全民學霸。
我原本打算談論我徹底放棄這款遊戲的計劃,但後來我意識到我還沒有真正準備好放棄它。
盡管這款遊戲非常令人煩惱,消耗時間又無聊,但我仍然覺得這款遊戲很容易玩,也很容易上手。
它擅長為小事獎勵玩家,並在特定時段完成特定任務時給予有價值的獎勵。這更像是每日任務類型的遊戲,有很多每日任務可以完成,它們提供了相當多的獎勵,也不會耗費太多時間。
過去的幾天裏,我試著快速地玩了幾次,如果我高效地玩,每天大約隻需要40分鍾就能完成所有任務,這並不耗時。這足以讓我在我所在的子服務器中和服務器裏的頂級玩家保持同步,基本上不需要太多的付出就能獲得相當不錯的結果。
從設計上來看,可以說這款遊戲值得玩,因為玩家在這款遊戲上花點時間,就能獲得不錯的迴報。
但問題是它很難放棄,更不用說暫停。
不太確定如何開始談論這款遊戲的難以放棄性。也許我可以先談論這款遊戲的優點。
其中一個優點是之前提到的:在這款遊戲上花費少量時間就可以獲得相當不錯的結果。對於每日任務類型的遊戲來說,這或許是常態。遊戲希望玩家每天都玩,他們通過給玩家完成每日任務的獎勵來達到這個目的。遊戲也有各種任務,大部分都很容易完成且有些許的趣味性。
遊戲本身還有一個相當有趣或者說是新穎的視角,它是關於經營一個學校,目標是提高學生的考試成績。考試對國人來說是非常熟悉的內容,而遊戲中的大背景就是中學生和高中生參加考試。
玩家經營一所學校招收和教育學生,花時間為他們收集資源,然後他們通過獲得更高的分數來展示玩家的成果,玩家也通過學生獲得更高的分數來在遊戲中取得進展。
遊戲的目標非常明確,玩的方式也很明確。
同時,這款遊戲也有很多內容。它有等級係統、學生係統和學生晉升係統等等。玩家還可以提升老師的等級以及升級他們。還有教科書和寵物,這些都可以為玩家的學生增加更多的分數。
還有很多其他可以給玩家不同資源的東西,共同之處就是它們大多都是直接或者間接提高學生的考試成績。
同時,它還有一個基於抽獎的機製,玩家可以收集摩托車,使用摩托車可以獲得大量的資源以及不同學生的卡片。玩家可以使用這些卡片來升級學生,或者把它們轉化為可以使用的資源來提高學生的等級。一旦玩家升級了學生,學生可以獲得更高的分數。
還有一個鉛筆係統,玩家可以使用鉛筆來參加考試,通過完成考試可以獲得不同的獎勵。這些獎勵大部分都是用來提高某個學生的某個科目的,通過提高這個科目,玩家可以獲得更高的分數。
除了幾個例外,這款遊戲幾乎都是關於獲得更高的分數。例外的內容基本上都是可有可無的,比如背景圖片或特殊的稱號。
這個遊戲的全部內容都是關於經營學校,獲得更多的學生,提高他們的成績。要做到這一點,玩家需要完成各種每日任務以及不定期的任務。
這款遊戲還有不少多人遊戲方麵的內容,比如競爭和互助機製。玩家可以組成學校聯盟,然後與其他學校聯盟競爭。校盟之間競爭的是校盟中各個學校的成績。
說實話,現在我覺得這款遊戲非常無聊。我甚至不知道可以找到什麽有趣的點來著重描述。它就是提高成績,就是完成各種任務。
遊戲還有很多不同的策略,玩家必須保持謹慎並進行思考。如果不注意或者不打算遵循策略,那麽遊戲的進度很可能會慢一些。
不過,我覺得也沒有必要關注所有的遊戲策略,因為這款遊戲基本上是一個付費才能贏的遊戲。當然,不是100%付費才能贏,但隻要玩家對遊戲稍微關注一些並且支付一些錢,玩家就會有很大優勢。
付費就有很大優勢,確實是氪金遊戲了。
我知道這款遊戲是如何吸引我的,知道它是如何保持我玩下去的,其中之一就是通過每日任務和獎勵係統。我非常喜歡每日任務,因為它們很容易完成,並且提供了相當好的獎勵。
然而玩得久了,我開始覺得這款遊戲過於重複,我玩得有些厭煩。
我已經玩這款遊戲很長時間了,越玩就越發現它很無聊且重複性強。無聊之後遊戲也就沒有了意義。而且,這款遊戲的不可停止性讓我想離開。
在這類遊戲中,如果我停止玩,基本上我就追不上進度了。這也是很多在線遊戲的問題。如果不經常玩,就會被落下。試圖趕上是遊戲中最困難的事情。我已經很努力地跟上我的日常生活了,為什麽還要為了遊戲而努力呢?為什麽遊戲要這樣要求玩家們?
