“猥瑣發育,別浪”是“王者”對局中可以和隊友溝通的信息之一。
之前一直習以為常,沒太在意。這幾天我在不斷地反思和複盤每一局遊戲試圖提升實力,在不斷地調整之中發現這句話其實很有道理,尤其是對於魯班七號來說。
如果經濟發育不起來,全局逆風,很長一段時間裏裝備會一直落後於對手,此時實力自然也弱。經濟落後的情況下想要扳平並不容易,所以初期最需要的就是避免冒進。
前期對線不一定要和對麵拚個你死我活,自己一方做好補刀,敵人進攻的時候讓他們少有成效甚至無功而返,時不時地放點技能和被動消耗對方,是能逐漸積累優勢的。
自己單獨在發育路對線而敵方有多人時,更要靈活運用防禦塔,作用收縮戰術,留的有生力量才有經濟。不過如果敵方多人在發育路而己方隊友一直不來(有這種情況),那這一局逆風是不太容易改變的。
開局因為敵方針對而經濟落後的情況如何彌補我還沒有發現一個足夠有效的辦法。
另外玩魯班七號也沒有看上去的那麽簡單。
這個英雄技能簡單,連招簡單,傷害還高,然而這些也換來了沒有位移,被動掃射時不能移動,身板脆移速慢。這個玻璃大炮還總被敵方針對。
玩魯班七號一定要小心,時刻關注敵方動向,關注小地圖。需要一定的惜命怕死,稍有大意和衝動就會連續送人頭。然而另一方麵又不能一味地惜命,因為團戰時看見傷害就來迴走位很可能意味著輸出大幅減少。
輸出少了還有可能死的更快,因為魯班跑不動,背水一戰同時吸點血有時反而更有生機。
這個英雄掉血快,但傷害高吸血也快,一番激烈戰鬥戰鬥下來,生還與否估計身上都沒有一滴自己原來的血了。這個吸血機製平衡的好其實續航能力和坦度居然都還能算不錯,然而在硬控和爆發麵前隻怕都是虛無。
玩的時候既要怕死,又要不怕死,這個度很不容易把握。
魯班七號要玩好,是要判斷局勢的。既然這樣,也不能完全算是一個簡單英雄,更多的是一個容易上手的英雄,但想玩好並不容易。
最近一段時間又是調整出裝,又是調整銘文,又是調整打法,現在看來似乎有些提升。今天對局對麵魯班時(退迴鉑金段位時)都是占優的,而雙方射手都沒有輔助或者都有輔助時,基本也是贏麵大。
有一局對線連續擊殺對麵魯班四五次。他的隊友來了都保不住他。
這段時間,戰鬥風格要從“埋頭猛衝的戰鬥狂人”轉變為“明哲保身的生存大師了”。
另外今天排位賽時魯班被對麵選過,那一局玩得後羿。玩著玩著就覺得後羿比魯班容錯率高不少。他在全力攻擊敵人的時候是可以移動的!雖說後羿因為沒有位移也屬於“呆射”類射手,然而呆的程度比魯班七號低很多,他在全力輸出的時候能動!
後羿不僅在全力輸出的時候可以移動,還有一個眩暈敵人的硬控技能。
魯班七號的三個技能都是傷害技能,後羿則有一個強化一個傷害和一個控製,多樣性高了很多。
玩了多局魯班七號之後,突然玩了一局後羿,感覺對局的整體難度都降低了。
另外玩了這麽多局魯班,我對它的缺點和危險之處的了解比其他任何英雄都多,玩其他英雄的時候對付對麵魯班不比玩著魯班七號對付對麵其他英雄難。
另外魯班和後羿還是有些相似之處的,不完全是玩多了魯班之後的思維定勢。用魯班的二技能準度高,那用後羿的大招準度就高。
那一局我成功地用玩魯班鯊嘴炮的經驗遠程控住了多次敵人,隊友本來追不上或者打不贏的敵人眩暈之後隊友撲上去就能收人頭了。
鯊嘴炮對於遠處的戰局也有影響,但因為沒有控,更多的是一個傷害推手或者收人頭的定位。
從功能上看,後羿的大招是比魯班的二技能強大的。雖說魯班二技能能轟退敵人保命或者反殺,但後羿大招有控,逃命反殺的能力也是不弱的。
要說弱點,也就是冷卻要長很多了。
至於傷害,從戰鬥中能感到後羿整體傷害低上一點,但低的這一點很多時候不怎麽影響,因為低了一點依舊很可觀。而且他的傷害比魯班的會穩定一些,利用率可能也高點。
魯班的傷害在掃射時會突增,有些傷害就冗餘掉了,比如用不了一個掃射敵人就死了,這時掃射又不能換目標,於是後段傷害隻能浪費了。
後羿的傷害基本上是均勻增長的,敵人被擊殺後直接換個敵人就行,對於整體傷害的利用率是高些的。
雖說如此,而且我玩後羿的勝率比魯班高,然而我還是更喜歡玩魯班。
但是可以考慮給後羿弄一個皮膚。
另外今天還用阿古朵玩了一局排位賽,不出意料地又輸了,不過我的數據不差,己方是整體被壓製了。
這一局打完之後發現使用阿古朵的缺點又多了一個:阿古朵消耗野怪,而很多時候隊友已經選了打野。阿古朵又不能完全不刷野,不然技能就廢了。
今天的感想基本就是這些了,繼續在迴顧中提升!
