這些人來到怪獸星球後,在極短的時間裏就適應了下來,而且他們的能力,也因此發揮的比在母星時更強。


    在狩獵者協會裏,這些人被稱之為天選之人,意思就是老天注定他們要在這裏大放光彩。


    而這些人也沒有辜負其他人的期望,成為了狩獵者中的中流砥柱。


    他們的強大,使得狩獵者們在這顆星球的收獲更多,包括一些更高階的晶體,也都有所收獲了。


    幾年前辛辛苦苦積攢的晶體,已經轉化成了新型的戰機和機甲,通過這些年的吸收和進化,已經成長到幾乎與正規戰隊相媲美的地步。


    當然了,正規戰隊擁有更高階的晶體做基礎,狩獵者可沒有那個能力。


    在最高端的戰力上,雙方還是有不小差距的。


    但在中低端,雙方的差距已經不大了,甚至在某些方麵,狩獵者協會還要強上一些。


    因為正規戰隊的戰機和機甲,是根據綜合情況來製造的,他們不能因為怪獸星球就專門針對這裏進行機甲的改造。否則遇到其它的問題,可能就沒辦法應付了。


    而狩獵者協會不一樣,他們來這裏的唯一目的,就是獵殺怪獸,獲得晶體。


    所以,他們的戰機和機甲,可以根據怪獸星球的具體情況進行改變,甚至可以說,他們能夠根據每一隻怪獸的不同進行針對性的機甲改裝。


    反正大場麵的戰鬥,不需要他們打頭陣,有太空艦隊在呢,輪不著他們。


    真要輪到他們上了,說明人類已經到了生死存亡之際,到那個時候,可能已經沒有什麽具體的統一分配和組織了,全靠個人發揮。


    所以,機甲的改裝也就沒什麽太大影響了,自己怎麽覺得舒服怎麽來。


    有這些專門針對怪獸的狩獵者來提供保護,還是相當讓人放心的,而且他們會選擇一些比較安全的路線,可以看到怪獸,但不會被怪獸輕易攻擊。另外,怪獸的等級也不高,基本上就是二三階左右。


