去年國慶節過得很不錯,迴到了多年沒迴過的“姥姥家”,留下了很美好的迴憶。
今年國慶節估計隻能平平淡淡了,因為要上班,工作量還不輕,這兩天都是10小時起步。
看了許多視頻,有撲克牌,狗尾草,棗核,等等物品的投擲,確實有手法。
晚上排位賽一勝一負,都是在手機上玩的。
今天玩了很多局露娜,都是在手機上,因為這個英雄大招要控製方向還必須快,電腦上玩著太費勁了。
這個英雄手感像少司緣,我目前覺得她其實才是我最熟悉的刺客型打野,因為我玩了很多局少司緣。
她操作起來比少司緣難,這是理所應當的,因為露娜是打野而少司緣是輔助。
少司緣技能的位移部分隻要沒有出範圍就不會空,但露娜的必須瞄準才能命中,而且技能空了後果很嚴重。
而且技能命中不僅僅是瞄準的問題,傷害還需要注意計算才行。目標的血量能不能支撐到大招打過去是個非常關鍵的點。
剛上手的時候很容易斷大。斷大的露娜一下就弱了很多。這個英雄容錯率低。
因為需要頻繁使用技能,露娜還特別需要藍buff。沒有藍buff基本就束手束腳了。
這個英雄上手不易啊。
今年國慶節估計隻能平平淡淡了,因為要上班,工作量還不輕,這兩天都是10小時起步。
看了許多視頻,有撲克牌,狗尾草,棗核,等等物品的投擲,確實有手法。
晚上排位賽一勝一負,都是在手機上玩的。
今天玩了很多局露娜,都是在手機上,因為這個英雄大招要控製方向還必須快,電腦上玩著太費勁了。
這個英雄手感像少司緣,我目前覺得她其實才是我最熟悉的刺客型打野,因為我玩了很多局少司緣。
她操作起來比少司緣難,這是理所應當的,因為露娜是打野而少司緣是輔助。
少司緣技能的位移部分隻要沒有出範圍就不會空,但露娜的必須瞄準才能命中,而且技能空了後果很嚴重。
而且技能命中不僅僅是瞄準的問題,傷害還需要注意計算才行。目標的血量能不能支撐到大招打過去是個非常關鍵的點。
剛上手的時候很容易斷大。斷大的露娜一下就弱了很多。這個英雄容錯率低。
因為需要頻繁使用技能,露娜還特別需要藍buff。沒有藍buff基本就束手束腳了。
這個英雄上手不易啊。