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    裝修完,馬樂離開了房間,來到了奇跡廣場。無論何時,這裏都熱鬧非常,廣場中央的球形大屏幕依舊在播放新聞新事,下麵的買賣家仍然為了砍價鬧得熱火朝天。


    馬樂現在還剩11794點信用點,對於一般的入門級來說也是一筆巨款了,走在市場裏還是很有些超然的。不過逛了幾圈,發現著實沒什麽好買的東西。一萬多的信用點,一般也就買一把黑色或者比較差的銀色武器,並不比魚叉槍和鬼刃強。至於其他的道具一類的,馬樂現在也不缺,所以轉了幾圈後,馬樂還是到廣場邊的自動販售機買了18隻未充電的標記槍,因為買房後的九折優惠,隻花了172點。


    打開地圖,馬樂看了看,現在變成了公民,可以使用的設施也增多了,中級訓練場也對他開放了,先去這裏看看吧。


    中級訓練場大樓比起初級就要漂亮多了,但是前台卻沒什麽變化,依舊是交100押金,換取一把鑰匙。進入了自己的房間,仍然是純白空間中一個懸浮的平板電腦。


    來到電腦前操作起來,馬樂終於知道中級比初級高在哪了。首先,中級訓練場的訓練熟練度上限從100點提高到300點,由熟練提升到了專家級。其次,使用費用和換算時間也有了變化,初級訓練場是200點每小時,每小時可以放大到五小時的訓練;而這個中級訓練場則是500點每小時,每小時可以放大到十小時的訓練。而且訓練的強度和效率也大大提升。


    除了這兩點之外,馬樂發現中級訓練場還多了一項新的功能,模擬實戰功能!這項功能十分實用,可以為冒險者模擬出不同的環境地形,創造出各種類型的敵人幫助冒險者練習。在實戰過程中,為了方便冒險者的技能測試,所有的特技天賦效果都是無冷卻時間的,就算精神和能量用光,也可以申請立刻充滿。


    馬樂果斷選擇了這個模擬實戰,不為別的,就為了搞清楚自己這個無要害的不明體質是怎麽迴事!因為是中級設施,並不享受優惠,馬樂支付了500信用點,十小時的模擬實戰開始了。


    為了搞清楚冒險者體質的特性,馬樂做了個實驗,他選擇製造了兩個敵人,一個是冒險者體質,一個是普通生物體質。這兩個敵人都被設定為不會反擊的靶子,馬樂通過對它們的攻擊傷害來判斷冒險者的體質與常人的不同。


    無數次的擊殺,無數次的實驗,不斷改變兩個體質的各項屬性,總結它們的不同。


    經過四個多小時的實驗,兩個實驗體都被殺死了上百次,馬樂終於總結出了一些東西,不敢說是嚴謹的理論,至少是實踐中的經驗。


    首先,冒險者在要害受損後會受到致命傷害,而普通人則不會。普通人的生命流逝是因為器官機能衰竭導致的一係列連帶反應,過程緩慢,但是治療也更困難。冒險者的體製則比較幹脆,直接受到致命傷害了事,而且這個致命傷害不會瞬間觸發,而是類似於一個生命流失的異常狀態,在幾秒到十幾秒內扣完傷害。


    除此之外,馬樂還發現,低屬性的冒險者體質往往並不會老老實實的扣完致命傷害。就拿心髒來說,心髒受到重創,一般會受到兩百點左右的致命傷害,如果生命足夠,像馬樂擊殺過的趙仁凡這種強者,基礎生命有數百點,所以兩百的傷害扣了也就扣了。可是如果是低級別冒險者,生命值還不到兩百怎麽辦?普通人如果心髒受損,死因其實是血液循環停止導致的大腦等重要器官衰竭,如果醫療手段先進,隻要及時治療,還是有康複的可能,難道說進化為冒險者之後,就必須在幾秒內死亡,還不如普通人麽?


