前兩天突然心血來潮打開在家裏的台式機上找遊戲,結果在某個被遺忘的角落居然發現了“連連看”。這是一個非常老的遊戲,我上次玩還是在上小學或者更早的時候。


    我對這個遊戲印象深刻不是因為自己喜歡玩,而是因為母親當年非常喜歡玩這個遊戲,甚至可以說有一些上癮。當時她玩起“連連看”一玩就是幾個小時,甚至有時會熬夜玩。那是我第一次發現她對一個遊戲這麽熱衷。


    因為我和父親擔心熬夜玩會影響她的健康,我們還勸說過她,不過效果一般。後來又一次父親把這個遊戲給卸載了,然而很快母親就把遊戲裝了迴來。


    那時她玩這個遊戲真是有莫大的動力。


    她不但喜歡這個遊戲,而且還很擅長。這個遊戲有高中低三個難度,當年我隻能通過中級難度,而高級難度我在覺得太難之後就覺得無聊了,但她是可以通關最高難度的。


    這次時隔這麽多年再次見到這個遊戲,試著安裝了一下結果發現居然還可以玩。我上手玩了幾局重溫了一下當年的遊戲體驗。


    這個遊戲的規則比較簡單:屏幕上有許多不同的長方形圖案牌,如果兩個相同圖案之間可以用三根以內的直線連在一起就可以消除,而遊戲的目標就是在規定時間之內消除所有的牌。


    卡牌上的圖案應該都是來自於《寵物小精靈》,又一說是《寵物寶可夢》。


    除了基本規則之外,不同關卡的圖案會有不同的移動方式,比如“向上”就是屏幕上的卡牌被消除之後下方的卡牌會向上移動填補空缺,從而使空缺出現在下方。移動方式有多種,比如“向上”、“向左”、和“上下分離”等。


    另外遊戲還提供一定數量的提示和洗牌機會。在遊戲過程中提示的數量是會增加的,但洗牌的次數不太確定。


    提示隻有主動使用時才會觸發,而洗牌的機會在沒法配對的時候是會自動觸發的。在每一個難度對應的一係列關卡之中,洗牌的次數是有限的,如果洗牌全部用完而屏幕上的牌無法配對,就會遊戲失敗。


    這種失敗方式比超過時間限製沒有消除卡牌造成失敗的方式常見得多,在遊戲上手之後,失敗幾乎都是因為洗牌次數耗盡。


    我不太確定遊戲在設計時有沒有確保每一次生成的關卡都有通關的可能,也就是說,不太確定洗牌次數是否耗盡究竟是由運氣決定還是由給卡牌配對的順序決定的。


    因為這種原因,每次遊戲失敗之後似乎也沒法可以提升技巧來減少洗牌的次數,因而失敗了幾次之後就不想玩了。


    玩了幾局之後我把這個遊戲展示給母親看,和她提起她當年玩這個遊戲時那熱衷和投入的樣子,這些她也記得。


    然後她開始在我玩的時候在一旁幫我找可以消除的卡牌。


    再然後…她又開始玩了。


    再然後…她又開始連續玩了,一玩幾個小時,不通關就不想停下了。


    ……


    大概再過一陣子她就不想玩了吧,希望如此。


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