網絡小說可不是鬧著玩兒的,一寫幾百萬字哇,用電子元寫幾百萬字。這個是非同一般的挑戰呢?
難以想象,不好想象。
我覺得絕大多數人用他的母語估計都很難寫出幾百萬字這種東西了,我覺得寫網文也好寫故事也好,寫什麽也好,寫出幾百萬字都是很困難的。也許寫日記可能會稍微容易一些,但是日記這個東西存在一個堅持的問題,其實也不是那麽容易,我在起點上麵看到這麽多本日記簽約了的,其實也就隻有一本,還有這本的作者記得是真細,精確到分鍾啊,這也是做不到,做不到。我覺得有時候我做事情投入起來時間都不是以天為單位來計數的,更不要提小時和分鍾了,時間直接是以事件為單位計數的。這種時間的概念,天的概念子對我來說都是相對的,沉浸到事件之中之後就隻有這一件事情了,時間的流動都跟這件事情聯係在了一塊。唉,大概就是為什麽這篇文有一定的日記的性質,但卻不是以日為單位來描述的。它是以事件和想法為單位來描述的,大概這跟個人習慣也有很大的關係吧,可能我的時間觀念和絕大多數人有一些區別,或者說我對時間的理解有一定的不同。不過人和人想法本質不同,也沒什麽優劣之分。做一件事沉浸在其中,一直做下去。做到精神恍惚,手腳發顫,這時候要起來吃東西,吃完之後困了就睡,不睡就繼續做,循環往複。不需要專門找誰去睡覺啊,真正需要睡的時候自然會恍惚自然會睡著,睡著的時候給人感覺都感覺不到會直接睡倒的,至於吃,大概需要1點提醒。但手抖的話自然還是需要吃一些的。就是這樣吧,沒有那一件事情他是貫穿一切的,始終一直做下去。什麽外界的時間也好小,10天分鍾都是虛的,有的隻是做一件事情的過程,其實某種程度上講這一點也不極端,一點也不奇怪。時間在我們眼中的顯示僅僅是變化罷了,如果盯著時間的表盤來看過了一秒鍾,它的秒針就會走一下,如果盯著電子表來看過一秒鍾,它的顯示就會變動一下,其實這起演示的也都是變動而已。我覺得很多的時候,這種對於時間的劃分,小時分秒,甚至於更新去的單位或者是更。的單位這些東西其實都是為了。合作更加便利,為了人與人之間的交流更加便利。經常的。他們同時也描述一些客觀世界的事實,比如說在某段時間內會是白天,在某段時間內會是夜晚。那也僅此而已了,其實對於單個的人來說,時間都是相對的。實踐經驗在自己的感知之中。他和做的事情息息相關。做這件事情的時候,所有的時間就構成一個大的單元值,僅此而已,然後事情的每個小節就可以細分下來,分成分鍾分成秒。不同含義的分鍾和秒了。
又把這個遊戲撿起來了,這遊戲已經將近20天沒有玩過了。一上來之前一個活動結算的,送了不少禮盒,禮盒全都打開,得到了一大堆無限製的物品,還是比較開心的,除此之外又得到了一些角色兌換券,把之前看中的一個角色給買了,寵物也來了,或者說兌換的,除此之外他還有限時任務,這我也打算弄一下還有組隊積分賽啊,他怎麽能出這麽一個奇葩的任務模式呢,但這任務模式並沒有給一個徽章。我一開始是在道具模式玩道具模式,完了之後他們會分到了白銀階段,白銀階段其實不算很好,但它代表著有一定的勝率。那我就不好把這個模式給積分給糟蹋了,我隻好跑去競速模式,然後競速模式我就發現不管我是掛機也好認真跑也好,都沒有用,我能贏能不能贏,完全靠隊友,因為我不管怎樣都完成不了,那就好晚了我就一直掛機吧,但掛機又不能完全不動,如果完全不動的話,不管你自己的隊伍贏還是輸了積分都隻會減,所以我每次掛機的時候都會摁一段時間的向前鍵,之後就聽天由命吧,如果分到強隊我就贏,分到弱隊我就輸。掛機的人巨多,有的時候我隻需要摁一下向前鍵,我就是第3名甚至是第2名,更有甚者有一次我掛機了之後發現所有的人都沒有動。結果我隻好自己手動的跑了一圈,但我也會第一,唉呀,掛機和掛機之間也是有區別的,有的人掛機他是完全不動,像我這種掛機還會動一些的人,在所有人都不動情況下隻好挑大梁了,我很好奇,如果所有一動不動掛機的人都分到了同一張圖之後會出現什麽情況,他們會在那一直一動不動下去,最後會集體被踢還是會怎樣,還是會有一個人跑迴來之後震驚了之後開始挑起大梁了。
除此之外他又有那種每天需要做任務的活動,唉呀,這種活動其實還蠻討厭的,另外他還出了一輛車,一輛成長型的車,嗯,但他要電視吃。唉,還挺麻煩的。不想搞了。我一向都是比較懶惰的。
在遊戲裏還出了一個挑戰賽模式,挑戰賽模式也可以贏道具禮盒總共三關前兩關都贏了,唉呀,第3關的時候就是npc的水平跟我差不多,但是因為這個npc的存在,我突然就無法發揮出全部的水平了,因為我一看到這個npc,我就會引起超出他的想法,你也不是後台我就輸了呀,就是npc帶亂的節奏,我帶著這個npc跑的時候就開始有大量的失誤,唉,真是討厭。最後這個npc提出了一個減少的獎勵同時降低難度的選項,但我很有骨氣的描寫,以後再說吧,啊,真是討厭。也許以後就沒有以後了,我就不理他了。
這遊戲我其實現在並沒有什麽特別大的動力去玩,真要找這個動力的話,大概就是目前攢積分的物品之中有一個。
