“t1熟悉的入侵野區開始,喜歡入侵野區的t1能不能將比賽的優勢也一並打出來,就要看看這一場比賽的節奏了!”


    “兩支戰隊都不會選擇放手。”


    “t1需要滾雪球,要在線上進行擊殺,其實比賽看起來也不太好打,沒有太大的優勢。”


    “至於另外的比賽,看看也很清楚,真不是看上去那麽好打的。”


    “dwg也不會選擇放手,該有的準備都有過了,也不會這麽去考慮放棄。”


    “千玨很需要前期的發育,從哪邊的角度都能看出比賽真不是那麽看著好打的!”


    “前期千玨都沒有拿到優勢,後續比賽才會很難打,看得出來有差距,真沒有那麽好贏的!”


    “需要先去看看比賽的優勢,在利用比賽的優勢來嚐試,真不是看起來那麽好打的!”


    “先去看好比賽的節奏,怎麽看起來都不會被動,需要拿出來實力來,才好看到節奏!”


    【節奏再不來比賽都要結束了,真的趕緊來試試看,比賽沒有那麽難打,沒有必要搞得那麽複雜的,比賽不能這麽來啊!】


    【看到了比賽的優勢,才能看到節奏上的轉變,怎麽看都是不會看起來那麽被動的!】


    【dwg也是需要反擊的戰隊,真當dwg看起來那麽好打?把dwg當成什麽了?】


    【比賽不是很好打,也沒有必要這麽來嚐試,先去看看比賽的優勢,總會看到結果的,沒有必要去勉強】


    【比賽的優勢都有過了,不需要去考慮那些,先去嚐試一下就已經足夠了,沒有必要搞得那麽尷尬!】


    【先去看看比賽的優勢,才好看到結果會是什麽樣,沒有必要這麽來打,需要先去看看結果!】


    【優劣勢都已經打過了,都不是比賽看起來的節奏,需要先去看看反擊!】


    做的越多越是容易出現失誤,cuzz也很清楚野區遭遇是打不過千玨的!


    二者的傷害不是一條線,況且千玨還有操作的空間,真看起來皇子是沒有操作空間!


    一種是節奏型打野,一種是需要野核!


    野核在1v1占據了絕對的優勢,不會有任何的劣勢!


    當看到對方是野核,也就不用在多說了,早就已經能看出差距到底在哪!


    不能將比賽優勢也一起放出去,需要先看看比賽裏的節奏,才好將比賽的優勢也一起打出來!


    真不能這麽將比賽的優勢送出去,也不能看著比賽的優勢沒了!


    該怎麽打也是不奇怪的,需要盡快先去做好應對,才好看到最後的結果!


    不能將比賽也打出來,才會看起來很難受,怎麽看都是很難受的,也就不會是當前的局勢!


    無論如何比賽都是可以去試試看,否則也就不會是當前的安排了!


    這麽看下來,比賽也是沒有必要這麽來安排。


    該出擊也不會選擇放棄!


    該怎麽來打比賽已經確定的七七八八,也不難看出來比賽的優勢到底在哪!


    不能將比賽的節奏一起打出來,怎麽看都會很被動。


    先將比賽的節奏找迴來,利用熟悉的上中野節奏去反打,比賽也就不會是當前的準備!


    總的看下來比賽也是已經達到了要求,才不會看起來那麽被動的!


    怎麽看都是不好說到結果的,也就不會看上去那麽簡單了!


    很快!


    轉眼間dwg也在野區pin信號,準備看到cuzz第一時間支援!


    比賽真不能隨便亂玩的,需要先將比賽的優勢也一起打出來,才好看到後續的節奏,也就不會是當前的準備了!


    “需要先看看t1的節奏! t1將節奏也一起打出來,才會看到會達到哪一種程度,要是不能看到比賽的節奏在慢慢開始轉變,怎麽看都會很被動。”


    “頂尖戰隊的交手也不用多說,肯定會有節奏,也會將比賽的優勢也一起拿出來,才好看到結果。”


    “不能這麽來看比賽,怎麽都是需要先做好準備,再去嚐試尋找節奏!”


    “dwg處於劣勢,就要讓dwg先開始!”


    .......


    cuzz:“看到我了!快來點支援!”


    yellow:“先把人攔住,不要給離開的機會,馬上就能到位,不要讓人給跑了,趕緊開始攔住,不要浪費時間!”


    faker也不廢話,前期塞拉斯也不是那麽強勢,推線速度並不快,反而是加裏奧的推線速度才是最被認可的,也是第一時間支援!


    dwg想等著裝備成型之後反開t1,t1也是抱著不讓dwg陣容成型的想法來反擊!


    能不能再比賽裏打出支援速度,就要看隊友配合,以及戰隊的磨合程度,真不能這麽來看,需要先去將比賽也給拿出來才好。


    打不出來比賽強勢期的表現,也會看到比賽會打的很被動,怎麽看都是會很難打的。


    當看不懂比賽的優勢,怎麽看都會很難熬,比賽看下來也不是那麽簡單就能達成的。


    要進行入侵就需要將比賽的節奏也一並打出來,不能就這麽當做沒看到!


    真以為比賽看起來有那麽好打?


    不不不,從來都沒有那麽好打過!


    熟悉的節奏才是最好打的,也是最好得到印證的!


    比賽該怎麽做,也都不用多說,能從中看到比賽的節奏,也能看到比賽的優勢!


    該怎麽來應對,其實也都是已經確定的七七八八,真不能小看誰,比賽的節奏也不會看起來那麽被動!


    比賽的優勢需要打出來,才好有反擊的可能!


    “野區裏馬上就要相遇,1v1皇子不是對手,需要看看隊友支援!”


    “dwg的整體配合也是在線的,很多時候都能看到dwg的整體入侵。”


    “兩支戰隊在野區相遇,也會成為整場比賽的第二個轉折點!”


    “誰的支援速度快,誰就會成為占據優勢的的一方!”

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