第684章 不講武德
LOL:T1打上單,帶李哥四冠 作者:玖酒酒9 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“從三角草來抓,繞一圈,河道有視野。”
“還有千玨位置多關注,該繞就繞,不要認為浪費時間。”
cuzz:“好的。”
對待職業比賽都會很認真,也不會認為職業比賽會很不好打,跟dwg對陣,指揮也會成為關鍵點之一!
不能將比賽的指揮運用,才會看起來很難打,節奏上都會有差距,不至於會出現嚴重失誤!
果然!
看著nuguri走向,研究過nuguri打法,就會發現dwg也不是沒有弱點的!
上路很有壓迫力,打野canyon也會很有壓製力,可是也會出現嚴重的失誤!
比如說現在!
上路的劍姬需要壓製力,打不出壓製力的劍姬團戰作用不如劍魔。
劍魔前期穩住,不被對位經濟壓製,等到六級之後未必就會打不過劍姬,至少也是能讓劍姬推不了線,才會有如今的局麵。
比賽不能這麽打,需要主動點的節奏,不能放任比賽節奏反開,才會有主動出擊。
單純從比賽的方向看,怎麽都不會有任何的猶豫,才會看到比賽的節奏打的很困難,沒有必要這麽做。
打的很主動,才會有如今的局麵,也不會看到比賽的節奏會打的很難看。
從背後繞開抓劍姬,也會浪費皇子刷野時間,變相的脫開發育。
為了比賽的進行,也必須這麽打,怎麽都不能將比賽的節奏也一起讓出去。
很快!
皇子也不省技能,eq閃給了足夠的尊重,配上劍魔w將劍姬釘在原地動彈不得!
【t1yellow(暗裔劍魔)擊殺了dwgnuguri(無雙劍姬)】
首殺出現,隔著耳機都能聽到爆炸的唿喊聲,還有.......噓聲。
“喊打野怎麽了,上路就不是公平的一條線,我就是喜歡叫打野,怎麽了!”
“不就是叫打野,也不會有看起來那麽難打,沒有太複雜啊!”
“看好方向就行,確定好位置,才會有比賽反開的節奏。”
“上路就喜歡來抓,到底怎麽了!”
teddy幽幽道:“本來是沒什麽,可是你天天在那放話說對線無敵,怎麽又開始叫人了?有本事不叫啊!”
.........
“好精彩的配合,完美配合上線,能看出戰隊上都有準備。”
“打野的刷野節奏cuzz略顯落後,沒有想到cuzz會繞了那麽一大圈才會打成這樣。”
“比賽的方向從上路對線朝著另外的方向進行!”
憋了很久,米勒幽幽道:“不講武德!”
彈幕瞬間爆炸,一大波彈幕讓屏幕都卡住,也沉默了管澤園,不由有些心虛。
沒有看出比賽的節奏,才會有這些想法,遭遇頂尖戰隊,都不用懷疑比賽的強勢,單純從比賽的前中期就能看到差距!
穩住前中期的比賽節奏,沒有誰會認為比賽會很難打,怎麽都是有安排的,才不會出現如今的局麵。
【說好的對線呢?你倒是不要喊人啊!太不講武德了!】
【兄弟能不能講武德?真當兄弟們看不透比賽?能不能好好打?】
【決賽要開送了?連對線都打不過,什麽情況啊?不是說對線是最自信的?】
“拿到人頭的劍魔等到六級也不用跟劍姬花裏胡哨,怎麽都會有主動開團的機會。”
“yellow的操作能讓隊友信任,做為頂尖的戰隊,也不能否認比賽的節奏被慢慢的拉開,怎麽都是沒用的。”
“光是從比賽的優勢看下來,打出來的方向沒有問題,都是早有安排,打出來也就不奇怪了。”
“不能利用比賽反開,才會有這種顧慮,怎麽都會有主動出擊的機會,比賽也不會搞得很難打!”
