第708章 打開突破口
LOL:T1打上單,帶李哥四冠 作者:玖酒酒9 投票推薦 加入書簽 留言反饋
主動選擇出手,dwg要先先一步動手,上路傑斯是脆皮,三越一不需要三波兵線,自認兩撥兵線就很穩定,也就不浪費時間。
雙方都對兵線很敏感,清楚節奏上的領先該怎麽去延續。
達不到領先的效果,比賽才會不好打。
要看好位置上的差距,再去確定想要達成的效果,自然是不差的!
對上任何一位都不差,dwg的上路要越塔,沒有任何的猶豫,隊友都在下方,唯一有tp的faker也不會舍棄四包二來到上路。
全都需要打開突破口,兩支戰隊都很需要,也需要將節奏都延續起來,才不會有想要的辦法!
沒有誰願意退縮,也不會認為就比對麵要差,全都是有節奏的,利用節奏反打,對上任何人都不怕!
看得出會很有節奏,都會看到節奏上的領先,才會有想要的結果!
不甘心選擇放手,就會有轉變的態度,沒有必要太緊張,主動選擇出擊才會有用!
下路還在蠢蠢欲動,dwg也不管那些,先行站出來給壓力。
dwg也很清楚不給壓力也不行,都是頂尖戰隊的選手,很清楚差距到底有多大!
達不到效果就會很被動,先poke血量,是dwg越塔之前做的準備。
妖姬在一塔後麵蠢蠢欲動,正麵是鱷魚和豹女正在清兵,dwg很規矩,也很懂節奏上的領先趨勢,到底該怎麽打比賽,沒有誰比dwg更加清楚!
要比賽節奏,都很懂到底要怎麽出擊,不會認為比賽不好贏。
打出想要的節奏領先,dwg拿到一血,上中野的節奏會很順利,上路的鱷魚也會占據一席之地,徹底壓製傑斯發育!
傑斯在防禦塔中央位置瑟瑟發抖,前有狼後有虎,哪個位置走都不太好贏,也不會有出擊的時機。
傑斯沒有位移,要麵對的是三個有位移的英雄,站在防禦塔中央不斷的走位躲避技能攻擊,將比賽打成鍛煉走位的小遊戲。
前麵有豹女的鏢,後麵有妖姬的鏈子,可謂前有狼後有虎,到處都有壓力,也給足了壓力!
朝著前麵走一步,就會受到豹女的平a,朝著後麵走會有妖姬!
偏偏傑斯是沒有位移的英雄,麵對靈活的dwg上中野,看著就很無助,打起來也很鬱悶,是真沒有看到多少操作空間。
傑斯唯一會有威脅的是加強炮!
poek的加強炮!
傑斯有poke,豹女也有奶,沒有將目標轉移到正麵的鱷魚、豹女,很清楚打不死,唯一的機會在後方的妖姬!
傑斯的發育尋常,隨著等級提升也會越來越強勢,傷害也會實實在在的提升,對上誰都不會怕。
中後期的傑斯很op,單帶、正麵都會有空間,不能讓傑斯發育,是dwg指揮的共識,給到傑斯發育空間,比賽就會很難打!
應宏宇將目光放在背後,也就是妖姬身上,唯一的機會就在妖姬上,很清楚妖姬的情況,也知道妖姬是怎麽打。
將目光放在妖姬身上,還不一定就能成功,眾所周知妖姬很穩定,打的也很穩定!
showmaker的妖姬是王牌中的王牌,曾經就聽過不少關於showmaker妖姬的傳說,高光場麵也不少。
要秒掉showmaker妖姬,達到一換一,每個操作都要足夠細節,拉扯也要做到應對,才會有想要節奏!
很快!
眼看著兵線就要進入防禦塔,應宏宇反而不著急,加強炮打在妖姬身上,showmaker走位沒能扭開,實實在在的四分之一血量消失。
showmaker不甘示弱,反手就是一套wqe。
應宏宇神情凝重,從角落中走出,躲開妖姬的鏈子,不給妖姬操作空間。
showmaker妖姬很細節,知道該怎麽去越塔,也知道不能拚操作,就去利用節奏上的優勢慢慢打,怎麽都沒到那種程度。
走位敏銳的扭開,兵線也與此同時進入防禦塔,再次迴到中央位置,應宏宇不由有些著急,鱷魚紅怒w是必中的,想要躲也躲不開!
妖姬鏈子速度沒那麽慢,等到紅怒w上手,一套就能秒了,還是在動彈不得的情況下被秒,沒有操作空間!
妖姬不會給操作空間,也不會給拉扯機會!
想要防止gank,就要速戰速決!
鱷魚紅怒狀態一步步的靠近,紅怒w是躲不開的,dwg也不著急,慢慢的等待鱷魚靠近。
很快!
鱷魚紅怒w打在傑斯身上,與此同時豹女、妖姬一同接上控製,想要利用控製一套帶走。
所有的技能都在空中,傑斯的位置瞬間朝著妖姬走去,加強炮近距離打在妖姬身上,又是鐵錘狠狠砸下,妖姬分身瞬間分開。
瞄準離開防禦塔的身影平a,也不管身後的技能!
