這段時間每天都在玩的遊戲不少。玩了這麽多遊戲,得到的一個體會就是人生還是需要有明確的目標的,在目標比較明確而奮鬥精神比較足的時候,是不會在過多的遊戲裏虛度太多的時光的。
很多時候我並不是認為玩遊戲的時候是在虛度時光,但有些時候玩遊戲確實隻是打發時間的消遣而已。遊戲的確有調整情緒的價值,有的時候還可以進行一些自我的表達,可以進行一些放鬆,可以改善心情。但如果遊戲僅僅是為了塞滿所有的碎片時間,不是為了休息,不是為了調整心情,不是為了滿足精神上的需求,那就算是浪費時光了。
有些時候我玩的過多的遊戲會感到有壓力,這些遊戲仿佛都變成了一個個任務,而對於一個遊戲有了這種感受時也就沒有特別大的興趣了。
我想我同時在玩的遊戲應該刪減一些,我現在同時在玩的遊戲有些過於多了。
這些遊戲幾乎所有的都需要天天去玩。玩的多了,就感覺仿佛和上班似的,每天都要打卡。當然,如果一個遊戲讓我覺得跟上班一樣,在大多數情況下也就距離我退遊不遠了。
我在過去的時候玩不少遊戲,大都是一陣一陣的去玩,有一段時間會非常的投入,但是一旦覺得投入的精力過多或者過於麻煩了,或者是單純的覺得玩的足夠了之後,就會不怎麽玩了。
大概說一下我每天都在玩哪些遊戲吧。
我現在每天都在玩的有所有遊戲之中,最耗時的就是每天都在玩的分屬於兩個不同區的全民學霸。這遊戲我已經玩了30多天,它非常耗費時間。現階段其實已經好了很多,這個遊戲在剛開始的時候更加消耗時間。然而在好了很多之後,它還是一個相當耗時的遊戲。
大概是前一陣子我有統,我有大概記錄過,每天這個遊戲需要花多少時間,我一開始想著說如果我簡化一下操作,能不能把它壓縮在半個小時之內,後來我發現如果想要同時玩好這兩個賬號,活動不缺,日常的操作都趕上升級趕上,然後做出決策之前,稍微的思考一下不不做出什麽明顯的短時的操作和不太正確的操作,再把遊戲的群稍微看一下,一天兩個小時能夠覆蓋,所有這些活動都非常勉強。這個遊戲我暫時還沒有退遊的打算,我在努力的把它往一個掛機遊戲的方向上引導,如果他能夠變成一個負擔小一些的掛機遊戲,我覺得就還算是可以承擔的,如果每天消耗的時間小於半個小時,我覺得沒什麽問題,但目前來看他這個壓縮做的不是很好
所有玩的遊戲之中,除去這個之前提到的學民學霸。全民學霸第二耗時的就是跑跑卡丁車了。他現在排名第2名,但他並不是一直到排名第2名,在最開始發現這個跑跑卡丁車的時候,他的號是絕對是排在第1名的那段時間我在玩排位賽,非常努力的在刷排位賽的各種任務。不過現在已經不怎麽刷排位賽了,當時是想要刷到一個永久性的傳說級的角色,這個角色需要大師5,並且達到大師5位階,之後還要連續完成賽道幾十次的樣子,這個花了很長時間。這個任務完成了之後,我都變成大師4了,如果我沒有記錯。至於現在,就是每天基本上完成一些活動類的任務,日常類的任務,然後玩一下現在正在進行的這個,點滿之後可以得到一輛新版馬拉鬆的人物。我對這輛馬拉鬆的賽車好感度還是非常高的,所以我非常希望能夠把這個任務做完,然後得到一輛車,如果得到了這輛車,這輛車也是我所有現有永久車輛之中屬性最好的一輛,這輛車就是一輛我打算入手了之後可以上手升級的車,因為我現在並沒有升級任何一輛我所擁有的永久車,我覺得他們自身的原始屬性並沒有好到讓我產生專門花費資源去改進他們的想法。當然每天需要做的每日任務之中還是包含排位賽的,或者說它包含多多人模式,但我也比較喜歡去玩排位賽。