今天終於找到機會上手了桑啟這個英雄。
我之前已經看了很多教學了,而且從上個賽季就已經打算上手桑啟,但一直沒有時間。
今天上手之後的體會就是桑啟和少司緣有非常本質的差別,他們二者的相似度完全沒有看上去的那麽高。
先說一下為什麽他們看上去相似度高吧。他們看上去相似度高的原因很簡單:他們是所有輔助之中最靈活的兩個,所有輔助裏隻有他們兩個是有多段(單套連招超過2段)位移的。
(廉頗大招算幾次位移我猶豫了一下,不過之後發現廉頗沒有輔助職業,隻是坦克。)
如果我的理解沒有出現什麽紕漏,少司緣的單次連招最大位移次數是5次,桑啟的應該是4次。
少司緣想要做到5次位移,可以大招起手分別標記至少兩名隊友和至少兩名敵人,這樣一技能和二技能的兩段就能分別位移兩次,這一套就有4次位移。強化普攻也是一個位移,放在合適時間段裏就可以了。
桑啟想要達到4次位移比少司緣的操作要簡單一些,因為桑啟的二技能本身就有三段位移。大招可以放一個草叢並且第2段可以飛到草裏,因此加上大招就是四段位移。
除了位移之外,二者還有的相似之處就是都能給隊友和自身加血,而且都存在給自己加血比給隊友加血麻煩的情況。少司緣的大招能給所有隊友加血卻唯獨不能給自己加血;而桑啟的一技能空放隻能給隊友加血。桑啟的情況還好,因為長按普攻鍵可以無成本給自己加血,隻是會行動緩慢。少司緣極端一些,落單時技能完全不能給自己直接加血。
這兩位還都是軟輔,扛傷能力有限的同時還怕控,還缺少探視野的能力,都是隻能用大招和形昭探草的類型。
然而基本上能說的相似點也就這麽多了。這兩位英雄有一個本質區別,就是少司緣和隊友深度綁定,沒有隊友寸步難行;但是桑啟並非如此,他和隊友處於一種接近於若即若離的關係。
同樣陷入被突進的危局裏,少司緣的最優選擇或者很多時候僅有的選擇是撲上前去定身敵人保住隊友,但桑啟的最優選擇很有可能是掉頭飛走。
少司緣選擇迴身定住敵人去保隊友有兩個原因,第一是她確實能定住敵人保住隊友,並且還有機會利用位移飛迴隊友的身旁;第2個原因則是沒有了隊友之後,少司緣幾乎就是任人宰割的。
對比之下,桑啟保人的能力相對有限,他沒有什麽特別強力的限製性技能。一技能有擊飛是控製,但是前搖過長導致難以命中,非常依賴閃現。與此同時,桑啟對隊友的依賴並沒有很高,他位移的參照物是草叢而非隊友或者敵人,同時大招可以自己種草,也就是說桑啟在有大招的情況下想位移是總能位移的。
這些區別已經不能算是細微的不同了,這是會直接影響打法和思路的。
另外單就操作來說,桑啟的操作體驗和少司緣的也不太一樣,剛上手的時候不太習慣,很難控製好。
今天在進行了基礎的連招教學之後,連續玩了很多局意識關,主要是為了練操作。玩了很多局之後覺得操作差不多流暢了才開始玩能力關。能力關倒是一次就過了,看來桑啟這個輔助似乎和我的契合度也不錯。
能力觀和意識觀都過了之後,又玩了幾局人機,繼續練操作。
桑啟這英雄玩著玩著有一種輔助試圖自己c的即視感。
另外單從操作模式上來說,如果要是和打野英雄去類比,少司緣比較像露娜,桑啟可能和鏡比較像。
不過我還沒有正式上手鏡這個英雄,我對她的了解僅存在於我看過的技能教學。出於好奇我確實看過鏡的飛雷神教學,看完了之後覺得這個英雄上手難度極大,短時間內也就沒有什麽想法了。
總而言之,桑啟現在能力關也過了,操作也基本熟悉了,英雄特性也有了一定了解,不過還沒有到能打排位賽的地步,還是需要繼續練一段時間。
之前總找我多排的那位打上王者了。他確實有水平,上王者是遲早的事。我覺得他在發育路的水平可能和我在輔助的水平差不多,甚至更高一點。然而他不僅僅會發育路,他還能玩打野和對抗路。他對抗路玩的怎麽樣我不太了解,但是他打野玩的應該還不錯。
我翻了一下他的戰績,發現他有時候也打中路,好像隻是不打輔。如果這樣,那我們還真是適合多排,因為我隻打輔。
自從上個賽季從發育路轉到輔助以來,就在打輔的路上越走越遠了。
現在玩發育路基本上都是在小號上玩或者做任務的時候玩了。