難以想象,不好想象。
我覺得絕大多數人用他的母語估計都很難寫出幾百萬字這種東西了,我覺得寫網文也好寫故事也好,寫什麽也好,寫出幾百萬字都是很困難的。也許寫日記可能會稍微容易一些,但是日記這個東西存在一個堅持的問題,其實也不是那麽容易,我在起點上麵看到這麽多本日記簽約了的,其實也就隻有一本,還有這本的作者記得是真細,精確到分鍾啊,這也是做不到,做不到。我覺得有時候我做事情投入起來時間都不是以天為單位來計數的,更不要提小時和分鍾了,時間直接是以事件為單位計數的。這種時間的概念,天的概念子對我來說都是相對的,沉浸到事件之中之後就隻有這一件事情了,時間的流動都跟這件事情聯係在了一塊。唉,大概就是為什麽這篇文有一定的日記的性質,但卻不是以日為單位來描述的。它是以事件和想法為單位來描述的,大概這跟個人習慣也有很大的關係吧,可能我的時間觀念和絕大多數人有一些區別,或者說我對時間的理解有一定的不同。不過人和人想法本質不同,也沒什麽優劣之分。做一件事沉浸在其中,一直做下去。做到精神恍惚,手腳發顫,這時候要起來吃東西,吃完之後困了就睡,不睡就繼續做,循環往複。不需要專門找誰去睡覺啊,真正需要睡的時候自然會恍惚自然會睡著,睡著的時候給人感覺都感覺不到會直接睡倒的,至於吃,大概需要1點提醒。但手抖的話自然還是需要吃一些的。就是這樣吧,沒有那一件事情他是貫穿一切的,始終一直做下去。什麽外界的時間也好小,10天分鍾都是虛的,有的隻是做一件事情的過程,其實某種程度上講這一點也不極端,一點也不奇怪。時間在我們眼中的顯示僅僅是變化罷了,如果盯著時間的表盤來看過了一秒鍾,它的秒針就會走一下,如果盯著電子表來看過一秒鍾,它的顯示就會變動一下,其實這起演示的也都是變動而已。我覺得很多的時候,這種對於時間的劃分,小時分秒,甚至於更新去的單位或者是更。的單位這些東西其實都是為了。合作更加便利,為了人與人之間的交流更加便利。經常的。他們同時也描述一些客觀世界的事實,比如說在某段時間內會是白天,在某段時間內會是夜晚。那也僅此而已了,其實對於單個的人來說,時間都是相對的。實踐經驗在自己的感知之中。他和做的事情息息相關。做這件事情的時候,所有的時間就構成一個大的單元值,僅此而已,然後事情的每個小節就可以細分下來,分成分鍾分成秒。不同含義的分鍾和秒了。
又把這個遊戲撿起來了,這遊戲已經將近20天沒有玩過了。一上來之前一個活動結算的,送了不少禮盒,禮盒全都打開,得到了一大堆無限製的物品,還是比較開心的,除此之外又得到了一些角色兌換券,把之前看中的一個角色給買了,寵物也來了,或者說兌換的,除此之外他還有限時任務,這我也打算弄一下還有組隊積分賽啊,他怎麽能出這麽一個奇葩的任務模式呢,但這任務模式並沒有給一個徽章。我一開始是在道具模式玩道具模式,完了之後他們會分到了白銀階段,白銀階段其實不算很好,但它代表著有一定的勝率。那我就不好把這個模式給積分給糟蹋了,我隻好跑去競速模式,然後競速模式我就發現不管我是掛機也好認真跑也好,都沒有用,我能贏能不能贏,完全靠隊友,因為我不管怎樣都完成不了,那就好晚了我就一直掛機吧,但掛機又不能完全不動,如果完全不動的話,不管你自己的隊伍贏還是輸了積分都隻會減,所以我每次掛機的時候都會摁一段時間的向前鍵,之後就聽天由命吧,如果分到強隊我就贏,分到弱隊我就輸。掛機的人巨多,有的時候我隻需要摁一下向前鍵,我就是第3名甚至是第2名,更有甚者有一次我掛機了之後發現所有的人都沒有動。結果我隻好自己手動的跑了一圈,但我也會第一,唉呀,掛機和掛機之間也是有區別的,有的人掛機他是完全不動,像我這種掛機還會動一些的人,在所有人都不動情況下隻好挑大梁了,我很好奇,如果所有一動不動掛機的人都分到了同一張圖之後會出現什麽情況,他們會在那一直一動不動下去,最後會集體被踢還是會怎樣,還是會有一個人跑迴來之後震驚了之後開始挑起大梁了。
除此之外他又有那種每天需要做任務的活動,唉呀,這種活動其實還蠻討厭的,另外他還出了一輛車,一輛成長型的車,嗯,但他要電視吃。唉,還挺麻煩的。不想搞了。我一向都是比較懶惰的。
在遊戲裏還出了一個挑戰賽模式,挑戰賽模式也可以贏道具禮盒總共三關前兩關都贏了,唉呀,第3關的時候就是npc的水平跟我差不多,但是因為這個npc的存在,我突然就無法發揮出全部的水平了,因為我一看到這個npc,我就會引起超出他的想法,你也不是後台我就輸了呀,就是npc帶亂的節奏,我帶著這個npc跑的時候就開始有大量的失誤,唉,真是討厭。最後這個npc提出了一個減少的獎勵同時降低難度的選項,但我很有骨氣的描寫,以後再說吧,啊,真是討厭。也許以後就沒有以後了,我就不理他了。
這遊戲我其實現在並沒有什麽特別大的動力去玩,真要找這個動力的話,大概就是目前攢積分的物品之中有一個。