“利用比賽的方向反開,才會出現嚴重的失誤,怎麽都不會認為比賽會很難打!”
“前中期的對線穩住,將對線全都放出去,比賽不會難打,團戰的劍魔無敵!”
“發育不良的劍姬選擇帶線,也會出現嚴重失誤,照樣也不會很好打。”
“團戰裏的作用毋庸置疑,那必須是劍魔更有用,選擇了陣容,就不會偏向打團,團戰的節奏也不用多說,全都是早有安排。”
“立刻動用比賽的節奏放手,才不會出現嚴重失誤,比賽的節奏也會徹底沒用,打出來的方向都是有效果的!”
“利用比賽的節奏反開,對上任何人都不會怕,也不用顧忌比賽的調整,方向上都能有確定的一方!”
“反正將比賽的節奏打出來就行,沒有誰會甘心放棄,打出來的方向節奏都會有效果,也就不會出現嚴重的偏差!”
“轉移上的比賽的要求都會有,沒有誰會甘心放棄,利用好方向反打,怎麽都會有效果!”
“直接反開的路也不用多想,早就已經安排過,不至於會看到會不好反擊!”
盡管觀眾們都滿臉不屑,大多數t1粉絲也鬆了口氣。
幸好,臉麵歸臉麵,yellow是真不要臉!
放了狠話也不會搭理,更加不會在意臉皮。
從比賽的節奏開始反擊,沒有任何人會認為比賽會不好打的,早就已經安排好方向,就不會有猶豫不決的時刻。
打出來的比賽節奏都不用多想,全都是有安排的,沒有任何必要這麽來,全都是需要將優勢也一起打開。
要看看方向才行,沒有必要去考慮比賽的節奏,怎麽都會有安排,不需要考慮放棄節奏。
全都是早有安排,才會有想要達成的結果。
前中期的優勢都有安排,怎麽都不能選擇放棄,不會有任何的比賽節奏,怎麽都是能打出效果的。
比賽的優勢也沒得說,全都是早有安排,也不用懷疑任何的節奏,想打出來的都有預料,不會很難打!
“還有千玨位置多關注,該繞就繞,不要認為浪費時間。”
cuzz:“好的。”
對待職業比賽都會很認真,也不會認為職業比賽會很不好打,跟dwg對陣,指揮也會成為關鍵點之一!
不能將比賽的指揮運用,才會看起來很難打,節奏上都會有差距,不至於會出現嚴重失誤!
果然!
看著nuguri走向,研究過nuguri打法,就會發現dwg也不是沒有弱點的!
上路很有壓迫力,打野canyon也會很有壓製力,可是也會出現嚴重的失誤!
比如說現在!
上路的劍姬需要壓製力,打不出壓製力的劍姬團戰作用不如劍魔。
劍魔前期穩住,不被對位經濟壓製,等到六級之後未必就會打不過劍姬,至少也是能讓劍姬推不了線,才會有如今的局麵。
比賽不能這麽打,需要主動點的節奏,不能放任比賽節奏反開,才會有主動出擊。
單純從比賽的方向看,怎麽都不會有任何的猶豫,才會看到比賽的節奏打的很困難,沒有必要這麽做。
打的很主動,才會有如今的局麵,也不會看到比賽的節奏會打的很難看。
從背後繞開抓劍姬,也會浪費皇子刷野時間,變相的脫開發育。
為了比賽的進行,也必須這麽打,怎麽都不能將比賽的節奏也一起讓出去。
很快!
皇子也不省技能,eq閃給了足夠的尊重,配上劍魔w將劍姬釘在原地動彈不得!
【t1yellow(暗裔劍魔)擊殺了dwgnuguri(無雙劍姬)】
首殺出現,隔著耳機都能聽到爆炸的唿喊聲,還有.......噓聲。
“喊打野怎麽了,上路就不是公平的一條線,我就是喜歡叫打野,怎麽了!”
“不就是叫打野,也不會有看起來那麽難打,沒有太複雜啊!”