這樣一來,經過這麽多天的任務做下來,我已經現在是大師二了。我甚至覺得我都可以考慮考慮下一個階段的排位賽任務,那是達到王者五之後再完成極速全賽道贈送的是一個永久噴漆,不過這個噴漆我覺得比較雞肋,它的噴漆已經不是我多年所前所了解的那種,通用的噴漆好像某一種噴漆隻能給一個單獨的角色來使用,然後我現在看這個獎勵列表,我也不太清楚這個噴漆是給哪個角色使用的,有可能得到這個噴漆之後我並沒有辦法使用這個噴漆,因為我沒有對應的角色。所以說現在這個任務的獎勵對我也沒有什麽特別大的吸引力,他如果獎勵一輛車的話,我覺得就不太一樣了吧
除了之前提到這個,咱馬拉鬆的任務之外還有一個,在寶馬列車之中在做的事就是說積攢酷斃,下載到大概49,000個酷幣來從酷幣商城這種兌換一輛永久性的傳說車輛。我現在不太確定這輛車。能夠達到一個什麽樣的水平,是不是會有我預期之中的那麽好用,不過觀看它顯示的數據。看上去還是比較讓人期待的,不過這輛車它同時又是一輛兩棲車,這個兩棲的代表,它既是一輛道具車,又是一輛競速車。我也不太清楚這個兩棲會不會影響這輛車的操作手感,會不會影響這輛車的整體表現?會不會說這個兩棲反倒導致這輛車在道具和競速方麵表現都不是特別的好。但另外一方麵,用一輛快速的車玩道具賽似的,一些好處前提條件是它的這些道具賽的功能足夠好用,不過我現在玩道具賽非常非常少。自從我開始玩這個模擬器版的跑跑海靈獸之後,並沒有玩過幾次道具賽,而且也並沒有專門去找一輛道具賽的車來使用,一般都是用一輛我當時在開的競速車湊合一下,因為當時本來也沒有打算在道具賽上化成什麽經曆,最開始玩那幾次到位道具賽都是為了做任務?而且現在換了操作之後,道具賽對我來說反而比競速賽要麻煩一些,畢竟左右手的操作是換了的,如果是單純的競速賽,我覺得依靠我的直覺經過一段一點時間的適應之後其實還好,但是道具又涉及到了對於道具的操縱,反倒不那麽自然,也可能跟我的操作習慣有關,現在玩競速賽我基本上絕大多數情況下都是按著加速這個按鈕的,它出現在右手上,如果一直摁著給我一種,我在操縱站賽車向前的感覺,最近一段時間我有下意識的去控製這個加速鍵是否被一直按住,不過我覺得完全控製說到,我平時也不按這個鍵是需要一點時間的,但是這個加速鍵在道具賽上對用的就是使用道具這個按鈕了,我是不可能說一直摁著這個使用道具的按鈕的。這可能也影響了我對這輛賽車的操縱,或者說影響我整體上的手感,再加上道具賽它不確定性高一些。我最初在電腦端去玩道具賽,很大程度上是因為我裝備不如對手,或者說我的車不如對手。車不如對手,在競速賽上非常吃虧,但是在道具賽的話,因為道具的使用能夠引入很多的不確定性,就更容易拿到好名次,但是現在我在競賽賽的表現一點都不差啊,我就沒有特別多的動力去玩道具賽了。說起來我也是有幾輛道具賽的永久車輛的,這些車輛基本上都是活動給的,今天還新得到了一輛車,不過我也沒有花特別多的時間去查看他。這幾張道具賽的車,我直到現在都不是特別了解