    你想看更高階的怪獸也不是不可以,簽訂個生死狀就行了。


    怪獸星球上危機四伏,一不小心就可能被怪獸吃了,就算是狩獵者自己都得小心翼翼,更別說護著別人了。


    遇到強大的怪獸來襲,他們也不敢打包票就一定能活下來。


    所以,必須簽訂協議,先把自己的責任甩清楚再說,這是一種自保措施,沒有人會反對。


    另外一點,狩獵者的酬勞也是很貴的,因為怪獸星球的一切收獲,都是無法用價值去衡量的。


    最起碼,用星幣你買不到晶體。


    目前來說,晶體隻供應給正規戰隊,你想獲得,隻有像狩獵者一樣親自來怪獸星球狩獵。去除貢獻度後,剩下的東西你才可以帶走。


    當然了,每一個不同的晶體,你要據為己有也需要拿出一定的貢獻度來,這是最新的規定。


    因為之前沒有這項規定的時候,已經逐漸習慣怪獸星球氛圍的狩獵者們,獲得的戰利品實在太多了。


    加上他們的人數也在不斷增加,長此以往,可能收獲不比正規戰隊少多少。


    所以經過審議,最終決定把晶體以貢獻度來增添一定的份額。


    比如說一階晶體十點貢獻度,二階晶體一百貢獻度等等。


    你上交晶體換取的貢獻度很少,一階晶體隻有幾點,但如果你想拿走,那就要付出更多。


    這其實是一個很正常的現象,無論任何東西,肯定都是買的便宜賣的貴。


    不可能十塊錢收你一件產品,我再八塊錢賣出去,傻子才幹這種虧本的事情呢。


    不過即便如此,嚐到甜頭的狩獵者們也心甘情願。


    新型號的戰機和機甲,經過特殊的針對性改裝後,獵殺怪獸非常的容易。


    連三階四階怪獸,都不是他們的對手,隻要這種新型號戰機和機甲數量足夠多,就不怕沒有貢獻度。


    既然如此,自然是把晶體留下來越多越好。


    如果不是怪獸星球的規則製定中,要求他們必須上交和貢獻度相同數量的晶體,可能狩獵者們寧願把所有晶體都留在自己手裏。


    晶體數量越多,就能打造更多的新型戰機和機甲,然後獲得高階晶體的難度就越低。


    這是一個良性循環,怪獸星球目前已經組建了專門的監察院,根據監察院的意思,無論戰隊還是狩獵者,都將遵守這個良性循環的準則來活動。


    所謂的活動準則,簡單來說,就是不放縱,不束縛。


    這中間的平衡,由監察院負責掌握。


    十年的時間,人類的發展可以說是跨越式的。


    在怪獸星球上開墾的安全區,在這十年間已經擴張了數倍有餘,同時戰隊中也因此出現了數名星將。


    其中最高的,已經晉升為二星將,而中間階層的星校也已經有數千人。


    至於星尉,數量就更多了。


    整個戰隊的人數,目前達到了兩百萬人左右。


    隨著每年新的太空戰艦建造成功,以及眾多戰機,機甲的出產,這個人數還在不斷增加中。


    按照戰部的預估,再過十年,戰隊人數可能會達到四百萬左右,比現在翻上一倍!


    因為戰機和機甲的製造,已經步入正軌,晶體的特性,使得這種新式裝備擁有很高的成長性。


    甚至如果你添加了一些帶有生物活性的材料,它還會自我修複。


    這樣一來,戰機和機甲的操控人員,就需要很多了。


    而且現在越來越多的戰機和機甲,是由人類親自操控的。


    因為經過長期的實踐驗證,無論遠距離傳輸的速度有多快,終究還是沒有臨場反應更快。


    而且以後人類進軍宇宙深處的時候,往往需要派遣大量的太空艦隊。


    倘若還是采用遠距離意識操控的話,那麽大部分操控者都需要呆在戰艦上。


    這種時候如果宇宙文明使用了某種可以截斷意識通訊的手段,或者直接攻擊你的戰艦,那麽戰機和機甲的操控都會受到嚴重的影響。


    目前武器設計院已經發現了最少三種可以影響意識操控的手段,雖然還不成熟,但其它強大的宇宙文明,對這種手段一定不陌生。


    所以綜合起見,還是用人工操控,智腦輔助的方式更加有效。


    而且現在的戰隊成員,也已經接受了這樣的方式,他們認為人工操控,戰鬥起來更有激情,發揮的也更好。


    隻有切身體會那種生死之間的危險,才能更加暢快淋漓的發揮出自己的本事。


    這也不是沒有道理的,更不是一時衝動,而是有著確鑿的證據。


    根據重生科技的研究,人類的心理作用,對於本身有著巨大的影響。


    如果你堅信自己可以舉起一塊五百斤的石頭,那麽就算你最終無法舉起來,可你撼動它的幅度,絕對比正常情況下要大的多。


    這就是潛意識帶來的影響,也可以被稱之為潛力爆發。


    按照重生科技的說法,真實的戰鬥畫麵,可以更強烈的刺激人體腎上腺素的分泌,使得人類的反應速度更快,更加靈敏,也更加強大。


    所以,重生科技本身也建議機甲操控者使用人工操控的方式,反正有意識迴收器在,不會有太大的問題。


    倘若真有那種可以截斷意識的手段被敵人用了,那麽你使用遠程意識操控反而更加危險。


    意識被截斷後,就會停留在外界,而機甲中目前普遍裝配的隻有一個意識迴收器。


    但是和本體的意識聯係被阻斷後,迴收器無法提供肉體一樣的意識支撐功能,所以你的意識會陷入沉睡,而你所操控的機甲,也就等於活靶子了。

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