25分鍾,正麵團戰開不起來,劍姬、劍魔對位,劍姬的發育也被再三限製,都能看出節奏上的領先。


    要看位置才會有下一步的安排,lck的戰隊就要打的很穩健,才會有進攻節奏出現。


    打不出進攻節奏,比賽怎麽都贏不了,也不會有任何的操作空間。


    看出節奏的反開,才會有反打的理由,不需要想太多,先暫時穩住就能打,沒有必要搞得很被動,利用節奏的反開都不會沒用。


    利用節奏反打的比賽一共就沒幾支,全都是無可置疑的頂尖戰隊!


    “第一場拿下!”應宏宇美滋滋的搓手,“躺了一局。”


    teddy腳步一頓,驚愕的看過去,“你承認了???”


    “嗯?”應宏宇雙眼微微眯起。


    那麽敏感的問題都能問?


    上單可以菜,不能嘴硬!


    職業選手都不能嘴硬,要保持著節奏的緊湊,也絕對不能嘴硬!


    沒嘴硬的效果,才會有下一迴的節奏安排,不能小看任何的選手,再怎麽都是會有主動效果的!


    利用好位置上的領先,才會有節奏優勢,真沒必要緊張,頂尖戰隊一直都這樣,沒看上去那麽好贏!


    前中期節奏穩住,比賽等到需要決策,那也是五五開!


    “針對dwg沒有特別好的辦法,dwg很全麵,中上野的操作上限高。”


    “下路很穩定,在哪一條線都很穩定。”


    “ghost能忍住,adc的毛病是見到兵線進塔舍不得,lck那麽多adc,唯一能忍住的是ghost。”


    “有一點點危險都不吃,寧肯不要經濟,也不能給對手成長空間。”


    “打法很團隊,也不好針對,抓住ghost的破綻越塔,效果很一般,不會有特別理想的效果。”


    “比賽不能這麽打,需要看好針對,才能更有利的獲勝。”


    賽前都有討論怎麽針對dwg,鑒於dwg不好針對,怎麽都不能打的很隨意。


    要針對dwg的某個位置,需要有特別好的機會才行,沒機會果斷放棄,才是勝利的密碼。


    不能果斷放棄機會,還在那猶豫不決,就會導致比賽葬送。


    見識過頂尖戰隊的操作、決策、指揮,還有dwg的進步,連kim都不敢說世界賽能穩穩壓製住dwg!


    看好dwg的節奏才會有下一步,真不能小看dwg的優勢。


    打不出節奏的優勢也沒用,先去看好位置才行,沒有必要太久,不能太緊張,慢慢來打節奏就會有效果。


    認準節奏上的安排,就不會認為節奏沒用,占據前中期的優勢,會成為決勝的關鍵。


    t1占據優勢,前期的先手完美的執行,比賽的節奏都會有效果。


    占據不了優勢,中後期的節奏被壓製,想打節奏都不行,也不會有太好的進攻時間點!


    認準位置就行,都不用去考慮太多,全都是早有安排,都不會有任何的節奏。


    faker鎮定自若:“不需要想太多,對陣dwg也是有預料dwg的節奏。”


    “針對不了上中野,也不能針對adc,那就針對輔助!”


    “beryl指揮思路很清晰,也喜歡玩能帶節奏的英雄,進攻欲望強烈,那就抓輔助。”


    “研究beryl線路就會發現遊走經常都會出現在很奇怪的位置,給到下路能清兵的英雄,就靠著遊走打優勢。”


    beryl是dwg的核心,指揮上的核心,上中野有操作還不夠,沒有跟著beryl研究遊戲思路,比賽就會很難打。


    有遊戲思路就能贏,也不會見著機會被放棄,都能看出節奏上的領先,沒有太多的想法。


    效果上很好達到,研究beryl的指揮節奏,再去利用指揮節奏反開,對於t1來說會有節奏安排,怎麽都是不奇怪的。


    “為了這一次的決賽準備了很長時間,戰術、指揮、節奏都有研究,個人選手的習慣也有研究,做好了充足準備,就不會怕誰!”faker正色道。


    “好好打就能贏,打正常的比賽節奏,就不會有任何失誤,打出的節奏一共就那麽幾種,也不能小看誰,都是會有效果的。”cuzz難得開口。


    來到決賽要看戰隊準備,也需要看看選手的素質,怎麽都是不會有放棄的理由!