    這顯然是不合理的,冒險者的生命力應該比普通人更強才對!事實上也確實如此,馬樂發現,冒險者其實都有一個死亡保護的隱藏狀態。一旦因為器官受損導致的致命傷害將生命扣光,冒險者不會立刻死亡,而是會轉換為一種類似於普通人的狀態,隨著器官衰竭而慢慢的流逝生命,生命值雖然顯示為0,但是實際上還有一口氣在,有點類似於遊戲中空血狀態。隻是這個時候冒險者會昏迷,無法行動,唿吸心跳緩慢甚至停止,生命恢複速度歸零,幾乎與死亡無異,如果放任不管,很快也會死亡,不借助外力絕無好轉的可能。但是如果對其及時采取治療手段,憑借著冒險者強大的迴複能力,生還的可能性極大,遠遠超過常人!


    不過可惜,在瞬息萬變的戰場上,哪有功夫立刻實施急救?雖然冒險者們有各種這樣那樣的治療能力,但大部分都是生命力的恢複,要害器官受損,就算生命值恢複過來,身體機能的衰竭還是會繼續,恢複過來的生命值很快還是會流失掉,除非擁有能夠再生肢體和器官的特殊治療方法,才可以徹底救活!


    當然,還是有例外,如果冒險者的體力屬性足夠高,生命恢複的速度足夠快,那麽隻要脫離了死亡保護狀態,自身的恢複力很可能會抵消這種衰竭速度,甚至把不嚴重的損傷慢慢恢複過來!當然,這前提是損傷不嚴重,如果心髒被人挖走了,除非有特殊能力,否則體力再高也不會再長一顆出來……


    總而言之,普通人的身體要更複雜,更脆弱,而冒險者的身體要更幹脆,更堅韌。但是兩者都有一個共同的弱點,那就是大腦!,腦死亡,意味著一個人的人格,靈魂,精神的徹底消失。盡管冒險者的腦細胞不像普通人類那樣無法恢複,但是一旦大腦徹底破壞,除非有特殊的能力支撐,否則再強的人也要一命嗚唿,這種死亡,連保護狀態都不會觸發!


    其次,冒險者原本也是普通人,雖然經過了永久改造,身體的運轉機能有所改變,但很多方麵還是與普通人很相似的。馬樂在無數次攻擊兩個實驗體的時候,發現了另一種特殊的傷害形式,查詢後得知這叫做虛假傷害。


    這個虛假傷害與物理法術精神這些傷害類型並不相幹,是根據單次傷害的量來定的。經過馬樂的實驗總結,所有不超過最大基礎生命值千分之二的傷害,都被視為虛假傷害。怎麽理解呢,舉個例子,如果有一個人被針紮破了手,那麽雖然傷害很小,但依舊會受傷。我們假設這個傷害是0.01點,而普通人的生命大約是三十點,換句話說,是否是被針紮上3000下,這個人就死了呢?顯然不會,無論多少針,哪怕紮得血肉模糊,也無法傷及根本,這種攻擊實在太淺了。這還隻是麵對普通人,如果對於恢複能力強大的冒險者來說,這種傷害基本上會瞬間撫平。因此,這種虛假傷害在冒險者身上的效果就是:


    冒險者所受的虛假傷害會在10秒內自動複原;冒險者同一時間所受虛假傷害的總和不會超過最大基礎生命值的10%;虛假傷害無法致死!


