今天開始上手新的輔助,先試了試盾山。
目前的感受是這個英雄既難用限製又多,而且還很被動。
能力關我嚐試了五次都沒有通過。
人機隊友的行為相當隨意,身為盾山有心無力。
如果是魯班大師就能“說服”他們一下,把他們引領到正確的道路上。
盾山真是很被動,很無力。人機隊友坑了真是毫無辦法。
五連敗下來相當自閉。
五十轉頭嚐試了另一個英雄:鬼穀子。
這位我才用了一次就通過了能力關。
上一位僅僅一次就通過能力關的輔助是魯班大師。
鬼穀子能一次通關和我玩了這麽多局魯班大師有不小關係。這兩位的能力有些相似。
鬼穀子也能拉人開團。不過他的拉和魯班大師的不同。
這兩位有共同點也有不同點,有機會細說吧。
今天用鬼穀子玩了一局排位賽,贏了。26分鍾的局,敵我雙方都陣亡了50多次。整整一局雙方一直在不停地掉點和團滅。
己方打成這樣我是有心理預期的,因為陣容沒有坦克。對麵又是劉禪又是亞瑟,搞不懂怎麽也陣亡這麽多次。
剛上手鬼穀子拉人開團把握的不好,有時候團一開起來談不上對己方有多大增益,敵我雙方都陣亡一大片。
之前玩魯班大師的時候曾經有過開了一次團最終結果雙方十人全部陣亡的經曆。
也是難得。
另外賽季末的星耀局真是大雜燴。無論隊友還是敵人都會出現水平差距巨大的情況。
就和段位被壓縮了一樣。
有的完全沒法想象居然出現在星耀局,比如走錯分路的射手。
還有的就很厲害,細節很多,比如卡兵線之類的,這種技巧之前遇到的不多。
有的局裏我可以說是帶飛或者帶不動,有的局又變成拖後腿的了。
匪夷所思。
目前的感受是這個英雄既難用限製又多,而且還很被動。
能力關我嚐試了五次都沒有通過。
人機隊友的行為相當隨意,身為盾山有心無力。
如果是魯班大師就能“說服”他們一下,把他們引領到正確的道路上。
盾山真是很被動,很無力。人機隊友坑了真是毫無辦法。
五連敗下來相當自閉。
五十轉頭嚐試了另一個英雄:鬼穀子。
這位我才用了一次就通過了能力關。
上一位僅僅一次就通過能力關的輔助是魯班大師。
鬼穀子能一次通關和我玩了這麽多局魯班大師有不小關係。這兩位的能力有些相似。
鬼穀子也能拉人開團。不過他的拉和魯班大師的不同。
這兩位有共同點也有不同點,有機會細說吧。
今天用鬼穀子玩了一局排位賽,贏了。26分鍾的局,敵我雙方都陣亡了50多次。整整一局雙方一直在不停地掉點和團滅。
己方打成這樣我是有心理預期的,因為陣容沒有坦克。對麵又是劉禪又是亞瑟,搞不懂怎麽也陣亡這麽多次。
剛上手鬼穀子拉人開團把握的不好,有時候團一開起來談不上對己方有多大增益,敵我雙方都陣亡一大片。
之前玩魯班大師的時候曾經有過開了一次團最終結果雙方十人全部陣亡的經曆。
也是難得。
另外賽季末的星耀局真是大雜燴。無論隊友還是敵人都會出現水平差距巨大的情況。
就和段位被壓縮了一樣。
有的完全沒法想象居然出現在星耀局,比如走錯分路的射手。
還有的就很厲害,細節很多,比如卡兵線之類的,這種技巧之前遇到的不多。
有的局裏我可以說是帶飛或者帶不動,有的局又變成拖後腿的了。
匪夷所思。