這兩個號是最多的遊戲,說完了之後再找一個第三耗時的遊戲,那就是淘寶上的小美庭院了,這個遊戲我已經連續玩了300多天了。這個遊戲和前兩個比起來並不是10分的耗時,而且他這一段時間我可以讓他變得更加不好使。因為這個遊戲的階段目標我其實已經全部完成了,而且這個階段目標是一個非常大的階段目標,幾乎可以算是全遊戲的目標了。這遊戲的其中一個功能就是通過合成錯誤來得到精靈,精靈有各種各樣的作用,但是精靈有一個缺點,就是一旦你合成了最低級的那一個,你就必須連續合成,因為精靈在達到最高級之前。到了一段時間之後就會離開。離開了之後之前的所有努力就會全部白費,因此一旦開始合成一個精靈就會需要一鼓作氣將它合成到最高級,然後精靈在這個遊戲之中有很多種,有草莓精靈,葡萄精靈,白菜精靈,甜菜精靈,小熊精靈,兔子精靈,螃蟹精靈。和玫瑰精靈。還有果汁精靈。不過就在前幾天我已經把所有的精靈都合成到了最高級有的精靈,甚至最高級的都不止一個,所以說精靈這個大目標已經完成了,除了精靈這個大目標之外,其餘和還可以完成的目標就都是那種。隨著時間會發生變動,並且完成起來比較麻煩的目標了,因為這個遊戲是時常更新的,他每個月會至少出一種新作物,通常來說每個月會出一個新母體,但是這個新母體會產生多種作物,在這個某體等級低的時候,它隻會產生一種作物,但是母體等級高了之後,它會產生至少兩種作物,通常來說是這樣。每個月都會產生新的作物,所以說我一般情況下也不會把目標定為解鎖了所有的作物,因為這是不可能的事,隻能說這個目標可以暫時的保持,而且非常短暫。考慮到當月的母體,很難讓它升級到非常高的等級,因為非常少,升級到非常高的等級是需要氪金的,但是這個遊戲我左看右看,我也沒有覺得我有什麽氪金的動力。我並不是一個在遊戲之中完全不氪金的人之前提到的全民學霸,我是氪金過的,雖然說沒有氪金很多,但是這個小美影院我實在找不出來,讓我氪金的理由,而且他想為這個遊戲氪金比較方法也比較哦。不那麽討喜。這個遊戲的氪金方法並不是給遊戲本身花錢,他是需要你在一個這個遊戲聯動的商店裏麵買東西,但是他賣的東西我偏偏有沒有喜歡的,我不可能說為了給這個遊戲氪金專門買一個我一點都不喜歡的東西,因為給遊戲氪金和這個買東西花的錢的有效性是不一樣的買東西,它畢竟涉及到了購買了一個物品,如果這個物品完全用不上,那麽可想而知這部分錢其實是被浪費掉的。這樣的話在這個遊戲就很難氪金,如果不氪金他這個當月的目的,想要集齊是非常困難的,我覺得甚至可以說他根本不可能。既然這樣的話,這個及其所有作物的讓我一直都這樣處於一種不完整的動態完成狀態,所以我覺得這個任務也沒有什麽特別的必要去專門的試圖完成它。和這個任務相似的是一個成就類的任務,這個成就類的任務,需要解鎖各種徽章。這些徽章都是需要在遊戲之中完成特定的目標之後可以解鎖的,但是這個任務就更加的麻煩了,而且他和之前提到的這個等級任務,在某種程度上講,並不是相互之間完全獨立的。所以我對這個任務的熱忱度也並不是很高。總體上講,我現在其實可以在任何時間停止玩小美庭院這個遊戲,最佳的停止時間就是在他出精靈之前。當然我也可以就這樣,有一搭無一搭的玩,一玩每天湊一些錢,然後從商店之中買一些母體,把之前沒有升到滿級的母體做不到升級一番,但是就像我之前所說的,這個遊戲的母體一直都在出,每個月至少出一個。所以這個攢母體的過程肯定是沒有靜止的。沒有止境的。不過這個遊戲他現在並不會消耗特別多的時間,所以我覺得也還好。就是那種想起來可以偶爾玩一玩,忙了就可以完全放下的遊戲