    以現在馬樂780點的基礎生命值,虛假傷害上限就是1.56點。一般奇跡徽章的傷害測定不會帶小數點,所以但凡顯示1點傷害的,馬樂就可以不用去管,十秒後自然會複原的。


    除此之外,馬樂還發現了一個“非要害打擊傷害上限”問題,這個詞是他自己琢磨出來的。具體來說就是,無論多高的攻擊,打在不重要的身體部位上,也無法致死。舉例來說,一發攻擊力達到一萬的激光炮,如果打到一個普通人的右手上,盡管他的右手會被燒得渣都不剩,但這種攻擊還是無法致命。


    帶入到冒險者身上,一個肢體被徹底破壞,雖然會打掉冒險者的生命,但是傷害是有上限的。馬樂經過實驗得出,一隻手臂被完全破壞會損失10%左右的最大生命,一條腿大約占15%,而且類似於虛假傷害,非要害打擊很難致死。畢竟,砍掉一個瀕死的人的手臂,並不一定會殺死他。


    而要害比較多的頭和軀幹受到破壞則比較容易致死。


    測試到這裏,馬樂就聯想到了自己,自己的天賦是沒有要害,那麽是否軀幹和頭顱也有傷害上限呢?至此,馬樂開始了自殘之路……


    即便在訓練空間裏,自殘也是很危險的,雖然生命可以隨時恢複,但是一旦死亡,也是救不過來的,奇跡城裏也不是沒有訓練中死亡的先例。


    不過馬樂卻有個先天的優勢,假死技能的最終特效可以免疫一次致死傷害,一旦這個特效觸發,就說明剛剛的傷害可以殺死他。而這個特效在訓練空間裏是沒有冷卻時間的,所以在這個地方,馬樂可以說是不死之身!


    在幾個小時的殘忍“殺戮”試驗後,又是幾個小時的自殘之路,一次次的劇痛幾乎讓馬樂精神崩潰,幸好訓練空間準備完善,完善的治療手段連精神創傷都可以恢複,才讓馬樂終於堅持到了最後。


    馬樂終於總結出來,自己雖然沒有要害,但是並非不死。即便是再強大冒險者,除非有特殊的天賦體質血統之類,一旦大腦被徹底破壞也會死掉。但是馬樂不同,他的大腦同樣擁有“非要害打擊傷害上限”,不過這個上限有些高,足有60%,受了這麽高的傷害,基本上大腦已經爆得連渣都不剩了,而且在致死性方麵,馬樂的頭同一般的冒險者一樣,如果頭部在重傷狀態下被嚴重破壞,同樣會死亡。不過馬樂比起其他人的優勢還是很明顯的,正如之前他推辭的一樣,就算他的大腦裏插著一把刀,仍然不影響他思考,還真的變成了一個無要害的怪物。


    至於軀幹,這個就比較複雜了,馬樂目前的試驗結果是他的軀幹並不存在上限,可以一直打到死……可是這有些不合理,因為他創造的冒險者體質試驗品,在體力高達一定程度後,被破壞得隻剩下一個腦袋,卻仍然存活,這讓馬樂很費解。


    思來想去,又進行了無數次試驗,他推測出一個可能,普通冒險者的身體傷害上限也是有的。隨著體力屬性越來越高,除了大腦之外的要害傷害都隻是附加一點致命傷害罷了,大部分情況根本不足以致死,就算舍棄軀幹也可以存活,所以一般的冒險者也存在軀幹的傷害上限。之不過這個上限不是單純的生命值比例,而是比例加固定數值,馬樂經過試驗粗略的算出,大約是這個傷害上限大約是40%的最大生命加上500點,數據不一定準確,但也差不了太多了。換句話說,要想軀幹被完全破壞而不死,至少要1000點左右的生命才可以。


    除了這些之外,馬樂也得出了一些其他的小竅門,比如貫通傷會有傷害損耗,大部分的威力都在穿透身體後消耗掉了,而且因為受傷麵積小,不打中要害很難造成高傷害。同理,把人按在地上打,要比一拳打飛要有效果得多,因為前者的威力完全作用於被打者,而後者相當大的能量用於擊飛敵人……


    十個小時很快過去,花費的這500信用點沒有給馬樂帶來任何實力上的提升,但是卻讓他更了解冒險者的體質,更了解怎樣殺死敵人,和怎樣防止被敵人殺死。這對於以後的戰鬥,是比技能功法更寶貴的經驗!

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