t1的節奏都打出來了,也是能很清楚的看到差距,不至於會被壓製,還是能去試試看,不會被影響到的大局。


    而成績上能先試試看,才好說能達到哪一種程度。


    要是沒有打出來,成績也是很奇怪的,也是早早的做好了應對和安排,不至於會被壓製的那麽慘淡。


    選手們也是有過了想法,才會得到想要的節奏,才能將節奏都給打出來。


    而雙方都有過了預期,也是能拿到預想中的節奏。


    沒有誰願意放棄,也不會有誰去想著要放棄,總歸是會有結果的。


    能將結果拿出去,才好說打的怎麽樣,純粹的利用成績來說話,也是最好用的。


    不能將優勢都給打出來,延續不了到手裏的機會,到時候也會很複雜,照樣打不過誰,也不會成為對手。


    要是節奏上能有轉機,也不是不能看到比賽的優勢展現。


    沒有誰會放棄到手裏的機會,也達到了優勢,拿到了想要拿到的機會!


    “上路吃了一血,肯定c!”應宏宇更加自信,“有一說一,鱷魚還是很好打的,接下來就讓鱷魚不會再有機會抬起頭來。”


    hle的陣容是比不上t1的,成績上自然也是比不過,差了十萬八千裏。


    雙方的實力展現也是有目共睹,誰都是有看過了比賽的節奏,才會這麽來考慮,不至於會被影響到大局。


    而總的看下來,其實真要說,成績上的轉變才是最驚人的。


    沒有誰願意放棄成績上的轉變,也不會有誰看到了比賽節奏上的安排。


    要是能打出來就好,也不會就此被放棄,照樣能拿到優勢。


    而轉變也是十分明顯的,要是能拿出真本事,才是達到要求的最好辦法,才能達到預期和要求。


    至於成績會怎樣,誰都沒有資格說出來,也不會認為有哪裏不對的。


    要是能將優勢延續,比賽才會有再進一步的機會。


    看過了真實水平,才會更加明白差距有多大!


    壓根就不會有誰會認為比賽不太好打,早早占據了領先地位,也是可以看出差距的。


    隻要是能將差距彌補,才算達到了要求,不會被次放棄。


    “全線都是壓製,豹女拿不到線權,豹女的目的何在!”


    “要是沒看到有豹女的優勢,也就沒必要這麽做了,也是沒有機會這麽做的。”


    “還不如先去試試看該怎麽做,才能達到要求,才可以拿到優勢。”


    隻要是達到了要求,才好說到底該怎麽打。


    要是看到了優勢,也是能將優勢都給打出來,還是能去看看節奏。


    要是能將優勢都給延續下去,比賽未必就不好打了,遇到的都是毫無疑問的頂尖選手,憑什麽就不好打了。


    真遭遇了,也不會有看上去那麽簡單,照樣是頂尖的戰隊和實力,未必就會比誰差了。


    達到了要求,才能將優勢也給打出來,不至於會打的那麽慘淡。


    頂尖選手的水平都是有的,還是能將優勢延續。


    “馬上準備小龍,前期是強勢期,沒有五千塊的經濟領先,後期很乏力。”faker淡淡道。


    “不不不,後期三個射手,無敵!”應宏宇砸了咂嘴。


    “哦,誰給你當前排?”


    “誰給你提供輸出空間?”


    “誰能給你保護?”


    “巴德,還是夢魘?”


    應宏宇:“.......”


    這陣容,看過的人都說抽象,真的抽象到家了!


    連應宏宇都不舍得在看第二眼,讓隨便選擇陣容,怎麽說也要選個正常點的。


    強隊和弱隊的差距在於實力,真的很需要有點真本事才行!


    要是沒有實力,也沒有看到實力上的差距,這bp直接就被衝爛了!


    讓閉著眼選英雄,也不能選出三射手啊!


    下路選個ap不行?


    中路選個ap不行?


    三射手就算了,打的好點,自己尋找輸出空間,也不是沒有獲勝的機會。


    問題不在這裏,而是在於三射手沒有保護,也沒看到有很穩定的控製!


    夢魘能入場,不過.......夢魘不能提供保護,也會導致脫節!


    萬一脫節也是直接涼涼,連反抗的餘地都沒有!


    夢魘也是需要拿出點真本事,才會有更換的機會!


    不能否認夢魘帶來的優勢和好處,能給隊伍開團的機會,後續的乏力也是很明顯的。


    萬一隊伍開始脫節,比賽也會一邊倒。


    不能直接脫節,也需要盡快先做好應對,再去考慮將優勢給打出來!


    不能是將優勢都給轉移,還是需要拿出來將優勢打出來的節奏!


    有過比賽的節奏,再去考慮打的好不好!


    三射手的陣容直接就給遊戲難度升級。


    還有個夢魘!


    要是飛的位置不夠好,直接就是進去送人頭!


    在去看看巴德,開團用的不夠好,巴德直接就是副作用!


    不是正麵作用,甚至不是沒有作用,是副作用!


    比賽能不能贏下來,實在太關鍵了!


    一旦沒有將優勢都給延續,比賽才是副作用的調整,也會引起不太好的一係列爭論。


    “這陣容,你們就能選擇正常點?”應宏宇鬱悶了,“真要給自己上壓力是吧?”


    “還不是你先說的!”teddy底氣十足,“要不是你給教練說的無言以對,也不會有誰考慮選擇這個陣容,打的太抽象了!”


    “很抽象的陣容,打的不能抽象!”cuzz打著圓場,“其實沒有太過複雜,能去試試看的,也能將優勢都給擴張出來。”


    “先將抽象陣容給打出來,這一場比賽先贏下來,再去考慮會不會有機會!”effort歎息,“說的再多都沒用了,比賽都開始了,你總不能讓重新迴去bp,輸給倒數的隊伍很丟臉啊!”


    “哎!”


    眾人異口同聲的歎氣,都開始認真了。


    這年頭打比賽也不能太放鬆,比如說現在就是這樣。


    打的太過於放鬆了,才會導致比賽很困難。


    要是沒那麽放鬆,也不是沒有放棄比賽的機會,也是能有轉機!


    bp的放鬆給遊戲難度直接提升到地獄級,給到選手的壓力也是很大的。


    想要拿到選擇權利,就需要有點水平!


    要是比賽輸掉了,kim直接就有理由這麽做了,也有理由這麽想。


    不能選擇放棄,就要做好一切的應對。


    總不能還沒打直接就投降了,那也不是他的風格!

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