下一個每天需要耗時的遊戲就是鹹魚之王了,這個遊戲我也連續玩了很長時間,沒有小偉聽不了那麽久,但我覺得也得有半年之長了,這個遊戲它基本上就是一個純粹的掛機遊戲,我每天分配給他的時間應該是在10分鍾左右,有可能長期有可能短線,如果那天新出了一個活動,可能會稍微長一些,但是其實不花那點時間影響也很不大。他雖然是一個掛機遊戲,但我現在對於專門給他掛機都並不是特別的熱忱,因為他除了掛機之外還有一個重要的主色調就是攢資源,畢竟這個遊戲我也不怎麽氪金,我就氪金過,大概6元左右買了一個掛機時間的升級,也有可能是花了一元,太過久遠我想不起來了。既然不氪金,它就是一個積累資源外加掛機積累時間的遊戲,積累資源到一定程度之後正在玩的角色就可以升級,他們升級了之後就會變,強一些就能度過更多的關卡,這個時候掛機就可以得到一些進步。如果資源攢不夠一直升級不了,那麽掛機,其實掛到最後也沒有什麽意義,因為會在同一關一直卡著,怎麽也打不過去。這個遊戲談不上是一個負擔,我想起來的時候就點一點,僅此而已。相當隨意
再下一個耗時的遊戲就是淘寶人生了,但這個遊戲更隨意,我在這個遊戲裏麵甚至沒有目標。這個遊戲是一個收集類的遊戲,可以收集一些時裝裝扮自己,但是這種裝扮類的遊戲,我覺得它意義也不是很大,我有時候就是把它當做一個收集遊戲來,偶爾玩一玩。他有一個走格子旅遊的功能,就是一個投擲骰子,在棋盤上麵連續走,走到了專門的位置會得到不同的時裝,這樣的一個遊戲模式,有的時候我一般就會走一走這個頭子,這個遊戲在最近一段時間我都是在玩跑跑卡丁車的時候順便點一下,每次操作的時候都會再跑卡丁車,排位賽等待的間隙來操作,這樣就能夠省掉很多的等待時間,這個遊戲甚至不需要動什麽腦子,相當隨意,所以很多時候在跑跑卡丁車排位賽懂得了,間隙我就把這個遊戲給操作完了,除了這個遊戲在跑海靈車排位賽等待的間隙玩一晚之外,同樣還可以,這樣操作的就是小美庭院,畢竟小美庭院,它是一個合成遊戲,也並不需要特別費心思
再往下數。就是旅行青蛙啊這個遊戲更隨意,我甚至可以完全不點。開始玩是出於我的好奇心,我點開他也是出於我的好奇心,忙了之後就不管了
很多時候我並不是認為玩遊戲的時候是在虛度時光,但有些時候玩遊戲確實隻是打發時間的消遣而已。遊戲的確有調整情緒的價值,有的時候還可以進行一些自我的表達,可以進行一些放鬆,可以改善心情。但如果遊戲僅僅是為了塞滿所有的碎片時間,不是為了休息,不是為了調整心情,不是為了滿足精神上的需求,那就算是浪費時光了。
有些時候我玩的過多的遊戲會感到有壓力,這些遊戲仿佛都變成了一個個任務,而對於一個遊戲有了這種感受時也就沒有特別大的興趣了。
我想我同時在玩的遊戲應該刪減一些,我現在同時在玩的遊戲有些過於多了。
這些遊戲幾乎所有的都需要天天去玩。玩的多了,就感覺仿佛和上班似的,每天都要打卡。當然,如果一個遊戲讓我覺得跟上班一樣,在大多數情況下也就距離我退遊不遠了。
我在過去的時候玩不少遊戲,大都是一陣一陣的去玩,有一段時間會非常的投入,但是一旦覺得投入的精力過多或者過於麻煩了,或者是單純的覺得玩的足夠了之後,就會不怎麽玩了。
大概說一下我每天都在玩哪些遊戲吧。
我現在每天都在玩的有所有遊戲之中,最耗時的就是每天都在玩的分屬於兩個不同區的全民學霸。這遊戲我已經玩了30多天,它非常耗費時間。現階段其實已經好了很多,這個遊戲在剛開始的時候更加消耗時間。然而在好了很多之後,它還是一個相當耗時的遊戲。