我現在感覺我在玩遊戲就像在工作,每天都要花一定的時間來完成某些任務,這聽起來也很像工作,但它不付我錢。反而,我花了錢。
這款遊戲不便宜。我最多購買的兩樣東西,第一個是每周每個賬戶的廣告移除功能;第二個是每月獎勵卡,它提供兩輛摩托車和每天30或100鑽石(具體數目不太清楚)。
總的來說,我為這個遊戲每月花費一些錢。作為我甚至都不想玩的無聊遊戲,每月的花費居然不少,真是不值得。
而且,如果不為這款遊戲付費,遊戲會變得很麻煩。
如果不買月卡,一開始可能沒什麽問題,但後來的進度會變慢,因為沒有摩托車,也就沒有足夠的卡片。如果沒有足夠的卡片,就不能升級學生,短期內可能看不到後果,但從長遠來看,分數的提升會減緩不少,對遊戲進度不利。
而如果拒絕為廣告移除付費,那麽每天就需要花更多的時間,因為要看很多廣告。
據我記得,需要看大約20個廣告才能得到所有的每日獎勵,而且還要分享很多內容。這些分享也很煩人,因為分享經常失敗,大約一半的時間都會失敗。
廣告和分享會占用很多時間,還會造成很多遊戲過程的打斷。每當在遊戲的某一步暫停去看一個廣告獲得獎勵,看完後就可能會忘記之前的進度,要花些時間記起來,然後過一會繼續看第二個廣告,這樣就進入了一個看廣告-忘記-想起-繼續看的循環。
當我剛開始玩這款遊戲時,我注意到它非常耗時,我當時的解決方案是同時玩兩個賬號以及其他一些遊戲,這樣當一個遊戲放廣告時,我可以開始玩另一個遊戲,輪流看廣告而不必等待。
然而,當我從一個遊戲切換到另一個遊戲時,我仍然需要花一些時間迴憶先前在這個遊戲裏做了什麽,這拖慢速度也製造混淆,導致了很多失誤和錯誤操作。
同時玩多個遊戲很累,有時會讓我頭痛。玩遊戲不再有趣時,停止玩絕對是正確的決定,更何況它既消耗我的時間又消耗我的金錢。
我的確沒有那麽多時間來玩遊戲了,因為我現在非常忙碌。這兩天飲食甚至都不太規律,因為我太過累和忙,沒有時間去關心吃的東西。我不認為玩遊戲和吃好的食物一樣重要。
我還在努力戒掉遊戲,不過我今天無法戒了,因為已經玩了。
中午時,我花了大約三分鍾在兩個賬戶上得到鑽石。下午的時候我覺得我會等到晚上九點或十點或十一點,再看我會做什麽。結果我沒戒掉遊戲,又花了更多的時間。
或許我可以繼續在學校聯賽裏,隻需要訪問遊戲,完成任務,得到鑽石,點擊幾個按鈕升級我的學生,然後忘記遊戲的其他部分,這樣可能每天隻需要15分鍾。
這已經節省了很多時間,而且15分鍾可以分為四個部分,每部分都很短。我不知道為什麽我會在乎遊戲裏的鑽石,如果我完全不在乎遊戲,那麽鑽石對我來說也沒用。但我仍然在收集它們,因為它們很容易得到。
這可真是奇怪。
我原本打算談論我徹底放棄這款遊戲的計劃,但後來我意識到我還沒有真正準備好放棄它。
盡管這款遊戲非常令人煩惱,消耗時間又無聊,但我仍然覺得這款遊戲很容易玩,也很容易上手。
它擅長為小事獎勵玩家,並在特定時段完成特定任務時給予有價值的獎勵。這更像是每日任務類型的遊戲,有很多每日任務可以完成,它們提供了相當多的獎勵,也不會耗費太多時間。
過去的幾天裏,我試著快速地玩了幾次,如果我高效地玩,每天大約隻需要40分鍾就能完成所有任務,這並不耗時。這足以讓我在我所在的子服務器中和服務器裏的頂級玩家保持同步,基本上不需要太多的付出就能獲得相當不錯的結果。
從設計上來看,可以說這款遊戲值得玩,因為玩家在這款遊戲上花點時間,就能獲得不錯的迴報。
