第一場比賽drx打的差強人意,dwg用絕對的對線領先實力進行反擊,也拿到想有的比賽節奏。


    真不是誰來都能將比賽節奏也一並拿到手,真不會看起來很難打。


    有過頂尖選手的交手記錄,怎麽都不能當做不存在,該有的節奏有過!


    選手之間都能做到心裏有數,大概能想到比賽是怎麽進行下去的!


    該怎麽將比賽的節奏也一並打出來,才能看好後麵的安排,而不是比賽的節奏!


    利用比賽的節奏進行構思,才好看到最後會怎麽進行下去。


    第二場的drx也立刻去調整方向,將上野都變成工具人。


    上路奧恩抗壓,中期給隊友敲裝備。


    打野拿出皇子,主動給站出擔任開團任務。


    不需要選手做什麽,單純的將比賽節奏也一起拿出來,才好看到最後的比賽節奏!


    不能看到比賽的節奏怎麽進行,先將局勢也給穩定下去,才好看到最壞結果。


    真不是誰來都能解決的,就要先去看看比賽怎麽進行下去,不是誰來都能搞定。


    利用比賽節奏開始尋找機會,才不會是當前的局麵,總之一眼看下來也不是看不出來比賽的節奏,也能看到比賽的優勢安排。


    表現上也沒的說,早就已經將比賽都給送出去,不時選擇將比賽的優勢也一起打出來,才不會看起來過於被動!


    當前局麵也毋庸置疑,改變了戰術,drx前期對線沒有在被壓製,中路變成最精彩的對決。


    “超威的中路補刀真無敵,打架別想著要看到超威,但是補刀是很無敵!”


    “對線期十分鍾,又能拿到線權,又能將補刀控製的恰到好處,又有幾位職業選手能做到!”


    “真有一說一,比賽的節奏也一起打出來,才不會看起來處於劣勢方向,怎麽看起來就都是達到要求的!”


    “能將比賽的節奏也一起送出去,才好看到到底是怎麽進行的,總能看到該怎麽做到!”


    “drx看雙c,dwg看上中野,再加上輔助指揮,對線期能穩定的撐過去,比賽不會沒有反抗能力!”


    “從比賽的角度來看,真不是沒有反抗能力的比賽,還是能從比賽的節奏上看到答案,不是誰來都能解決的!”


    “雙方都能算得上早有準備,也不能忽視比賽上的節奏!怎麽都是需要達到要求才行!”


    drx上野強度不夠,比賽沒有打出來,也沒見到比賽的節奏變化,怎麽都不能當做第一!


    怎麽看起來都要先去做好最壞打算。


    比如說節奏不夠好該怎麽入手!


    dwg都已經將破綻展現出來,上路就要進攻,不斷的選擇進攻,在將口子撕開,才是最簡單的辦法!


    真不是誰來都能解決的,始終都需要將局勢澄清,才好看待比賽的節奏。


    利用比賽節奏進行轉變,才不會被誰給限製!


    早早的安排上最壞準備,也能看到該怎麽進行,才不會被限製!


    忽視比賽的內容和節奏,對線期才是最有希望滾雪球的!


    下路工具人版本,怎麽都不會選擇放棄,需要先將比賽的節奏也一起打出來,才好看到該怎麽進行下去!


    比賽優勢也毋庸置疑,早早的安排好該如何進行,也不算是被動的趨勢!


    需要先去看看該怎麽去應對,才能看到局麵上的轉變!


    利用比賽的節奏進行反打,才能更好的滾雪球!


    “戰術是其中之一,也不會成為唯一戰術,drx上野是突破口,也能去試試看。”kim分析局勢,“看看drx該怎麽將戰術也運用出。”


    “中路全都靠刷,利用各種刷子英雄進行嚐試反打,怎麽看都不該將局勢搞成這樣!”


    “直接進行反擊,比賽節奏也不會發生太嚴重的改變,怎麽看起來都是能應對的!”


    “局麵上轉變也不用多說,真不是誰來都會搞定!”


    “先去試試看最壞的結果,再去考慮該怎麽應對,不至於會顯得很被動!”


    “利用比賽的節奏去嚐試,再去考慮做出最壞的結果,看起來不至於很難搞!”


    teddy無奈:“adc成為工具人,比賽到底要怎麽才能贏下來!比賽真不好打,不是誰來都能解決問題的!”


    “適應當前版本,才是奪冠條件之一。”faker看著他,“練習的怎麽樣了?”


    teddy:“........”


    過了一會, teddy自信一笑:“真還行!adc選手不會練不會,怎麽都是有把握的!自信時刻都伴隨,真不能看起來那麽難打!”


    “工具人adc不能有自己的思考,也不需要閃現向前,要給隊友幫忙。”應宏宇撇了撇嘴,“你確定真的可以?”


    teddy眼神淩厲,也能看出裏麵的說法。


    說是這麽說的,難道真讓adc成為工具?


    那可不行!


    說說可以,不能來真的啊!


    真以為工具人adc那麽好操作的?


    工具人adc照樣需要補傷害,也需要將比賽的節奏也一並打出來,怎麽都不會看起來過於被動!


    不是處於被動的局麵,就要重新規劃比賽節奏,利用比賽節奏進行嚐試,不至於打的那麽被動!


    真不能隨便亂來,adc工具人也不是太好贏的!


    需要將自身的傷害打出來!


    不會像能c比賽的adc那樣好打,那也是需要必贏才行!


    勝率必須要拉上去,將比賽的節奏也一起打出來,才能利用節奏打出不一樣結果!


    暫時看起來也就那樣,真不會處於下風,需要先去看比賽的優勢,再去利用比賽優勢進行嚐試反擊!


    反打是相當有必要的,那個時候就需要工具人站出來尋找機會!


    拉扯是最適合長手ad來尋找機會!


    技能的精準度也有必要提升,真不能將技能精準度忽視!


    工具人adc也不是沒用處,隻能說對占據的影響力沒那麽大!


    工具人最大的難點是控製,技能打中之後,能不能跟傷害,要看隊友配合!


    隊友能配合上,才能看做比賽達到要求,不會過於被動!


    當前先去看看比賽的節奏,再去利用比賽的節奏進行反擊,怎麽都不會是當前局麵!


    需要盡量搞定一切,還需要隊友配合,才能發揮出效果來!


    不能將配合準備上,比賽怎麽看起來都會處於下風!


    “怎麽看起來都還行,也不是很主動的局麵,不能選擇放棄,就要先去看看該怎麽進行!”


    “總不能看到局勢稍微變一變,就已經選擇放棄,那也是行不通的!”


    “比賽的節奏必須拉起來,需要先去看看該怎麽去嚐試進行反饋,比賽也需要進行下去,才能看到是怎麽打出來的!”

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