大概是前一陣子我有統,我有大概記錄過,每天這個遊戲需要花多少時間,我一開始想著說如果我簡化一下操作,能不能把它壓縮在半個小時之內,後來我發現如果想要同時玩好這兩個賬號,活動不缺,日常的操作都趕上升級趕上,然後做出決策之前,稍微的思考一下不不做出什麽明顯的短時的操作和不太正確的操作,再把遊戲的群稍微看一下,一天兩個小時能夠覆蓋,所有這些活動都非常勉強。這個遊戲我暫時還沒有退遊的打算,我在努力的把它往一個掛機遊戲的方向上引導,如果他能夠變成一個負擔小一些的掛機遊戲,我覺得就還算是可以承擔的,如果每天消耗的時間小於半個小時,我覺得沒什麽問題,但目前來看他這個壓縮做的不是很好
所有玩的遊戲之中,除去這個之前提到的學民學霸。全民學霸第二耗時的就是跑跑卡丁車了。他現在排名第2名,但他並不是一直到排名第2名,在最開始發現這個跑跑卡丁車的時候,他的號是絕對是排在第1名的那段時間我在玩排位賽,非常努力的在刷排位賽的各種任務。不過現在已經不怎麽刷排位賽了,當時是想要刷到一個永久性的傳說級的角色,這個角色需要大師5,並且達到大師5位階,之後還要連續完成賽道幾十次的樣子,這個花了很長時間。這個任務完成了之後,我都變成大師4了,如果我沒有記錯。至於現在,就是每天基本上完成一些活動類的任務,日常類的任務,然後玩一下現在正在進行的這個,點滿之後可以得到一輛新版馬拉鬆的人物。我對這輛馬拉鬆的賽車好感度還是非常高的,所以我非常希望能夠把這個任務做完,然後得到一輛車,如果得到了這輛車,這輛車也是我所有現有永久車輛之中屬性最好的一輛,這輛車就是一輛我打算入手了之後可以上手升級的車,因為我現在並沒有升級任何一輛我所擁有的永久車,我覺得他們自身的原始屬性並沒有好到讓我產生專門花費資源去改進他們的想法。當然每天需要做的每日任務之中還是包含排位賽的,或者說它包含多多人模式,但我也比較喜歡去玩排位賽。這樣一來,經過這麽多天的任務做下來,我已經現在是大師二了。我甚至覺得我都可以考慮考慮下一個階段的排位賽任務,那是達到王者五之後再完成極速全賽道贈送的是一個永久噴漆,不過這個噴漆我覺得比較雞肋,它的噴漆已經不是我多年所前所了解的那種,通用的噴漆好像某一種噴漆隻能給一個單獨的角色來使用,然後我現在看這個獎勵列表,我也不太清楚這個噴漆是給哪個角色使用的,有可能得到這個噴漆之後我並沒有辦法使用這個噴漆,因為我沒有對應的角色。所以說現在這個任務的獎勵對我也沒有什麽特別大的吸引力,他如果獎勵一輛車的話,我覺得就不太一樣了吧
除了之前提到這個,咱馬拉鬆的任務之外還有一個,在寶馬列車之中在做的事就是說積攢酷斃,下載到大概49,000個酷幣來從酷幣商城這種兌換一輛永久性的傳說車輛。我現在不太確定這輛車。能夠達到一個什麽樣的水平,是不是會有我預期之中的那麽好用,不過觀看它顯示的數據。看上去還是比較讓人期待的,不過這輛車它同時又是一輛兩棲車,這個兩棲的代表,它既是一輛道具車,又是一輛競速車。我也不太清楚這個兩棲會不會影響這輛車的操作手感,會不會影響這輛車的整體表現?會不會說這個兩棲反倒導致這輛車在道具和競速方麵表現都不是特別的好。但另外一方麵,用一輛快速的車玩道具賽似的,一些好處前提條件是它的這些道具賽的功能足夠好用,不過我現在玩道具賽非常非常少。自從我開始玩這個模擬器版的跑跑海靈獸之後,並沒有玩過幾次道具賽,而且也並沒有專門去找一輛道具賽的車來使用,一般都是用一輛我當時在開的競速車湊合一下,因為當時本來也沒有打算在道具賽上化成什麽經曆,最開始玩那幾次到位道具賽都是為了做任務?