這個英雄爭議不小,剛推出一天,不好評。
大致說說使用體會吧。
這個英雄是一個自定義性別和裝扮的英雄,可以切換五個職業,每種職業三種武器。
目前開放的有坦克和法師兩種。
現在通過能力關有額外獎勵,於是我把坦克和法師的能力關(星耀3難度)都通過了。
坦克的能力關選的是遊走分路,一次過。這有點沒想到,這是我第一次這麽輕易地通關一個坦輔的能力關。之前通關莊周和張飛(小號)都嚐試了多次。
不過新賽季魯班大師變成坦輔了。
這位確實應該加一下坦度。他的大招很多時候需要前衝,會吃很多傷害,沒有坦度很危險。
再說單從建模上他不是坦克也不太合理。且不說他身穿機甲有六條機械臂,魯班大師設定身高1米92,在人形英雄裏穩坐前十,超過了廉頗張飛等一眾硬漢。在這個身高範圍的人形英雄除了他之外不是坦克就是對抗路的,隻有他自己是脆皮。
現在用魯班大師開團的風險應該低了一些了。難度降沒降不好說,大招限製太多,範圍小延遲高還有各種免控解控霸體無法選中等反製。
賽季初要不要用魯班大師呢?考慮了一下沒想好。
再說迴元流之子。法師職業隻能中路,足足用了三次才通過能力關。這個英雄走中路開局莫名其妙隊友逆風,第三次是把魯班大師刷到對麵才讓對麵內部消耗,解決了問題。
兩個職業的一技能基本一樣,都是迴血外加減少其他技能的冷卻。坦克兩個控製技能,法師一個控製一個傷害。坦克的控製技能主要是擊退和暈眩,配合一技能可以連續用兩次控製,作為遊走還不錯。對抗路我幾乎不玩,不太會。
個人覺得坦克好上手,雖說我看到過不少說法師好用的討論。
法師的大招有點像大司命的技能,鏈接敵人進行持續傷害。二技能則是一個控製,配合一技能也能連控。
目前一個淺顯的觀察是隻要藍不耗盡這位的續航不是問題,因為一技能加血。然而推薦出裝沒有一套有聖杯。我對法師不太了解,沒弄清原因。
總的來看,兩個職業都還算是既不困難又不超標。當然也可能是我沒發現超標的地方,畢竟剛上手。
大致說說使用體會吧。
這個英雄是一個自定義性別和裝扮的英雄,可以切換五個職業,每種職業三種武器。
目前開放的有坦克和法師兩種。
現在通過能力關有額外獎勵,於是我把坦克和法師的能力關(星耀3難度)都通過了。
坦克的能力關選的是遊走分路,一次過。這有點沒想到,這是我第一次這麽輕易地通關一個坦輔的能力關。之前通關莊周和張飛(小號)都嚐試了多次。
不過新賽季魯班大師變成坦輔了。
這位確實應該加一下坦度。他的大招很多時候需要前衝,會吃很多傷害,沒有坦度很危險。
再說單從建模上他不是坦克也不太合理。且不說他身穿機甲有六條機械臂,魯班大師設定身高1米92,在人形英雄裏穩坐前十,超過了廉頗張飛等一眾硬漢。在這個身高範圍的人形英雄除了他之外不是坦克就是對抗路的,隻有他自己是脆皮。
現在用魯班大師開團的風險應該低了一些了。難度降沒降不好說,大招限製太多,範圍小延遲高還有各種免控解控霸體無法選中等反製。
賽季初要不要用魯班大師呢?考慮了一下沒想好。
再說迴元流之子。法師職業隻能中路,足足用了三次才通過能力關。這個英雄走中路開局莫名其妙隊友逆風,第三次是把魯班大師刷到對麵才讓對麵內部消耗,解決了問題。
兩個職業的一技能基本一樣,都是迴血外加減少其他技能的冷卻。坦克兩個控製技能,法師一個控製一個傷害。坦克的控製技能主要是擊退和暈眩,配合一技能可以連續用兩次控製,作為遊走還不錯。對抗路我幾乎不玩,不太會。
個人覺得坦克好上手,雖說我看到過不少說法師好用的討論。
法師的大招有點像大司命的技能,鏈接敵人進行持續傷害。二技能則是一個控製,配合一技能也能連控。
目前一個淺顯的觀察是隻要藍不耗盡這位的續航不是問題,因為一技能加血。然而推薦出裝沒有一套有聖杯。我對法師不太了解,沒弄清原因。
總的來看,兩個職業都還算是既不困難又不超標。當然也可能是我沒發現超標的地方,畢竟剛上手。