kim正色道:“這一場就去針對輔助,給輔助壓力,不能給到輔助任何操作空間,打不出來節奏的都不行!”


    “先拉開距離才會有如今的局勢,都不用太著急,沒有必要著急的去想那些,都會有效果的!”


    “主動性需要準備上,才能看好下一步的安排,沒有那麽多的想法,怎麽都沒用的。”


    “達到主動出擊的安排,才能看到節奏上的領先,打不出的節奏都不能忽視!”


    很快。


    bp開始。


    說要針對輔助,也沒有任何猶豫針對輔助。


    ban掉輔助泰坦、巴德、女坦。


    三個輔助都是能進行遊走的輔助,遊走都會給到壓力,能盡量避開就要選擇避開,總不能看著節奏上都變得不好打。


    帶節奏的輔助全都被ban掉,也不會再給beryl操作空間。


    給到dwg節奏,主動選擇節奏的想法也從未消失,都不會有任何的猶豫。


    看好位置就還行,都不能有任何的餘地,開團是beryl擅長的地方,很少會出現保護adc的場麵。


    ghost也不需要人保護,不需要任何人保護,全都是能從裏麵看到結果,才會這麽去想。


    達不到的效果從來都沒少出現,dwg的節奏也不是從adc開始,不用想著adc被秒,站位上也會很小心,從來都沒變過。


    不會有改變的局勢也會很清楚,都不是誰來都有用的,怎麽都是會有效果,才能看好安排。


    達不成的主動性都會給到壓力,dwg的輔助沒有很主動的選擇,能選擇的也很少,都不能這麽去想。


    “分所beryl的的主動開團,給足壓力就行,真不會看出很頂尖的操作,也沒看出節奏上的領先,從局勢上都能看出差距。”


    “甘願選擇當做沒看到的很少,局勢都不能缺少,要認準位置才會有那些考慮。”


    “達不到的效果都會有安排,要看好所有的想法,才會有選擇權利,都沒有必要這麽去想!”


    “要認準下一步的位置,才會這麽進行考慮,主動的選擇放棄,也不能看著機會都被放棄。”


    “輔助不給遊走機會,下路要給足壓力,不給輔助遊走,戰術也動用不了,效果也達成了。”


    “看好很主動的局麵,都不會有任何的放棄理由,有效果才能打,也就不會有想要的安排。”


    “達不到安排才會這麽做,都是會有主動性的抉擇,而不是沒有想法直接當做沒看到。”


    下路雙人組絕對是最好針對的,誰來都會這麽去想,都不會認為局麵上不好贏。


    拿不到優勢的很少,大多數都會有效果,也就不會有那麽多安排了,達到效果就會有用,不會有想要放棄的理由。


    達成效果就能反開,也不會看到局勢上的落後,都不會有任何的反打機會!


    認準局麵上的安排,就不會考慮放棄,主動性都會有,也不會想著要放手,怎麽都沒有必要這麽做。


    達成的效果都會有想法,總不能全都當做沒看到。


    針對輔助是想法,也是商量好的戰術,都不能忽視裏麵的安排,利用針對輔助反擊,也會成為戰術之一!


    不能小看任何戰術,全都是會有想法的,不至於會將局勢也一並被破壞。


    打出節奏上的壓製,就會有想要達到的效果。


    針對輔助的戰術不少,都很清楚針對輔助該怎麽進行,不會有戰術上的被動,也不需要主動選擇出擊,全都是沒必要的。


    戰術上很清楚,都要選擇主動的針對遊走,利用針對遊走的節奏反開,也就不會有那麽多想法。


    不能利用戰術反擊,會引起不必要的麻煩,會有不太好的節奏,怎麽都是沒必要的。


    戰術上都會有想法,打不出戰術上的領先,才會看到節奏是真還行,但是沒能完美執行戰術,打出的優勢也會慢慢被送出去!


    “effort多注意beryl位置,迴家時間、線上消失時間都要注意。”faker開口提醒。


    effort認真道:“好的。”


    要注意線上的輔助消失時間,對於炸彈人比較輕鬆,都能看出炸彈人的節奏,不能小看炸彈人的位置。


    認準炸彈人的節奏,利用炸彈人反開,比賽的節奏就不會太好,拉開差距的節奏一共都沒幾種。


    beryl遊走時間被抓住,對線上、野區的壓力才不會太大!


    前期ghost需要發育,beryl會遊走,也不能徹底放任adc什麽都不做,要抓住ghost線上兵線就在河道前的時間點給到機會!


    節奏上都不用懷疑beryl權威性,能看出beryl的節奏是真有,都不能小看beryl的節奏優勢,要穩住節奏才不會給機會。


    很喜歡找節奏的beryl就會有被壓製的趨勢,都不能這麽想,節奏上的領先不是單純第一次會有的節奏,都能看出節奏被壓製的很慘!


    看好節奏上的位置,才會有想要反擊的節奏,反打不意味著好贏,怎麽都是會有想要反擊的機會!


    打出來節奏上的領先,時刻掌控beryl位置,beryl能做的事很少,幾乎看不到beryl的壓製力!


    打不出來壓製效果,比賽就會不好打,全都是會有理由反擊的安排。


    不給beryl遊走時間,全程掌控在手裏,節奏也要全程掌控,贏的就會很輕鬆。


    能看出有節奏優勢,也會有想要達到的節奏反開,唯獨看到節奏就會發現沒效果!


    打出的節奏會很被動,怎麽都看不出來落後局勢,壓製beryl發育,dwg的發動機徹底沒效果,戰術也達到了。


    最後比賽能不能贏,就要看節奏領先,而不是單方麵的壓製。

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