而且現在換了操作之後,道具賽對我來說反而比競速賽要麻煩一些,畢竟左右手的操作是換了的,如果是單純的競速賽,我覺得依靠我的直覺經過一段一點時間的適應之後其實還好,但是道具又涉及到了對於道具的操縱,反倒不那麽自然,也可能跟我的操作習慣有關,現在玩競速賽我基本上絕大多數情況下都是按著加速這個按鈕的,它出現在右手上,如果一直摁著給我一種,我在操縱站賽車向前的感覺,最近一段時間我有下意識的去控製這個加速鍵是否被一直按住,不過我覺得完全控製說到,我平時也不按這個鍵是需要一點時間的,但是這個加速鍵在道具賽上對用的就是使用道具這個按鈕了,我是不可能說一直摁著這個使用道具的按鈕的。這可能也影響了我對這輛賽車的操縱,或者說影響我整體上的手感,再加上道具賽它不確定性高一些。我最初在電腦端去玩道具賽,很大程度上是因為我裝備不如對手,或者說我的車不如對手。車不如對手,在競速賽上非常吃虧,但是在道具賽的話,因為道具的使用能夠引入很多的不確定性,就更容易拿到好名次,但是現在我在競賽賽的表現一點都不差啊,我就沒有特別多的動力去玩道具賽了。說起來我也是有幾輛道具賽的永久車輛的,這些車輛基本上都是活動給的,今天還新得到了一輛車,不過我也沒有花特別多的時間去查看他。這幾張道具賽的車,我直到現在都不是特別了解
這兩個號是最多的遊戲,說完了之後再找一個第三耗時的遊戲,那就是淘寶上的小美庭院了,這個遊戲我已經連續玩了300多天了。這個遊戲和前兩個比起來並不是10分的耗時,而且他這一段時間我可以讓他變得更加不好使。因為這個遊戲的階段目標我其實已經全部完成了,而且這個階段目標是一個非常大的階段目標,幾乎可以算是全遊戲的目標了。這遊戲的其中一個功能就是通過合成錯誤來得到精靈,精靈有各種各樣的作用,但是精靈有一個缺點,就是一旦你合成了最低級的那一個,你就必須連續合成,因為精靈在達到最高級之前。到了一段時間之後就會離開。離開了之後之前的所有努力就會全部白費,因此一旦開始合成一個精靈就會需要一鼓作氣將它合成到最高級,然後精靈在這個遊戲之中有很多種,有草莓精靈,葡萄精靈,白菜精靈,甜菜精靈,小熊精靈,兔子精靈,螃蟹精靈。和玫瑰精靈。還有果汁精靈。不過就在前幾天我已經把所有的精靈都合成到了最高級有的精靈,甚至最高級的都不止一個,所以說精靈這個大目標已經完成了,除了精靈這個大目標之外,其餘和還可以完成的目標就都是那種。隨著時間會發生變動,並且完成起來比較麻煩的目標了,因為這個遊戲是時常更新的,他每個月會至少出一種新作物,通常來說每個月會出一個新母體,但是這個新母體會產生多種作物,在這個某體等級低的時候,它隻會產生一種作物,但是母體等級高了之後,它會產生至少兩種作物,通常來說是這樣。每個月都會產生新的作物,所以說我一般情況下也不會把目標定為解鎖了所有的作物,因為這是不可能的事,隻能說這個目標可以暫時的保持,而且非常短暫。考慮到當月的母體,很難讓它升級到非常高的等級,因為非常少,升級到非常高的等級是需要氪金的,但是這個遊戲我左看右看,我也沒有覺得我有什麽氪金的動力。我並不是一個在遊戲之中完全不氪金的人之前提到的全民學霸,我是氪金過的,雖然說沒有氪金很多,但是這個小美影院我實在找不出來,讓我氪金的理由,而且他想為這個遊戲氪金比較方法也比較哦。不那麽討喜。這個遊戲的氪金方法並不是給遊戲本身花錢,他是需要你在一個這個遊戲聯動的商店裏麵買東西,但是他賣的東西我偏偏有沒有喜歡的,我不可能說為了給這個遊戲氪金專門買一個我一點都不喜歡的東西,因為給遊戲氪金和這個買東西花的錢的有效性是不一樣的買東西,它畢竟涉及到了購買了一個物品,如果這個物品完全用不上,那麽可想而知這部分錢其實是被浪費掉的。