    看清楚t1的節奏差距,才會去選擇放棄,怎麽都是沒理由的,也不能就這麽當做沒看到!


    該有的主動權都在手裏,節奏上的領先也是有效果的,才會有下一步的準備。


    不會甘心放棄就要主動出擊,都不會有選擇的權利。


    應宏宇沉吟道:“dwg的戰術不止於此,不能小看dwg的節奏,早就已經做過了dwg的節奏優勢,就不能小看。”


    “打出來的節奏都會有效果,怎麽都不能忽視,也沒資格去忽視節奏,該怎麽贏都是有道理的,也不能當做沒看到!”


    “打出節奏就會有效果,別忽視任何一支戰隊的進攻性,dwg第一場輸了,也不會放棄任何節奏。”


    “要看好位置才行,需要主動的出擊,才會有那些安排。”


    “t1的節奏都還不錯,也不會有想要主動出擊的想法,也沒有必要這麽安排。”


    “第一場看下來節奏還行,僅僅是還行,也有許多需要重新更改的地方。”


    “還能做的更好,就不用在去主動的選擇,那樣對誰都不太好。”


    cuzz認真道:“第一場的節奏出現問題,打的太慢了,跟千玨、豹女對刷野區是沒用的,也不能這麽做。”


    節奏打野去對換野區,甚至拖延發育,怎麽都不合適,還會引起不必要的麻煩。


    這一看就知道是沒用的,打野的風格不一樣,注定打出的節奏也會有區別,沒有任何人敢小看頂尖戰隊的實力!


    t1的正常比賽節奏都不太好,比起常規賽出現的壓製力差得遠。


    按照當前的局勢打比賽,也不會出現必勝的局麵,比賽也不會那麽好打!


    t1的比賽節奏都很在線,不用懷疑t1的實力,從來都不會有誰會質疑t1的團戰實力以及個人實力。


    敢站在這裏就會有實力,也會考慮到當前的局麵,怎麽都是不會願意放棄!


    dwg的調整也會影響t1的決策,或許準備的都會沒用。


    faker安撫著:“一切都要看實力,為觀眾獻上一場精彩對決也是好的,對誰都是好的。”


    “最好看的比賽都要要看具體的內容,利用比賽說話才是最有效果的。”


    “誰來都不會質疑自身的實力,戰隊之間的碰撞不會沒有準備,也不會沒有任何安排,全都是早有準備才會這麽安排!”


    “千萬不用著急,先慢慢的等待就會發現都挺好的,沒有太嚴重的失誤,都是早有準備。”


    “版本能打出來的東西就那麽多,適應版本才是最好辦法,都不能小看任何戰隊的實力!”


    “看準實力上的差距,才會有這些考慮,沒有任何人願意放棄,也不會甘心這麽做?!”


    “能打出節奏就行,無需考慮太多,全都是有跡可循的,節奏、野核都能打,都不會有不適應版本,cuzz也不用緊張,野核也沒那麽難以對付!”


    唯一有壓力的是cuzz,對陣的打野是喜歡打野核的canyon,都很清楚canyon的個人實力,都不能有任何的小看。


    不能將操作拉滿就打不了,也不會有太好的節奏,需要看準方向才會這麽做。


    沒有心理壓力操作起來會更加放鬆,對陣頂尖的打野,說不緊張是不可能的。


    faker能敏銳的感受到yellow是真不緊張,其他人都很緊張,說是不緊張,實際上是怎麽樣都不用多說,全都是嘴上說一說!

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