但問題是它很難放棄,更不用說暫停。
不太確定如何開始談論這款遊戲的難以放棄性。也許我可以先談論這款遊戲的優點。
其中一個優點是之前提到的:在這款遊戲上花費少量時間就可以獲得相當不錯的結果。對於每日任務類型的遊戲來說,這或許是常態。遊戲希望玩家每天都玩,他們通過給玩家完成每日任務的獎勵來達到這個目的。遊戲也有各種任務,大部分都很容易完成且有些許的趣味性。
遊戲本身還有一個相當有趣或者說是新穎的視角,它是關於經營一個學校,目標是提高學生的考試成績。考試對國人來說是非常熟悉的內容,而遊戲中的大背景就是中學生和高中生參加考試。
玩家經營一所學校招收和教育學生,花時間為他們收集資源,然後他們通過獲得更高的分數來展示玩家的成果,玩家也通過學生獲得更高的分數來在遊戲中取得進展。
遊戲的目標非常明確,玩的方式也很明確。
同時,這款遊戲也有很多內容。它有等級係統、學生係統和學生晉升係統等等。玩家還可以提升老師的等級以及升級他們。還有教科書和寵物,這些都可以為玩家的學生增加更多的分數。
還有很多其他可以給玩家不同資源的東西,共同之處就是它們大多都是直接或者間接提高學生的考試成績。
同時,它還有一個基於抽獎的機製,玩家可以收集摩托車,使用摩托車可以獲得大量的資源以及不同學生的卡片。玩家可以使用這些卡片來升級學生,或者把它們轉化為可以使用的資源來提高學生的等級。一旦玩家升級了學生,學生可以獲得更高的分數。
還有一個鉛筆係統,玩家可以使用鉛筆來參加考試,通過完成考試可以獲得不同的獎勵。這些獎勵大部分都是用來提高某個學生的某個科目的,通過提高這個科目,玩家可以獲得更高的分數。
除了幾個例外,這款遊戲幾乎都是關於獲得更高的分數。例外的內容基本上都是可有可無的,比如背景圖片或特殊的稱號。
這個遊戲的全部內容都是關於經營學校,獲得更多的學生,提高他們的成績。要做到這一點,玩家需要完成各種每日任務以及不定期的任務。
這款遊戲還有不少多人遊戲方麵的內容,比如競爭和互助機製。玩家可以組成學校聯盟,然後與其他學校聯盟競爭。校盟之間競爭的是校盟中各個學校的成績。
說實話,現在我覺得這款遊戲非常無聊。我甚至不知道可以找到什麽有趣的點來著重描述。它就是提高成績,就是完成各種任務。
遊戲還有很多不同的策略,玩家必須保持謹慎並進行思考。如果不注意或者不打算遵循策略,那麽遊戲的進度很可能會慢一些。
不過,我覺得也沒有必要關注所有的遊戲策略,因為這款遊戲基本上是一個付費才能贏的遊戲。當然,不是100%付費才能贏,但隻要玩家對遊戲稍微關注一些並且支付一些錢,玩家就會有很大優勢。
付費就有很大優勢,確實是氪金遊戲了。
我知道這款遊戲是如何吸引我的,知道它是如何保持我玩下去的,其中之一就是通過每日任務和獎勵係統。我非常喜歡每日任務,因為它們很容易完成,並且提供了相當好的獎勵。
然而玩得久了,我開始覺得這款遊戲過於重複,我玩得有些厭煩。
我已經玩這款遊戲很長時間了,越玩就越發現它很無聊且重複性強。無聊之後遊戲也就沒有了意義。而且,這款遊戲的不可停止性讓我想離開。
在這類遊戲中,如果我停止玩,基本上我就追不上進度了。這也是很多在線遊戲的問題。如果不經常玩,就會被落下。試圖趕上是遊戲中最困難的事情。我已經很努力地跟上我的日常生活了,為什麽還要為了遊戲而努力呢?為什麽遊戲要這樣要求玩家們?
