,才會有反擊的機會,怎麽都是不能太過於被動,不能看著機會全都沒了!


    節奏上必須要穩住,dwg才會有迴旋的機會。


    讓二追三——難!


    難度太高了,也不能選擇放棄!


    不能當做沒看到,就要選擇主動出手,dwg的節奏優勢都會有,都不會看著節奏被浪費,都會有選擇的機會。


    主動選擇出手,就會有想要的節奏優勢,都會有想要的節奏,就不能選擇放棄,怎麽都是會有準備的。


    不能速度太慢,不能給挖掘機任何機會!


    nuguri一邊退,一邊想著兵線怎麽處置。


    打野是分開刷,千玨的印記在下半野區,必須要去下半野區打印記,不能來上路。


    cuzz是從下半野區刷到上路,目標很明確,就為了抓上路來的!


    要不是為了抓上,也沒有必要搞得那麽墨跡,怎麽都是不需要的。


    先慢慢來嚐試,才會有想要的結果,不需要太緊張了,也不需要速度放慢。


    認準了位置,會有想要的下一步,才不會看上去那麽奇怪,對誰來說都不會很奇怪!


    方向上不能懷疑,都要看清該怎麽做!


    nuguri在不願意也在後退,將紀律性拉滿,不給任何開團機會。


    隻要不開團,比賽就不會有看上去那麽難打,都會有想要的節奏優勢,不至於會看著就打不了比賽!


    需要拉開位置,才能達到效果。


    不給t1任何機會,就是再給自己空間,怎麽都是看上去不會太難打的典型,也不能小看誰,總體看上去都會有準備,不至於會有放棄的節奏。


    .........


    “嗯??真走了!”


    應宏宇大為驚訝,真的在自閉草叢站崗,nuguri的紀律性!


    問題在於nuguri玩的是傑斯,對位康特的青鋼影,要是不去自閉草叢,挖掘機來就死,不會有第二種機會。


    去自閉草叢站崗,也不是沒有問題。


    看到自閉草叢的位置,也不會看著機會就沒了,都能看出會有節奏上的優勢。


    千萬不能小看誰,都能看出節奏上的優勢,也不會看著機會被放棄。


    能打出想要的優勢,通過補刀、鍍層也行啊!


    這樣一來,傑斯要怎麽去發育?不是妥妥的沒有發育空間,不會再給傑斯任何發育機會。


    傑斯是沒有經濟團戰沒用的英雄,nuguri選擇後退,照樣也會發現比賽不太好贏,dwg也會很虧!


    cuzz是挖掘機,保證等級就能贏,上路有線權,cuzz就不怕等級落後。


    隊友時不時就會來點子,想好辦法就去出手,那才是一點都不在意,進攻性十足!


    將進攻性掌控在 t1手裏,熟悉的上中野,就不會給到任何機會,想要怎麽打都沒用,不會給到反開空間。

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