雙方都對兵線很敏感,清楚節奏上的領先該怎麽去延續。
達不到領先的效果,比賽才會不好打。
要看好位置上的差距,再去確定想要達成的效果,自然是不差的!
對上任何一位都不差,dwg的上路要越塔,沒有任何的猶豫,隊友都在下方,唯一有tp的faker也不會舍棄四包二來到上路。
全都需要打開突破口,兩支戰隊都很需要,也需要將節奏都延續起來,才不會有想要的辦法!
沒有誰願意退縮,也不會認為就比對麵要差,全都是有節奏的,利用節奏反打,對上任何人都不怕!
看得出會很有節奏,都會看到節奏上的領先,才會有想要的結果!
不甘心選擇放手,就會有轉變的態度,沒有必要太緊張,主動選擇出擊才會有用!
下路還在蠢蠢欲動,dwg也不管那些,先行站出來給壓力。
dwg也很清楚不給壓力也不行,都是頂尖戰隊的選手,很清楚差距到底有多大!
達不到效果就會很被動,先poke血量,是dwg越塔之前做的準備。
妖姬在一塔後麵蠢蠢欲動,正麵是鱷魚和豹女正在清兵,dwg很規矩,也很懂節奏上的領先趨勢,到底該怎麽打比賽,沒有誰比dwg更加清楚!
要比賽節奏,都很懂到底要怎麽出擊,不會認為比賽不好贏。
打出想要的節奏領先,dwg拿到一血,上中野的節奏會很順利,上路的鱷魚也會占據一席之地,徹底壓製傑斯發育!
傑斯在防禦塔中央位置瑟瑟發抖,前有狼後有虎,哪個位置走都不太好贏,也不會有出擊的時機。
傑斯沒有位移,要麵對的是三個有位移的英雄,站在防禦塔中央不斷的走位躲避技能攻擊,將比賽打成鍛煉走位的小遊戲。
前麵有豹女的鏢,後麵有妖姬的鏈子,可謂前有狼後有虎,到處都有壓力,也給足了壓力!
朝著前麵走一步,就會受到豹女的平a,朝著後麵走會有妖姬!
偏偏傑斯是沒有位移的英雄,麵對靈活的dwg上中野,看著就很無助,打起來也很鬱悶,是真沒有看到多少操作空間。
傑斯唯一會有威脅的是加強炮!
poek的加強炮!
傑斯有poke,豹女也有奶,沒有將目標轉移到正麵的鱷魚、豹女,很清楚打不死,唯一的機會在後方的妖姬!
傑斯的發育尋常,隨著等級提升也會越來越強勢,傷害也會實實在在的提升,對上誰都不會怕。
中後期的傑斯很op,單帶、正麵都會有空間,不能讓傑斯發育,是dwg指揮的共識,給到傑斯發育空間,比賽就會很難打!
應宏宇將目光放在背後,也就是妖姬身上,唯一的機會就在妖姬上,很清楚妖姬的情況,也知道妖姬是怎麽打。
將目光放在妖姬身上,還不一定就能成功,眾所周知妖姬很穩定,打的也很穩定!
showmaker的妖姬是王牌中的王牌,曾經就聽過不少關於showmaker妖姬的傳說,高光場麵也不少。
要秒掉showmaker妖姬,達到一換一,每個操作都要足夠細節,拉扯也要做到應對,才會有想要節奏!
很快!
眼看著兵線就要進入防禦塔,應宏宇反而不著急,加強炮打在妖姬身上,showmaker走位沒能扭開,實實在在的四分之一血量消失。
showmaker不甘示弱,反手就是一套wqe。
應宏宇神情凝重,從角落中走出,躲開妖姬的鏈子,不給妖姬操作空間。
showmaker妖姬很細節,知道該怎麽去越塔,也知道不能拚操作,就去利用節奏上的優勢慢慢打,怎麽都沒到那種程度。
走位敏銳的扭開,兵線也與此同時進入防禦塔,再次迴到中央位置,應宏宇不由有些著急,鱷魚紅怒w是必中的,想要躲也躲不開!
妖姬鏈子速度沒那麽慢,等到紅怒w上手,一套就能秒了,還是在動彈不得的情況下被秒,沒有操作空間!
妖姬不會給操作空間,也不會給拉扯機會!
想要防止gank,就要速戰速決!
鱷魚紅怒狀態一步步的靠近,紅怒w是躲不開的,dwg也不著急,慢慢的等待鱷魚靠近。
很快!
鱷魚紅怒w打在傑斯身上,與此同時豹女、妖姬一同接上控製,想要利用控製一套帶走。
所有的技能都在空中,傑斯的位置瞬間朝著妖姬走去,加強炮近距離打在妖姬身上,又是鐵錘狠狠砸下,妖姬分身瞬間分開。
瞄準離開防禦塔的身影平a,也不管身後的技能!