很快,這三處洞內便衝出來了幾道龐大的身影——兩虎,兩獅,四花豹!


    跟上輪情況類似,不論是哪種動物,體型都要比自然界中的正常體態明顯大上一圈,戰鬥力自然也更強。


    如果站著不動當靶子,十八發子彈足夠送這八頭猛獸歸西,可在人獸必將出現糾纏扭打的情況下,要想光靠子彈命中要害將其秒殺就不太現實。


    而如果打不中要害,對於皮糙肉厚的猛獸來說雖然也會受傷,但短時間內卻很可能變得更加狂暴。


    也就是說,選擇的開槍時機非常重要。


    另一邊,遊樂、齊星宇和白雪三人則是奮力對神靈碑發起接連不斷的攻擊,試圖將其更大程度地激活。


    “三、二、一!”


    “三、二、一!”


    “三、二、一!”


    在遊樂的指揮下,三人拿著鈍器用力敲打。


    在他們的奮力攻擊下,神靈石暗褐的顏色也逐漸朝淺褐色發生轉變。


    另一邊,老貓、曬老師受了重傷,被迫迴到療養區休息,剩下的人類無論男女都隻能往前頂上。


    哪怕此前彼此都是陌生人,但此刻為了過關,也必須要同仇敵愾,將後背交給自己的同伴。


    很快,一頭猛虎、四頭花豹被先後解決,剩下的一虎兩獅也再難成氣候。


    “三、二、一,打!”


    另一邊,三人耗盡吃奶的力氣朝神靈碑猛砸,數百公斤的力量集中在小片區域、作用於神靈碑之上,其內部傳出一陣低沉的嗡鳴,顏色終於暗褐蛻變成了淺褐!


    嘩啦!


    刹那間,所有人都感覺到一股溫熱的暖流如決堤洪水湧入自身體內!


    砰!


    抓住機會,獨眼龍瞄準其中一頭獅子的腦袋開槍,子彈恰好射入了他的眼睛、貫入了他的顱腦!


    “好槍法!”


    鍾繼偉讚歎!


    幾槍過後,獨眼龍找到了一些手感,打得也越發自信起來,一連三槍,再度幹掉了剩下的最後一頭惡虎,隻剩下一頭鬃毛染血的雄獅在場上孤軍奮戰。


    但就在獨眼龍裝填彈夾、準備給這獅子以致命一擊時,林朔卻攔住了他。


    “別開槍,省點兒子彈。”


    “哦…好。”


    獨眼龍點頭,他以為林朔說這話單純隻是想讓自己省著子彈留著下輪繼續槍殺死獸。


    於是,林朔、老貓、陌魚以及恢複了個七七八八的曬老師殺上前,每個人手中拿的都是至少一米長的武器,很快便將這頭獅子給耗死,最終被老貓一槍戳破腦袋。


    第三輪,通關!


    然而,所有人都知道現在不是開香檳的時候,因為死獸的進攻隻是一方麵,待會兒的巨大離心力才是更大的考驗!


    “時間不多,我長話短說。”


    林朔在療養區喝了口水潤嗓子,接著道:“我猜,速度的計算公式很可能是「當前輪次數的平方*核對人數時當前場地的玩家數量」。”


    “打個比方,第一輪輪次數為1,玩家數為13,所以速度為1*1*13=13。”


    “第二輪輪次數為2,玩家數為13,所以速度為2*2*13=52。”


    “第三輪輪次數為3,玩家數量為14——因為上輪藍隊過來了三個人,但後續我們和藍隊各死了1個人,因此便是:13+3-2=14,3*3*14=126,這就是我們這輪的速度,單位全是m\/s。”


    126……


    陳歲歲忍不住道:“也就是說,我們現在正以126m\/s的速度筆直向前?”


    “對。”


    眾人不禁倒吸一口冷氣!


    這可是接近1\/3音速!


    上輪速度為52時,過彎產生的離心力和加速度就已經很要命了。這輪的速度是上輪的兩倍有餘,哪怕他們的肉身得到了神靈碑都加強,要想強行扛過這輪速度產生的壓力,怕也會感到吃力!


    邱妍:“照你的說法,那麽這輪藍隊那邊的速度就隻有90,所以咱們這輪是不是可以去那邊避險?這樣的話,我們這邊沒人,玩家數量為0,下輪他們藍隊的人全部來我們這邊避險,大家交替幫助,不就都安全了嗎?”


    聞言,眾人眼前一亮!


    好有道理的樣子!


    “不行。”


    然而,林朔卻當場否決。


    “為什麽?”


    “第一,90的速度也不慢。療養區隻有13張椅子,我們12個人過去,根本不夠坐,這樣就隻能疊在藍隊玩家的身上。那麽,坐在椅子上的那個人就要變成三明治中間的奧爾良雞塊,不死也得半殘,但凡腦子正常都不可能冒這種風險讓我們過去避難。”


    “……”


    “第二。”


    林朔看著邱妍的眼,這種方法他早就考慮過,可很快就被他給否決了。


    因為行不通。


    “規則中提到了【終點】二字。起初,我沒明白這句話是什麽意思。而現在,當我發現我們處在一個露天的移動堡壘內部後...有沒有可能,這個規則其實沒啥特別的引申義,單純就是這個遊戲存在一個終點,而我們需要乘坐堡壘抵達那個地方?”


    邱妍一愣,隨後反應過來。


    對哦!


    移動堡壘在移動,帶著玩家們不停向前。但如果堡壘不動了,也就相當於玩家們原地踏步,無法縮短與終點之間的距離。


    如果在最後一輪開始之前沒能到達終點的話,所有人將一起完蛋!


    “得到肉身強化後,我們所有人應該都能勉強頂住這一輪的離心力。但在這個基礎上,為了後續盡可能量化地知道我們需要要承擔多大的力量,在已知速度和圓弧大致長度的情況下,如果再能拿到圓弧弧度的數據,就能大概算出半徑的長度了。”


    “至於如何計算……”


    他看向獨眼龍:“得麻煩你。”


    “我?”


    獨眼龍撓撓頭:“我哪懂這些高級玩意兒……”


    “根據過去兩輪的經驗,我們的堡壘將在每輪遊戲的第13min開始時過彎。到時,你盯緊時間,在即將過彎前的最後一秒筆直朝前射出一發子彈。”


    說到這兒,一些聰明人聽懂了林朔的意思,眼中閃過錯愕。


    居然打算用這種方法?


    可...沒有紙筆,難道純靠心算來處理數據?!


    該原理其實很簡單——


    如果堡壘筆直向前,不考慮重力的影響,瞄準牆壁的x點開槍,子彈就會打中x點。


    但如果堡壘中途要拐彎,子彈在拐彎前瞄準x,開槍後就不可能再命中x點,而一定會在水平方向上出現偏移。


    假設玩家開槍的點為z,瞄準的點為x,偏移後子彈射中的點為y,就可以連接出三角形zxy。


    又因為玩家休息點距左側牆壁的距離為100米,子彈射速極快,xy的距離不會很長,可以通過目測方式粗略估計。


    最後,他們還知道偏移過程的時間和子彈的射速……有了這些數據,就可以粗略算出弧度。


    有了這些數據,就可以用算出圓弧的半徑。得到半徑,根據離心力公式f=mv2\/r(m:質量,單位kg;v:單位米\/s;r:單位米),就可以得到力f(單位n)。


    即使這個數據不可能精準,但起碼可以作為粗略的參考,必然具備一定的指導意義。

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