t1也不在意麵子,應宏宇是最不要臉的,放狠話也放的很爽,等到真正開始打比賽,不是細節拚不過,是劍姬太賴皮!


    想要觸發被動,有點運氣成分。


    頂尖的高手怎麽去打比賽,都不會沒有節奏,怎麽都會有安排的,認準比賽的方向,再去考慮主動出擊,才會有選擇的權利。


    戰隊要打出來,就不會當做沒看到,全都是有比賽的節奏做為底線,才不會出現比賽的方向。


    達到條件就行,沒有必要這麽做,也不會看到比賽的要求,怎麽都是沒用的。


    沒有任何效果,才會看到比賽放棄的理由,也不會看到有選擇的權利。


    比賽的節奏與方向都很明顯,全都是早有安排,才會這麽來考慮,沒有必要去選擇放棄。


    沒用的比賽節奏也不在少數,怎麽都是有效果的,不用去這麽主動出擊。


    達到比賽的條件,再去選擇放手,怎麽都會有效果,達到要求就行,沒有必要這麽太過主動。


    認準比賽方向,打亂dwg的節奏,也沒有看上去那麽難打,看到比賽的偏向,打出來也是遲早的事,並不會有難度。


    比賽的方向都有過,就不用再去考慮最後一步,也用不著利用最後一點反開,做為反開的理由也是沒有效果的。


    cuzz:“等我吃完野,馬上就到。”


    yellow:“別打了,趕緊速戰速決,一會我被抓死,你的野區也會成為千玨的野區,誰來都沒用。”


    yellow:“時間很有限,趕緊速戰速決,將比賽的節奏打出來,才不會看著比賽會很難打,趕緊來試試看,才會讓你發現比賽其實還行。”


    dwg總會有出乎意料之外的節奏,看到下路都在消失,等到cuzz打完野怪,也到輔助該到場的時候。


    等到那時候上路被反蹲,節奏還會立刻送迴去,劍姬才會有真正意義上的起飛。


    給到節奏上的優勢,放在任何人身上都會有效果,沒有到那種時候,比賽也不會打的很難受,節奏的安排還是有點的。


    能達到條件就行,沒有必要再去猶豫,做好方向的抉擇,節奏打野核,前期必須做事。


    拿到皇子不做事,還要被壓製節奏,才是最廢物的。


    打野位置上不能跟著一起發育,刷野速度比不過千玨,上限也不如千玨。


    拿出有自信的野核,canyon有能力帶隊拿下比賽,怎麽都不會看著比賽會很難打。


    打不出來比賽的節奏,cuzz的皇子等到團戰也不好發揮,唯一能主動開團,沒有還手能力的是女槍。


    adc在dwg的地位並不高,導致這麽做也沒用,看得出來比賽的節奏都有過,才敢很淡定的等著,否則也不會選擇主動出擊。


    adc的比賽優勢都會有,才不會去考慮放棄,打出的比賽節奏都是有安排的,不至於會看到比賽的方向也出現偏差。


    怎麽在比賽裏達到效果,需要主動選擇進攻,利用比賽的節奏反開,才不會看到消息出現嚴重失誤,怎麽都是沒有必要主動出擊。


    選擇好所有的想法,怎麽都是沒用的,戰術上的安排也會有效果,達到要求就行。


    能看到比賽的節奏,不用懷疑戰術上的差距,怎麽都不會認為比賽的節奏會很好打。


    節奏也不能選擇放棄,從比賽的節奏反開,怎麽都是有用的,看看該怎麽做。


    “馬上準備比賽的節奏,看看比賽的方向,怎麽都不能選擇放棄。”


    “從比賽節奏反開,怎麽都有效果,也不能選擇放棄,打出來比賽的節奏,中路也會有用,怎麽都不會看起來很難打!”


    “看出比賽的節奏,怎麽都不會認為比賽會很難打,打出來的方向就行。”


    t1是需要利用節奏反開,怎麽都是有效果的,也不會看到的比賽反開的穩住。


    打出來的比賽節奏都有效果,也不會看著會很難打,怎麽都是不會選擇放棄。


    怎麽都是有節奏,也不會有選擇的餘地,怎麽都是有效果的。


    t1都會主動選擇,怎麽都是不會熬得會很難打,也不會看起來很難看。


    壓死劍姬就行,勝率會直接達到8成。


    dwg的陣容偏向帶線,也需要將比賽的經濟拿到。


    沒有經濟優勢,比賽也會很難打,怎麽都會很有壓力,不需要去考慮,打出來比賽的節奏就行。


    不用靠著比賽的節奏,打出來方向就行,也會有想要節奏,也會看到比賽的節奏。


    打出來比賽的節奏也會有節奏,利用比賽的主動權都會有效果,怎麽都是沒有必要這麽做,看出來比賽的效果都會達到。


    怎麽看比賽的節奏,都會利用比賽的方向打出方向,都會有效果,比賽也不會很難打。


    節奏上都會有用,也不會看著比賽的方向,利用節奏反開,不會特別難搞。


    有點安排才會有方向,dwg也需要看看方向,確定好位置也不少,看起來都有安排,也會有方向,怎麽都會有效果。


    比賽的方向怎麽都有節奏,不會給到節奏,都會有效果,不會打的很難看。


    不是有節奏的方向,打出來的局勢也不會很難看到節奏。


    上路是純看節奏,怎麽都是不甘心這麽打比賽節奏,怎麽都是有方向的,比賽壓製力很有效果,怎麽都會有節奏和位置!


    不能選擇放棄節奏,看好方向都會有效果,比賽也會很好打,怎麽都是有安排,節奏都會有用,也不會看起來那麽難打。


    節奏上的差距都會有用,也不會看起來那麽難搞,打出來的節奏都會有效果。


    看好方向就行,也不會有任何的猶豫節奏,比賽都會有方向,劍姬沒有打出節奏,怎麽都是沒有任何的猶豫。


    打出來比賽節奏,都會看到方向,都會有比賽的節奏與差距。


    打出來也會有安排,不會看起來那麽有差距,怎麽都是有方向。


    比賽的節奏也會有效果,怎麽都不能去放棄節奏,打出節奏與方向,都會有效果。


    劍姬打不出來差距,都不會有很大差距,比賽的方向都會有安排與節奏。


    對線的差距必須打出來差距,打出比賽節奏,怎麽都不甘心放棄,看到比賽優勢,也不會再有反轉!


    看到比賽的節奏,怎麽都是不甘心放棄,也會看到節奏,怎麽都不會認為比賽不好贏。


    打出來的方向都很有效果,比賽的節奏打出來還會有效果!

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