之前一直習以為常,沒太在意。這幾天我在不斷地反思和複盤每一局遊戲試圖提升實力,在不斷地調整之中發現這句話其實很有道理,尤其是對於魯班七號來說。
如果經濟發育不起來,全局逆風,很長一段時間裏裝備會一直落後於對手,此時實力自然也弱。經濟落後的情況下想要扳平並不容易,所以初期最需要的就是避免冒進。
前期對線不一定要和對麵拚個你死我活,自己一方做好補刀,敵人進攻的時候讓他們少有成效甚至無功而返,時不時地放點技能和被動消耗對方,是能逐漸積累優勢的。
自己單獨在發育路對線而敵方有多人時,更要靈活運用防禦塔,作用收縮戰術,留的有生力量才有經濟。不過如果敵方多人在發育路而己方隊友一直不來(有這種情況),那這一局逆風是不太容易改變的。
開局因為敵方針對而經濟落後的情況如何彌補我還沒有發現一個足夠有效的辦法。
另外玩魯班七號也沒有看上去的那麽簡單。
這個英雄技能簡單,連招簡單,傷害還高,然而這些也換來了沒有位移,被動掃射時不能移動,身板脆移速慢。這個玻璃大炮還總被敵方針對。
玩魯班七號一定要小心,時刻關注敵方動向,關注小地圖。需要一定的惜命怕死,稍有大意和衝動就會連續送人頭。然而另一方麵又不能一味地惜命,因為團戰時看見傷害就來迴走位很可能意味著輸出大幅減少。
輸出少了還有可能死的更快,因為魯班跑不動,背水一戰同時吸點血有時反而更有生機。
這個英雄掉血快,但傷害高吸血也快,一番激烈戰鬥戰鬥下來,生還與否估計身上都沒有一滴自己原來的血了。這個吸血機製平衡的好其實續航能力和坦度居然都還能算不錯,然而在硬控和爆發麵前隻怕都是虛無。
玩的時候既要怕死,又要不怕死,這個度很不容易把握。
魯班七號要玩好,是要判斷局勢的。既然這樣,也不能完全算是一個簡單英雄,更多的是一個容易上手的英雄,但想玩好並不容易。
最近一段時間又是調整出裝,又是調整銘文,又是調整打法,現在看來似乎有些提升。今天對局對麵魯班時(退迴鉑金段位時)都是占優的,而雙方射手都沒有輔助或者都有輔助時,基本也是贏麵大。
有一局對線連續擊殺對麵魯班四五次。他的隊友來了都保不住他。
這段時間,戰鬥風格要從“埋頭猛衝的戰鬥狂人”轉變為“明哲保身的生存大師了”。
另外今天排位賽時魯班被對麵選過,那一局玩得後羿。玩著玩著就覺得後羿比魯班容錯率高不少。他在全力攻擊敵人的時候是可以移動的!雖說後羿因為沒有位移也屬於“呆射”類射手,然而呆的程度比魯班七號低很多,他在全力輸出的時候能動!
後羿不僅在全力輸出的時候可以移動,還有一個眩暈敵人的硬控技能。
魯班七號的三個技能都是傷害技能,後羿則有一個強化一個傷害和一個控製,多樣性高了很多。
玩了多局魯班七號之後,突然玩了一局後羿,感覺對局的整體難度都降低了。
另外玩了這麽多局魯班,我對它的缺點和危險之處的了解比其他任何英雄都多,玩其他英雄的時候對付對麵魯班不比玩著魯班七號對付對麵其他英雄難。
另外魯班和後羿還是有些相似之處的,不完全是玩多了魯班之後的思維定勢。用魯班的二技能準度高,那用後羿的大招準度就高。
那一局我成功地用玩魯班鯊嘴炮的經驗遠程控住了多次敵人,隊友本來追不上或者打不贏的敵人眩暈之後隊友撲上去就能收人頭了。
鯊嘴炮對於遠處的戰局也有影響,但因為沒有控,更多的是一個傷害推手或者收人頭的定位。
從功能上看,後羿的大招是比魯班的二技能強大的。雖說魯班二技能能轟退敵人保命或者反殺,但後羿大招有控,逃命反殺的能力也是不弱的。
要說弱點,也就是冷卻要長很多了。
至於傷害,從戰鬥中能感到後羿整體傷害低上一點,但低的這一點很多時候不怎麽影響,因為低了一點依舊很可觀。而且他的傷害比魯班的會穩定一些,利用率可能也高點。
魯班的傷害在掃射時會突增,有些傷害就冗餘掉了,比如用不了一個掃射敵人就死了,這時掃射又不能換目標,於是後段傷害隻能浪費了。
後羿的傷害基本上是均勻增長的,敵人被擊殺後直接換個敵人就行,對於整體傷害的利用率是高些的。
雖說如此,而且我玩後羿的勝率比魯班高,然而我還是更喜歡玩魯班。
但是可以考慮給後羿弄一個皮膚。
另外今天還用阿古朵玩了一局排位賽,不出意料地又輸了,不過我的數據不差,己方是整體被壓製了。
這一局打完之後發現使用阿古朵的缺點又多了一個:阿古朵消耗野怪,而很多時候隊友已經選了打野。阿古朵又不能完全不刷野,不然技能就廢了。
今天的感想基本就是這些了,繼續在迴顧中提升!