遊戲中的氪金點非常多,讓人眼花繚亂。如果資金沒有充裕到可以購買所有付費商品,那就還是需要做一點氪金方麵的攻略的。


    有一些特定的活動和特定的遊戲禮包明顯比其他活動提供的更有用。有些活動在某種意義上相當無用,因為它們既不提供好的遊戲獎勵,又不出售好的遊戲禮包。


    不過我買的活動禮包很少,之前用心玩的時候也沒有打算過多氪金,因此也就不太了解不同禮包的性價比。關於遊戲中的活動,我更多的是隻考慮免費部分或者鑽石部分的獎勵多少以及活動的麻煩與否。


    這款遊戲中的活動有一套相對固定的日程安排。盡管會有偶然出現的隨機事件,但絕大部分都是定期循環的。我之前在遊戲的群裏就見過群裏分享的活動順序圖標。活動的安排和順序受到玩家所處服務器的新舊影響,新服務器的活動節奏與老服務器有所不同;而當服務器穩定下來,事件的出現順序就變得相對固定。


    在這些事件中,一些可以被稱為“好活動”,僅僅參與就能獲得資源,不需任何其他付出。例如,有的活動能夠獲得鑽石,即使玩家不付費,也仍然可以得到。而其另一些活動則需要玩家付出鑽石或努力,或者兩者兼有。


    直接給鑽石的活動很多都是某一個高潛力的精英學生的專屬活動,裏麵提供各種大禮包的購買選項,再添加一個免費獲得鑽石的選項。


    可消耗鑽石也可以不消耗的活動中有很多都是跨服活動。


    比如一個繪畫活動,玩家可以購買顏料來完成繪畫,隨著進度的推進,顏料需用鑽石購買,但鑽石或顏料的數量都是有限的。這個限度對於微氪和小氪來說很高,不過如果願意氪金,也是可以達到這個限製的。完成活動後,玩家將獲得摩托車、獲取一名特殊的學生的卡片需要的道具,以及可以用於替代某些學生的卡片銀畫卷等等。


    學生卡牌應該是這個活動中最重要的獎勵。那個學生的獲取難度在整個遊戲中也是排在前列的,我的主賬號上就沒有這個學生,倒是小號上再走訪的時候出了一個。


    這種活動基本上遵循用鑽石換其他遊戲資源的結構。資源交換的過程隻需要幾次點擊的類型是我最喜歡的,在我看來是很好的活動。


    除了輕鬆省時的活動之外,這款遊戲中還有一些較為複雜和繁瑣的活動。


    比如,有一個充氣氣球活動,玩家需要連續點擊來為氣球充氣,但過度充氣會使氣球炸裂。這活動需要耐心和時間,又需要注意力,但獎勵卻很一般。在遊戲初期還算有用,但在遊戲後期就變得很一般,可以說是不值得獲取獎勵時需要的點擊時間。盡管如此,我還是每次看到這個活動時都參與了。


    跨服活動裏也有這種消耗時間的活動,比如“汗滴禾下土”。這是一個生物跨服,遊戲方式就是買種子之後種地,等作物成熟之後收割,然後循環。這個遊戲也是鑽石換其他資源的類型,種子一開始是金錢購買的,但一定次數之後會變為鑽石購買。


    這個活動的缺點是隨著種植的次數增多,成熟時間也會延長。種植一定次數之後,作物會需要數分鍾甚至更久才能成熟。這個任務耗時到了我有時會使用連點器來掛機完成的地步。


    不過這個遊戲和氣球比起來要好些,因為它的獎勵似乎不錯。


    說是“似乎不錯”,是因為我沒發現獎勵很好,但之前提到的那位疑似是托的校盟會長推薦這個活動,而且我在網上找到的攻略也著重提到了這個活動。


    除了活動外,遊戲還有一個作業係統,玩家可以讓學生和其他玩家的學生一起寫作業,寫完之後會獲得迴憶值和友好度。迴憶值可以用來獲得學生,而友好度可以解鎖一些角色職位,例如學校的班幹部和社團的社長。這些職能大都可以為學校裏的每個學生的特定科目提供額外的分數,雖然加的分數並不多。


    在20天內和同一個玩家連續做10次作業後,兩個學校會成為兄弟學校,這時就可以派學生到另一所學校進行遊學。遊學也為學生提供了少量的額外分數,雖然不多但貴在堅持,每周堅持把遊學的額度用完,時間長了也能積累不錯的分值。


    寵物係統也值得談談。寵物可以提供分數加成,品質越高和等級越高的寵物就能提升越多的分值。寵物的培養也是需要稍作考慮的,盲目加點有可能會資源的同時還得不到滿意的分數。


    寵物可以通過喂食來升級,而寵物糧是通用的,因此在給寵物喂食的時候需要合理分配寵糧。一方麵,同一隻寵物每升一級會增加的分數是固定的但消耗的寵糧卻會增加,另一方麵在相同等級時潛力高的寵物加的分比潛力低的寵物多。


    另外寵物的潛力還可以通過使用特定的物品訓練寵物進行提升和調整,這種用來訓練寵物的物品數量有限,而起可以通過轉化來實現通用,因此也需要考慮分配。


    我在遊戲中獲得的最強的寵物是兔子,它可以為領養它的學生提供大量的物理化學和生物分數加成。我基本上隻培養兔子寵物,出了每個賬號上的2隻兔子之外隻培養了一隻狗和兩隻為了過故事情節的貓類寵物。


    迴顧一下,發現我已經提到了這個遊戲的大多數方麵了,下一次再寫以這個遊戲為主題的更新估計就需要找找話題了。也許現在確實是放棄這個遊戲的好時機,因為如果再不放棄遊戲,我可能會沒有話題可談從而難以寫出對應主題的更新了。


    明天會不會退遊依舊是不確定的事,至少今天沒有退遊。今天不但沒有退遊,還可以算是很全麵地玩了一番,兩個賬號加起來大概花了80分鍾。


    迴顧這幾天退遊失敗的經曆,我對接下來短時間內迴退遊也不太確定了。也許我會保持在某個中間狀態,既沒有退遊,也不會特別用心去玩吧。

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