今天太累了,在主賬號上玩不動一點排位賽或者非人機的5v5。
在q區小號為了做任務開了一局排位賽,用手機玩的(我的主賬號其實主要在電腦上用模擬器玩)。
鉑金段位,玩的後羿,這一局居然打了30分鍾都沒結束。
最後還輸了。
主賬號上玩了一下昨天發現的商戶賽,這個模式是1v1的。
昨天玩了幾局,全都輸了。這個模式的終極目標是推掉對麵的塔。
輸了的幾局裏,見過的策略有:貂蟬突進,李元芳掛印記等。
今天則遇到了用米萊狄強拆的類型。
我用小魯班以不變應萬變。
思索了一番之後,做了一套專門用來玩這個模式的出裝,就是在魯班普通出裝的基礎上加上極影形昭。
極影而不是近衛是因為這個模式最好不要迴泉水不然塔容易掉狀態,另外龜縮塔下很多時候需要大招清兵,對冷卻縮減有點需求。
不過到底是極影還是近衛還是要看對麵的英雄,如果很需雙抗要就出近衛,迴藍問題買護符解決。
選形昭而不是救贖奔狼或者星泉,則是用來減速對麵同時讓對麵顯形,這樣可以一定程度上彌補魯班怕突進的弱點。
而選輔助裝的最根本的動力是額外經濟和經驗。小遊走3秒5金幣也就是1分鍾100,大遊走3秒6金幣也就是1分鍾120。
這個模式小魯班沒隊友前期必然需要縮在塔下,中立資源搶奪起來更多是隨緣,所以遊走裝的額外經濟就很有用了。
如果兵線被卡或者因為各種原因漏兵,後續也可以撿金幣彌補一些損失。
實際操作中,最終用這一套出裝贏了對麵夏侯。不過考慮到夏侯是近戰英雄,很可能普通出裝也能贏,隻是需要更加小心一些。
之前在排位賽見到奔狼魯班,也不完全是壞事啊,至少思路打開了。我現在玩形昭魯班了。
在q區小號為了做任務開了一局排位賽,用手機玩的(我的主賬號其實主要在電腦上用模擬器玩)。
鉑金段位,玩的後羿,這一局居然打了30分鍾都沒結束。
最後還輸了。
主賬號上玩了一下昨天發現的商戶賽,這個模式是1v1的。
昨天玩了幾局,全都輸了。這個模式的終極目標是推掉對麵的塔。
輸了的幾局裏,見過的策略有:貂蟬突進,李元芳掛印記等。
今天則遇到了用米萊狄強拆的類型。
我用小魯班以不變應萬變。
思索了一番之後,做了一套專門用來玩這個模式的出裝,就是在魯班普通出裝的基礎上加上極影形昭。
極影而不是近衛是因為這個模式最好不要迴泉水不然塔容易掉狀態,另外龜縮塔下很多時候需要大招清兵,對冷卻縮減有點需求。
不過到底是極影還是近衛還是要看對麵的英雄,如果很需雙抗要就出近衛,迴藍問題買護符解決。
選形昭而不是救贖奔狼或者星泉,則是用來減速對麵同時讓對麵顯形,這樣可以一定程度上彌補魯班怕突進的弱點。
而選輔助裝的最根本的動力是額外經濟和經驗。小遊走3秒5金幣也就是1分鍾100,大遊走3秒6金幣也就是1分鍾120。
這個模式小魯班沒隊友前期必然需要縮在塔下,中立資源搶奪起來更多是隨緣,所以遊走裝的額外經濟就很有用了。
如果兵線被卡或者因為各種原因漏兵,後續也可以撿金幣彌補一些損失。
實際操作中,最終用這一套出裝贏了對麵夏侯。不過考慮到夏侯是近戰英雄,很可能普通出裝也能贏,隻是需要更加小心一些。
之前在排位賽見到奔狼魯班,也不完全是壞事啊,至少思路打開了。我現在玩形昭魯班了。