我現在感覺我在玩遊戲就像在工作,每天都要花一定的時間來完成某些任務,這聽起來也很像工作,但它不付我錢。反而,我花了錢。
這款遊戲不便宜。我最多購買的兩樣東西,第一個是每周每個賬戶的廣告移除功能;第二個是每月獎勵卡,它提供兩輛摩托車和每天30或100鑽石(具體數目不太清楚)。
總的來說,我為這個遊戲每月花費一些錢。作為我甚至都不想玩的無聊遊戲,每月的花費居然不少,真是不值得。
而且,如果不為這款遊戲付費,遊戲會變得很麻煩。
如果不買月卡,一開始可能沒什麽問題,但後來的進度會變慢,因為沒有摩托車,也就沒有足夠的卡片。如果沒有足夠的卡片,就不能升級學生,短期內可能看不到後果,但從長遠來看,分數的提升會減緩不少,對遊戲進度不利。
而如果拒絕為廣告移除付費,那麽每天就需要花更多的時間,因為要看很多廣告。
據我記得,需要看大約20個廣告才能得到所有的每日獎勵,而且還要分享很多內容。這些分享也很煩人,因為分享經常失敗,大約一半的時間都會失敗。
廣告和分享會占用很多時間,還會造成很多遊戲過程的打斷。每當在遊戲的某一步暫停去看一個廣告獲得獎勵,看完後就可能會忘記之前的進度,要花些時間記起來,然後過一會繼續看第二個廣告,這樣就進入了一個看廣告-忘記-想起-繼續看的循環。
當我剛開始玩這款遊戲時,我注意到它非常耗時,我當時的解決方案是同時玩兩個賬號以及其他一些遊戲,這樣當一個遊戲放廣告時,我可以開始玩另一個遊戲,輪流看廣告而不必等待。
然而,當我從一個遊戲切換到另一個遊戲時,我仍然需要花一些時間迴憶先前在這個遊戲裏做了什麽,這拖慢速度也製造混淆,導致了很多失誤和錯誤操作。
同時玩多個遊戲很累,有時會讓我頭痛。玩遊戲不再有趣時,停止玩絕對是正確的決定,更何況它既消耗我的時間又消耗我的金錢。
我的確沒有那麽多時間來玩遊戲了,因為我現在非常忙碌。這兩天飲食甚至都不太規律,因為我太過累和忙,沒有時間去關心吃的東西。我不認為玩遊戲和吃好的食物一樣重要。
我還在努力戒掉遊戲,不過我今天無法戒了,因為已經玩了。
中午時,我花了大約三分鍾在兩個賬戶上得到鑽石。下午的時候我覺得我會等到晚上九點或十點或十一點,再看我會做什麽。結果我沒戒掉遊戲,又花了更多的時間。
或許我可以繼續在學校聯賽裏,隻需要訪問遊戲,完成任務,得到鑽石,點擊幾個按鈕升級我的學生,然後忘記遊戲的其他部分,這樣可能每天隻需要15分鍾。
這已經節省了很多時間,而且15分鍾可以分為四個部分,每部分都很短。我不知道為什麽我會在乎遊戲裏的鑽石,如果我完全不在乎遊戲,那麽鑽石對我來說也沒用。但我仍然在收集它們,因為它們很容易得到。
這可真是奇怪。