這樣的話在這個遊戲就很難氪金,如果不氪金他這個當月的目的,想要集齊是非常困難的,我覺得甚至可以說他根本不可能。既然這樣的話,這個及其所有作物的讓我一直都這樣處於一種不完整的動態完成狀態,所以我覺得這個任務也沒有什麽特別的必要去專門的試圖完成它。和這個任務相似的是一個成就類的任務,這個成就類的任務,需要解鎖各種徽章。這些徽章都是需要在遊戲之中完成特定的目標之後可以解鎖的,但是這個任務就更加的麻煩了,而且他和之前提到的這個等級任務,在某種程度上講,並不是相互之間完全獨立的。所以我對這個任務的熱忱度也並不是很高。總體上講,我現在其實可以在任何時間停止玩小美庭院這個遊戲,最佳的停止時間就是在他出精靈之前。當然我也可以就這樣,有一搭無一搭的玩,一玩每天湊一些錢,然後從商店之中買一些母體,把之前沒有升到滿級的母體做不到升級一番,但是就像我之前所說的,這個遊戲的母體一直都在出,每個月至少出一個。所以這個攢母體的過程肯定是沒有靜止的。沒有止境的。不過這個遊戲他現在並不會消耗特別多的時間,所以我覺得也還好。就是那種想起來可以偶爾玩一玩,忙了就可以完全放下的遊戲
下一個每天需要耗時的遊戲就是鹹魚之王了,這個遊戲我也連續玩了很長時間,沒有小偉聽不了那麽久,但我覺得也得有半年之長了,這個遊戲它基本上就是一個純粹的掛機遊戲,我每天分配給他的時間應該是在10分鍾左右,有可能長期有可能短線,如果那天新出了一個活動,可能會稍微長一些,但是其實不花那點時間影響也很不大。他雖然是一個掛機遊戲,但我現在對於專門給他掛機都並不是特別的熱忱,因為他除了掛機之外還有一個重要的主色調就是攢資源,畢竟這個遊戲我也不怎麽氪金,我就氪金過,大概6元左右買了一個掛機時間的升級,也有可能是花了一元,太過久遠我想不起來了。既然不氪金,它就是一個積累資源外加掛機積累時間的遊戲,積累資源到一定程度之後正在玩的角色就可以升級,他們升級了之後就會變,強一些就能度過更多的關卡,這個時候掛機就可以得到一些進步。如果資源攢不夠一直升級不了,那麽掛機,其實掛到最後也沒有什麽意義,因為會在同一關一直卡著,怎麽也打不過去。這個遊戲談不上是一個負擔,我想起來的時候就點一點,僅此而已。相當隨意
再下一個耗時的遊戲就是淘寶人生了,但這個遊戲更隨意,我在這個遊戲裏麵甚至沒有目標。這個遊戲是一個收集類的遊戲,可以收集一些時裝裝扮自己,但是這種裝扮類的遊戲,我覺得它意義也不是很大,我有時候就是把它當做一個收集遊戲來,偶爾玩一玩。他有一個走格子旅遊的功能,就是一個投擲骰子,在棋盤上麵連續走,走到了專門的位置會得到不同的時裝,這樣的一個遊戲模式,有的時候我一般就會走一走這個頭子,這個遊戲在最近一段時間我都是在玩跑跑卡丁車的時候順便點一下,每次操作的時候都會再跑卡丁車,排位賽等待的間隙來操作,這樣就能夠省掉很多的等待時間,這個遊戲甚至不需要動什麽腦子,相當隨意,所以很多時候在跑跑卡丁車排位賽懂得了,間隙我就把這個遊戲給操作完了,除了這個遊戲在跑海靈車排位賽等待的間隙玩一晚之外,同樣還可以,這樣操作的就是小美庭院,畢竟小美庭院,它是一個合成遊戲,也並不需要特別費心思
再往下數。就是旅行青蛙啊這個遊戲更隨意,我甚至可以完全不點。開始玩是出於我的好奇心,我點開他也是出於我的好奇心,忙了之後就不管了