我之前已經看了很多教學了,而且從上個賽季就已經打算上手桑啟,但一直沒有時間。
今天上手之後的體會就是桑啟和少司緣有非常本質的差別,他們二者的相似度完全沒有看上去的那麽高。
先說一下為什麽他們看上去相似度高吧。他們看上去相似度高的原因很簡單:他們是所有輔助之中最靈活的兩個,所有輔助裏隻有他們兩個是有多段(單套連招超過2段)位移的。
(廉頗大招算幾次位移我猶豫了一下,不過之後發現廉頗沒有輔助職業,隻是坦克。)
如果我的理解沒有出現什麽紕漏,少司緣的單次連招最大位移次數是5次,桑啟的應該是4次。
少司緣想要做到5次位移,可以大招起手分別標記至少兩名隊友和至少兩名敵人,這樣一技能和二技能的兩段就能分別位移兩次,這一套就有4次位移。強化普攻也是一個位移,放在合適時間段裏就可以了。
桑啟想要達到4次位移比少司緣的操作要簡單一些,因為桑啟的二技能本身就有三段位移。大招可以放一個草叢並且第2段可以飛到草裏,因此加上大招就是四段位移。
除了位移之外,二者還有的相似之處就是都能給隊友和自身加血,而且都存在給自己加血比給隊友加血麻煩的情況。少司緣的大招能給所有隊友加血卻唯獨不能給自己加血;而桑啟的一技能空放隻能給隊友加血。桑啟的情況還好,因為長按普攻鍵可以無成本給自己加血,隻是會行動緩慢。少司緣極端一些,落單時技能完全不能給自己直接加血。
這兩位還都是軟輔,扛傷能力有限的同時還怕控,還缺少探視野的能力,都是隻能用大招和形昭探草的類型。
然而基本上能說的相似點也就這麽多了。這兩位英雄有一個本質區別,就是少司緣和隊友深度綁定,沒有隊友寸步難行;但是桑啟並非如此,他和隊友處於一種接近於若即若離的關係。
同樣陷入被突進的危局裏,少司緣的最優選擇或者很多時候僅有的選擇是撲上前去定身敵人保住隊友,但桑啟的最優選擇很有可能是掉頭飛走。
少司緣選擇迴身定住敵人去保隊友有兩個原因,第一是她確實能定住敵人保住隊友,並且還有機會利用位移飛迴隊友的身旁;第2個原因則是沒有了隊友之後,少司緣幾乎就是任人宰割的。
對比之下,桑啟保人的能力相對有限,他沒有什麽特別強力的限製性技能。一技能有擊飛是控製,但是前搖過長導致難以命中,非常依賴閃現。與此同時,桑啟對隊友的依賴並沒有很高,他位移的參照物是草叢而非隊友或者敵人,同時大招可以自己種草,也就是說桑啟在有大招的情況下想位移是總能位移的。
這些區別已經不能算是細微的不同了,這是會直接影響打法和思路的。
另外單就操作來說,桑啟的操作體驗和少司緣的也不太一樣,剛上手的時候不太習慣,很難控製好。
今天在進行了基礎的連招教學之後,連續玩了很多局意識關,主要是為了練操作。玩了很多局之後覺得操作差不多流暢了才開始玩能力關。能力關倒是一次就過了,看來桑啟這個輔助似乎和我的契合度也不錯。
能力觀和意識觀都過了之後,又玩了幾局人機,繼續練操作。
桑啟這英雄玩著玩著有一種輔助試圖自己c的即視感。
另外單從操作模式上來說,如果要是和打野英雄去類比,少司緣比較像露娜,桑啟可能和鏡比較像。
不過我還沒有正式上手鏡這個英雄,我對她的了解僅存在於我看過的技能教學。出於好奇我確實看過鏡的飛雷神教學,看完了之後覺得這個英雄上手難度極大,短時間內也就沒有什麽想法了。
總而言之,桑啟現在能力關也過了,操作也基本熟悉了,英雄特性也有了一定了解,不過還沒有到能打排位賽的地步,還是需要繼續練一段時間。
之前總找我多排的那位打上王者了。他確實有水平,上王者是遲早的事。我覺得他在發育路的水平可能和我在輔助的水平差不多,甚至更高一點。然而他不僅僅會發育路,他還能玩打野和對抗路。他對抗路玩的怎麽樣我不太了解,但是他打野玩的應該還不錯。
我翻了一下他的戰績,發現他有時候也打中路,好像隻是不打輔。如果這樣,那我們還真是適合多排,因為我隻打輔。
自從上個賽季從發育路轉到輔助以來,就在打輔的路上越走越遠了。
現在玩發育路基本上都是在小號上玩或者做任務的時候玩了。