“看好方向就行,確定好位置,才會有比賽反開的節奏。”
“上路就喜歡來抓,到底怎麽了!”
teddy幽幽道:“本來是沒什麽,可是你天天在那放話說對線無敵,怎麽又開始叫人了?有本事不叫啊!”
.........
“好精彩的配合,完美配合上線,能看出戰隊上都有準備。”
“打野的刷野節奏cuzz略顯落後,沒有想到cuzz會繞了那麽一大圈才會打成這樣。”
“比賽的方向從上路對線朝著另外的方向進行!”
憋了很久,米勒幽幽道:“不講武德!”
彈幕瞬間爆炸,一大波彈幕讓屏幕都卡住,也沉默了管澤園,不由有些心虛。
沒有看出比賽的節奏,才會有這些想法,遭遇頂尖戰隊,都不用懷疑比賽的強勢,單純從比賽的前中期就能看到差距!
穩住前中期的比賽節奏,沒有誰會認為比賽會很難打,怎麽都是有安排的,才不會出現如今的局麵。
【說好的對線呢?你倒是不要喊人啊!太不講武德了!】
【兄弟能不能講武德?真當兄弟們看不透比賽?能不能好好打?】
【決賽要開送了?連對線都打不過,什麽情況啊?不是說對線是最自信的?】
“拿到人頭的劍魔等到六級也不用跟劍姬花裏胡哨,怎麽都會有主動開團的機會。”
“yellow的操作能讓隊友信任,做為頂尖的戰隊,也不能否認比賽的節奏被慢慢的拉開,怎麽都是沒用的。”
“光是從比賽的優勢看下來,打出來的方向沒有問題,都是早有安排,打出來也就不奇怪了。”
“不能利用比賽反開,才會有這種顧慮,怎麽都會有主動出擊的機會,比賽也不會搞得很難打!”
“利用比賽的方向反開,才會出現嚴重的失誤,怎麽都不會認為比賽會很難打!”
“前中期的對線穩住,將對線全都放出去,比賽不會難打,團戰的劍魔無敵!”
“發育不良的劍姬選擇帶線,也會出現嚴重失誤,照樣也不會很好打。”
“團戰裏的作用毋庸置疑,那必須是劍魔更有用,選擇了陣容,就不會偏向打團,團戰的節奏也不用多說,全都是早有安排。”
“立刻動用比賽的節奏放手,才不會出現嚴重失誤,比賽的節奏也會徹底沒用,打出來的方向都是有效果的!”
“利用比賽的節奏反開,對上任何人都不會怕,也不用顧忌比賽的調整,方向上都能有確定的一方!”
“反正將比賽的節奏打出來就行,沒有誰會甘心放棄,打出來的方向節奏都會有效果,也就不會出現嚴重的偏差!”
“轉移上的比賽的要求都會有,沒有誰會甘心放棄,利用好方向反打,怎麽都會有效果!”
“直接反開的路也不用多想,早就已經安排過,不至於會看到會不好反擊!”
盡管觀眾們都滿臉不屑,大多數t1粉絲也鬆了口氣。
幸好,臉麵歸臉麵,yellow是真不要臉!
放了狠話也不會搭理,更加不會在意臉皮。
從比賽的節奏開始反擊,沒有任何人會認為比賽會不好打的,早就已經安排好方向,就不會有猶豫不決的時刻。
打出來的比賽節奏都不用多想,全都是有安排的,沒有任何必要這麽來,全都是需要將優勢也一起打開。
要看看方向才行,沒有必要去考慮比賽的節奏,怎麽都會有安排,不需要考慮放棄節奏。
全都是早有安排,才會有想要達成的結果。
前中期的優勢都有安排,怎麽都不能選擇放棄,不會有任何的比賽節奏,怎麽都是能打出效果的。
比賽的優勢也沒得說,全都是早有安排,也不用懷疑任何的節奏,想打出來的都有預料,不會很難打!